第五部分 控制软件编写实例9 s9 U1 b. Z& _# U0 W
) P" D2 u' @' U9 x) |; D( l 在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。
# P0 S. i% \* }1 W) v1 F1 \ 1、开发环境9 z" A% ]: s, j
编译软件:Microsoft Visual Studio 2010" }6 C- `9 Z& ~! L+ K
基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0* _" A4 m6 w' \3 j4 M
程序框架:Microsoft WPF
1 A/ `# M4 e0 D( u3 y 编程语言:C#
* ^% p3 k/ t/ |% G9 `, @6 y 2、实例功能3 I. X5 N h# E7 ^/ R& G
——播放功能
$ X6 g5 d4 o) G& j5 H3 K9 z ——停止功能6 }# h, V P9 O1 U- F+ X
——快速前进功能/ k( `) s, S( r% p% \
——快速倒退功能6 a: [3 t& k& w! z: C( m2 O, j
——录音功能
+ g, o1 a ~4 }! o. f' l. f! C ——复位功能* f3 A. \8 H& R8 M W, p
——定位功能0 Y( ]4 b4 W0 p; |& s/ s6 b
3、实例代码9 J; u) ~% C" P d
——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。
- b; F/ X, s D b ——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。+ E" O* ^% D" Y. H: }
using System.IO.Ports;
- T; K+ B* u* H; x1 k5 p6 ] ——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。( f2 ^. o/ @: c x) R8 Z% g
static SerialPort _serialPort;$ Q0 v& d5 Z( u- \; `* b
——双击窗体增加窗体装入事件处理方法
3 }/ n% |+ M$ }1 _- g private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)/ o# G7 t1 n. e" R! o$ R" O6 {
{
* i' E& a# I3 ^1 |" q }
" P7 m% p( b3 G9 ?; t 在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。
S% s! W, \& l6 V+ h1 t& k6 M private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- s. W5 B9 |6 v, b. M; R* s# ] {
' G$ h7 M* p+ L* ]. y //创建一个新的串口对象实例
# X" @" Z6 D( V$ V' z _serialPort = new SerialPort();
9 @6 q( R, | e! B6 q/ ? //枚举计算机中的串口0 A |) _- {+ O' L1 U% U
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
% s/ n$ g' ]3 }( o/ f2 C: J% | //如果系统没有串口装置则退出
: g+ n4 K" I$ B# z- i if (ports == null)
8 K9 J7 W8 I V. A {
9 ? V- Q" C# y" w this.close(); q+ [) @9 w$ R& s1 B/ [0 c+ H, e
}
2 F9 R D% O2 |5 E8 ] try8 i3 p: p5 L7 ^0 [6 N
{
$ ^7 w3 D1 c, E3 e //使用系统的第一个串行端口
* m1 z& n+ r# T) h' P. j _serialPort.PortName = ports[0];
8 k# X. c; w) a" c, N# J* y //设置为9600的速率" a5 T9 v9 D- c
_serialPort.BaudRate = 9600;
: y b& q4 `+ D, @6 B+ F" |9 u- j //设置为无校验
! U3 e! G% s: ]3 t. z W3 x _serialPort.Parity = Parity.None;
% C$ m; } Z, b6 f7 p4 e4 @( a
% P9 X* b" X' S# d+ | //设置为8位数据
3 N6 I) ]2 B! m! [0 ]+ [ _serialPort.DataBits = 8;
1 V1 l$ U* t* ? //设置停止位为1% V2 I/ a' j4 t' k& G- q
_serialPort.StopBits = StopBits.One;, h# r% i. e2 M( A% H
//设置为无握手
, ]: t' i, |$ X) O# ~" @- O _serialPort.Handshake = Handshake.None;
% S3 Y9 E9 ?; t* E7 S% Y- }4 V" p //设置读/写超时值
