第五部分 控制软件编写实例 X% @1 I" M' b; N# A6 Y' \
$ o9 K( R/ n+ n/ ` 在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。
/ `8 K8 a0 O. c# U% l U 1、开发环境
) B# t& Y4 X& k9 }0 @7 @ 编译软件:Microsoft Visual Studio 2010* k! b" H* Y9 d" r' V* u8 |
基础框架:Microsoft .NetFramework 4.0
. M! d& J4 \+ v+ u& v" F, [- H4 l 程序框架:Microsoft WPF
5 S3 h" P: P% m- E! E 编程语言:C#
, \7 R; G: c4 j8 s$ F; V1 U4 \; M; t 2、实例功能! c& A+ Z, a/ L* w
——播放功能% V" R1 z4 {9 M. |9 ?" a- b1 ?
——停止功能. T* C9 {6 X8 e* Q& `4 c% y; Y
——快速前进功能1 P+ ^4 a2 h% T. x3 f' ^! A
——快速倒退功能
, e/ g# \; H {- D3 _+ v ——录音功能
8 j/ m; l) T; v2 l+ `, Y: D ——复位功能
* L O2 L. U' L' Q; b) ^- X/ l" ~; j ——定位功能
; s) D b4 D Y" C: q+ a0 ` q 3、实例代码
! i ]) Q% q0 K* S# D9 |) y5 [ ——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。
+ @8 x3 j) J* ~0 R4 b" u/ J ——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。! y2 P5 c5 R2 W( U3 @1 }
using System.IO.Ports;) d& @5 V0 c; ~6 S, r
——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。2 b% a5 i& {6 u
static SerialPort _serialPort;' M. ` b) p: N; G* C, ?
——双击窗体增加窗体装入事件处理方法 B& C+ q6 N0 w
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
' D; [" s6 h; X, r- S2 `* P {' z0 G" s) x r" V) p
}- c0 s! i4 @! i, g
在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。7 f: [# U$ |* O+ T* X9 H) e
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)2 w$ _& j- Y3 H! R6 N/ p- K7 u
{; d3 B. c* m. k2 s
//创建一个新的串口对象实例; z2 B9 C. m9 N3 P2 K
_serialPort = new SerialPort();" R6 z, _5 w+ a; Y6 B
//枚举计算机中的串口+ M1 S% K ~! ]& Z$ \1 G% |- `
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
1 X, Z( w! ]2 z8 u6 |+ X I //如果系统没有串口装置则退出
, w9 I4 c- _8 E* k0 _3 f0 \ if (ports == null)
7 r3 @/ E+ }, J# E" a) O8 n" Q {6 f! z! T4 C9 P: u
this.close();
3 r3 @' \9 I+ W3 r! H }* C( \! _: ^# V! h! c/ d
try
, z' z4 D W+ g+ v& y7 r" y; O {" R/ I6 C O$ U9 c+ L0 t8 t
//使用系统的第一个串行端口+ ?$ y8 x$ P9 U7 k! x/ U: R
_serialPort.PortName = ports[0];
5 L! Y' r, _: U% K/ g$ U //设置为9600的速率. c z, A* N: J+ w) I. p
_serialPort.BaudRate = 9600;
3 v4 T1 E% m1 g& B. B8 S //设置为无校验
" r* `" v7 z: q0 r! t# @. o/ {' J3 | _serialPort.Parity = Parity.None;
) P- Q+ o! h' r5 t/ `9 g0 z
8 w( M7 r7 `+ t* ]% c1 X: U //设置为8位数据7 Y' K7 E* U0 y p" Q* I2 A; G/ m
_serialPort.DataBits = 8;- f# n' z z! { r, M' Q
//设置停止位为1
7 E* }5 ?* Y, L+ X: I z6 }: u _serialPort.StopBits = StopBits.One;
' l0 h N3 I/ v o) N //设置为无握手) U8 r4 `$ R. w/ N( \3 n
