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从技术上来说,声音是物理能量(如拍手)到空气压力扰动的转换。空气压力中的这种改变通过空气以一连串振动(声波)的形式传播。声音振动也可以通过其他介质传播,如墙壁或地板。4 O- g2 T* @* }6 P/ H5 g9 F
如果振动以周期形式传播,我们就说声音具有波形。
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, t: C6 p! n& S& W1 [6 O4 {( F 上图显示了正弦波的示波图(图形显示),这是一种最简单的波形。 : \ C9 z5 O4 f$ e6 N3 ^# V
如果振动不以可辨别的形式传播,则声音就称为噪声。 ; [5 K; O- a' c$ w# z/ v( L4 j
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波形的重复(示波器中的每个波峰和波谷)被称为循环。每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率。Logic Pro 中的大多数乐器都具有 Hz(赫兹)或频率控制,它确定每秒的循环数,并从而确定音高。
' \' }# r; @+ U5 s6 C, ^& n/ M+ K音调、陪音、泛音和分音
w- e' L: i! p& s( q- F: I声音的频率被称为基础音调。 X( I- W9 w9 x( t4 s1 e6 _
所有声音的波形(基本正弦波除外)都由基础音调和不同频率的多种其他音调组成。基础音调整数倍的非基础音调被称为陪音或泛音。不是整数倍的非基础音调被称为分音。由基础音调的频率分开的音调被称作次泛音。 7 x0 J {0 y% ]& h1 W% X: z7 G) u3 N
基础音调被称为第一泛音。它通常比其他泛音声音更大。 ! f u" S7 s$ A; L# F- F) ~) C8 O
以两倍于第一泛音频率弹奏的音调称为第二泛音。 7 E! L* V/ {* E7 q
以四倍于第一泛音频率弹奏的音调称为第四泛音,以此类推。 1 ]& k# ]( F, _" y' r+ G% [8 B
这些泛音中的每一个都拥有不同于基础音调的音色质量。大体来说,整数倍或能被整数(如八度音程、奇数或偶数泛音)除尽的泛音听起来都更具“音乐感”。 ! x) j1 {4 }1 w: ^3 X
不是整数倍或不能被整数除尽的音调称为不和谐陪音或分音音调。当您将大量这类不和谐陪音组合在一起时,听起来就会显得“嘈杂”。 0 Z' i: u; u% U* f/ h) ~
频谱
0 O) O: \. _5 J+ g8 L/ Y. Z将基础音调与不同电平的多种泛音结合起来时,听起来就会像声音。这些声音元素之间的电平关系会随时间改变。大量泛音的合并被称为泛音频谱,或者更常见的说法是频谱。 6 r% R6 u' ~6 }# u( h9 Q! U9 K) U
频谱显示声音中的所有单个声音元素。从左到右,由低到高显示。所有泛音的相应电平以垂直方式表示,尖峰脉冲越高表示电平越高。 * L3 o7 B% l. U% n) ^, b3 a
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插图显示在特定的时间点,基础音调和泛音之间的电平和频率关系。这些关系会随时间不断变化,造成频谱的不断变化,从而引起声音的变化。
, r" k' m Y: R4 }: W- X其他波形属性
* y2 @" p& r, o# ^! z声波具有频率。声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。 1 _' f& \3 {5 |- M6 {
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振幅: 波形的振幅表示空气压力改变的量。可以视为从零空气压力或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。 W/ v5 x+ O- T: u8 F& g+ Z$ `
波长: 波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
: H$ r' `0 F/ G0 H, }! J. ^周期: (波)周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的周期就越短。 + i: ^* X L$ B8 z' @
相位: 相位与波形之间的时间形成对比,以 0 到 360 度计算。 当两个波形在同一时间开始,就称它们相位符合或相位对齐。如果一个波形稍微迟于另一个波形,则称它们偏离相位。
1 S9 M z/ w4 X( U3 r/ n4 U6 O备注: 要辨别整个波周期的固定相位差异并不容易,但是如果其中一个波形的相位随时间改变,那就可以听出来。这在常见的音频效果(如镶边和相位移动)中会发生。
/ d) Y( V4 H0 {+ z: P当播放两个偏离相位的相同声音时,某些频率组件(泛音)会相互抵消,从而在这些区域中生成静音。这被称为相位消弱,发生在相同频率在同一电平处交叉的情况中。
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