9 G& z V- j' K6 U A" X7 ]& u1 [ _serialPort.ReadTimeout = 500;
. W& j& p5 k- W3 V _serialPort.WriteTimeout = 500;& s' x3 O+ x2 R: q
//打开串行端口3 ^ o8 [' [" v H) q* J( k
_serialPort.Open();
6 D8 u0 w' i* H; l, r4 ] }
0 W) h5 J8 `- h! j5 y6 o catch (Exception ex)
( T8 C6 _3 u4 n {
% W3 J) K2 x3 D* q" t2 C. r2 h Message.show(ex.Message);1 t5 q+ B; X- T# }& [6 }0 Q* p
}
" U' w0 g& X- m( q3 m* c }& k6 C0 G; b0 n
——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。$ s5 Q! {0 q& D3 ^* o T
按键命名 提示内容
X3 x2 k, d+ l8 t6 A button_PLY 播放
0 E/ T6 S8 P0 Z: N# j! M ~ button_STP 停止
% P" C0 n0 }% a, S; ~) E ^ button_FWD 快进
; w; F0 R; Z8 u" F( f( l$ G8 U button_RWD 快倒
# `* D0 A" Z I' G3 }3 L button_RCE 播放6 I' Y' n7 h- X
button_RTM 清零
4 Z! a% E; F( v% D% z, \1 J. u6 } button_ZLO 定位到零
, I; S) ]6 q6 Y ——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)
# ~ @. i- H9 I private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)& z2 M# |" w: j6 P
{$ @: G* M7 T1 E! z2 ~3 R3 W
try7 ~% e5 W6 `' o
{
- o, @& b2 t/ ]3 C v //发送从输入信号直接输出方式控制字符串$ J1 O7 P. T& U& j, L
_serialPort.WriteLine("INP F ");" g$ f' L; {6 |) P! n; w
5 D) A; y, ~3 g! r8 B9 l# A) Y //休止100ms
* O" l' c; u7 U7 s; d Thread.Sleep(100);5 A# \. q8 I- v# ]' X
//发送所有通道Ready的控制字符串
+ Z# y9 n$ t! {$ ?, \+ S- I _serialPort.WriteLine("REA F "); 9 s; u8 H- o7 k t4 _0 _
Thread.Sleep(100);
5 H" x0 p7 X7 y' g //发送开始录音的控制字符串。
1 F1 z Q' f% [. K+ i3 f _serialPort.WriteLine("REC ");
4 M4 ~* s: C* Y# [- J9 e }5 }" J2 n/ b# _$ y9 x& z9 x
catch (Exception ex)
( E6 J# \, s3 a- j {- y( ]% N3 ]$ S0 M6 d: Q
Message.show(ex.Message);% N0 P/ y, h5 F% U6 p; t" R
}
( ?) y! _$ v& H C7 s. T) d* V4 D }7 C! j2 n& [" ?. D/ _/ x
注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。% P! E9 V. C" r; K7 V$ }
按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。
! R N) V: t! G, W. G# s; M* j8 P) ^ 播放控制字符串:PLY+空格+回车- F! F2 M" |7 K6 C+ t
停止控制字符串:STP+空格+回车
& C; ]0 T5 V7 F5 q( T5 ^7 C u 快进控制字符串:FWD+空格+回车
8 V/ `6 r% F) I, J6 q0 z$ o2 ] 快倒控制字符串:RWD+空格+回车5 A/ w2 q! H% p% T2 X$ m: A/ Y# Z
复位控制字符串:RTM+空格+回车
$ M( O$ N7 T+ m% C4 I1 W1 e: v4 V! H 定位到零字符串:LZA+空格+回车
& i7 `! e5 h* ]7 @9 M' Z% A' G + a8 z$ P4 n) O6 i$ I: E
写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}4 Z: M ~6 c# ]+ l: S6 C% x
V8 a1 F7 r( K8 { r% B 有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。: V5 p, `. ~/ n9 L
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