_serialPort.Handshake = Handshake.None;
3 e6 p2 t' p7 |0 l" [# u \ //设置读/写超时值# o* l! H9 M4 w. S/ {- B
_serialPort.ReadTimeout = 500;
7 q8 S/ I) [3 b+ p0 R _serialPort.WriteTimeout = 500;
4 p8 Q7 ?* ~4 R //打开串行端口$ J7 Y& D# L5 e& A9 C
_serialPort.Open();
, a- h; ^7 V( J! v4 ~/ I& _5 {' D }4 \9 o A- Q: ~; }8 A& a
catch (Exception ex)
6 u8 j. c7 ^+ G$ r8 R, U( z! Q {5 Q; h- H- D$ K; ^' A5 B
Message.show(ex.Message);
& u+ _: l0 [* ]- W }
Q- ~) i# T9 P+ ]3 Y }
y6 Y3 S5 T9 `% ^ G: U ——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。
E/ _" f* W4 {! Q( r$ V6 R 按键命名 提示内容
1 K' T, S8 ^: \$ L6 s& h' q button_PLY 播放
P. P% K0 x: k% D% H% |, X/ a0 t; ` button_STP 停止% z1 K( |3 L; S8 g
button_FWD 快进
- B- J9 g2 K8 S* y button_RWD 快倒2 J( V2 W% Y( J+ p8 X2 y
button_RCE 播放
- q) Z* j! X6 o. w: N button_RTM 清零2 s* n0 W \! _! H* W, R
button_ZLO 定位到零4 I+ L, J# {4 S. Z/ Y9 L) t
——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)2 o+ }; D3 E" V1 c9 c4 G
private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
9 l" c/ `8 H8 \" D8 f! a {
; ?" ^% T% f+ i" S. a1 ] try
& } N4 X7 q8 h. T- k; _ {4 `( p2 m4 i+ m" T* f5 v
//发送从输入信号直接输出方式控制字符串, a, A5 _+ O/ V! F
_serialPort.WriteLine("INP F ");
' S q! K" ~- c' Y) z# r4 V9 v- w& k0 ~- D 3 }2 i+ P/ e* d; y% B
//休止100ms6 n% `& l0 J0 T) \5 I
Thread.Sleep(100);
" Y% X$ b4 [! H& x //发送所有通道Ready的控制字符串
. p4 Q1 H0 T, f8 |/ S _serialPort.WriteLine("REA F ");
; `# b8 m0 t1 S: \2 ] Thread.Sleep(100);
P. V5 O# u4 ^8 l //发送开始录音的控制字符串。
: y& q# w- H" p g _serialPort.WriteLine("REC ");
$ W. s4 _! d1 `; V; l }+ t$ q N$ z9 s: v
catch (Exception ex)
8 \" V; p5 V! C. [( V' b0 R) _ {- O( r* l& X; p3 {% L& O. W
Message.show(ex.Message);
. A+ c- Y: |: J$ O# f }
9 O$ _- S0 v( n }
& {4 U3 y1 O, o. O4 N5 j 注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。* v4 N, H3 G3 n9 p$ s F0 ^4 |' I
按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。3 K$ T2 V# I4 m
播放控制字符串:PLY+空格+回车
5 h k1 d8 z. J5 G 停止控制字符串:STP+空格+回车! V& L& b0 f5 n/ |$ Q8 j B
快进控制字符串:FWD+空格+回车# R; P! P1 {/ q t4 Y. m" r
快倒控制字符串:RWD+空格+回车; g7 u1 \+ e, \8 h$ [- F
复位控制字符串:RTM+空格+回车8 }7 o$ f5 c* x4 @/ Q- \( g) ~% k
定位到零字符串:LZA+空格+回车
" O, {) E; a3 b " x7 f% g8 T: L5 r. l, H9 ^
写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}" z) j0 @ Q1 m# N. }9 b
- Z0 _6 j% o, M* H* K2 ~' D 有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。0 O. N8 a% z8 f6 ]# Z+ D
|