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1、均衡器的调整方法
3 v$ L4 J$ o7 [& O+ N- V超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
, w$ C) b: g2 \+ M) s9 z) n 低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
0 r' K9 K s/ z$ y适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
! \2 i" V/ P/ t: S/ B中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 5 W* Q, i; [6 r! f
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
& a- S5 b) k3 ?* y( _7 _! ~中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 3 G+ |3 Z3 m( Y0 j
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
5 _# k$ P. O9 s2 w" T$ W& A0 D" y极高音:8KHz-10KHz
7 n3 _% c4 @4 v7 I合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。 & u% g5 i0 h' K+ F. H$ Z T9 R
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2、平衡悦耳的声音应是! ?/ n1 ?2 e3 n: d( H$ Z% k& f
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性; . @3 w( Y0 @- i y: n$ I
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
4 T* X$ Y# O7 [6 h; y* n& ^1 r500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
" z' {4 U# j; [( v% u9 c$ H- N5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
6 N0 |; k, G& g0 ^+ r整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。 5 f" w# B- K/ G
3、频率的音感特征
+ S4 I1 P) b ~$ G% q. E30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
1 D. u/ y6 h. ], ?2 R60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
! ?: k4 E( u: X$ z* X+ }' v9 h100~200Hz丰满。
, w4 i9 e# z9 R9 r1 P200~500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。
' }' `& ^$ E2 n& z" S! G500~1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。 ! ^: w8 f* C. ^7 u* B1 x) [& r; M2 \3 _
1K~2KHz透亮2800Kz附近明亮感关系最大。
: z: S9 U) z& F, F! f3 ]" V2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。 % J" ^% M& }. R( M/ `
4K~8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。
: X! ^! w2 o8 o0 P+ Y3 S$ p8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。
, B0 c1 r* H2 c$ I. l9 |, k3 K0 K+ q没有仪器靠耳朵调,声音浑浊减60-80,低音压耳减125,中音过厚减400,500,中频打耳朵减1250-2000,人声太突出减3K,高频刺耳减4-6K,齿音太重减8K,高音发毛减12-16K。反过来,低频不丰满加60-80,力度不足加125,人声单薄加200-400,声音发虚加1K附近,人声位置偏后,提3K,声音不亮,不通透加4-8K,空间感不足加12-16K。低音太硬减160-200,男声喉音重减200,鼻音重减250。 ; Z. @* Q3 z+ l9 ^
尽量使用衰减,不要使用提升,把多出来的东西减掉,自然层次就分明了。如果真的感觉缺少什么,一般都是因为室内环境或音箱摆位造成的,提升过多会改变音箱的声底,反而破坏音质。记住一点,扩声是艺术,所有的艺术都是有缺陷不可能完美的。 1 y; _5 q& S4 }( M U
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