本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 7 D5 c/ _( F+ r$ Z
( T/ S# G* l; w" N输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
, b0 [1 q( r, O1 N#include <reg51.h>
- k A2 V' w, f. Q4 i) o
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1 a' B3 i+ @3 K M# V- u4 h) g+ Q \' C1 G
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
) O G; D8 {! j2 j# V
9 I+ l% k2 U$ u* Echar recflag = 0 ;0 B" V: V' X! b' s, W
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P2=0XF1;
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}
/ r0 o% A& X# |7 t6 Wvoid Rec(void)7 x1 b2 T. @) Y- e7 g) w6 g2 v
{
1 N8 P7 g/ S- [ P1=0X48;+ ?! |# L2 {6 T" d& G
P2=0XF5;
* [( b4 H8 c& O F& i: g; F P3=0X01;
3 p0 s+ Y8 a8 y$ Q `1 @ status=1;
& i; c- g- J! U, Z# D7 Z}
2 h3 f Y( c) G* Z+ B
! Z! s9 g- N. F5 G0 F! t Q" D, e* X
void Stop(void)
: t7 `7 x5 V( Z/ r# e1 B( n2 B0 r" s{
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P2=0XF3;1 n( g- n7 Y9 _' ^) V5 q
P3=0X48;
" k5 y) A* T2 {5 q) z, L status=0; % j/ c5 s2 |, |: t# |5 W0 k
}
6 M+ l$ T" E/ c3 U- v* ~7 F) J# `/ M5 {3 C1 Z
$ q! _; e2 f- X! T
6 m: v3 y# b9 j5 w1 }, g
void Forw(void)
: r; s: y% v5 ?, e3 Q7 Q. ]{
: X4 u$ _! d' A8 |% P9 ? P1=0X7C;
( _" {3 \8 q" L5 v& N# D1 F P2=0XF3;
( E$ N) q' f0 {4 l P3=0X20;
. L/ {( l% M. |$ _8 v status=0; 6 Y4 m, m5 h' u& m% C g+ t, {. O
}
! U) W: E: A- ~/ W" C) d
" t" M) q+ \+ |, N+ I/ Ivoid Rew(void)) S4 r) D: h* n9 R2 j
{
" W8 R; ~- r! Q$ O( M4 \ P1=0X0C;* b7 B w3 w( B- P* T" R5 R
P2=0XF3;1 T7 [- H7 J: U
P3=0X27;
; S5 e' b) b- q+ M1 B; Y7 I' c status=0; ' h; g) @0 _& ~- C5 a. C% ?
}
3 T7 s; W0 V' \. G# t
8 I! l" @) c. q' V |
: X% O* p" G m) z5 G: R4 B' B5 R A) B! Y: @( F) k* e
void main(void)# t& \5 c" j8 `, \' i2 h: j
{
1 t0 J5 b; U* Z' i& S8 x( w L2 n1 l( v9 F9 u% F$ A( k
unsigned char i;
8 ^9 {* S& Y6 J unsigned int k;
+ ~1 A: r! v+ _$ ~- X" [// unsigned char j;
! }! B$ q! G# M( A9 N6 t P1=0;
3 K/ N5 C' i( w, z, C" r Stop();
3 i; g! O8 G+ f# j k5 y key1=1;
/ D) C% k( N4 e: s0 l0 z: A2 D while(1)
8 W0 H2 {- H- U/ Z {
' o+ q+ h; T4 p$ j) A5 \1 n' @. A- }% e# y9 c ]
recflag = 0 ;
8 R& y1 q2 G) A* s3 I. P) i for (i=0;i<8;i++)
' c( _/ c& q: O; l+ B {
5 {) {& p, \* ~ P0= i<<4 ;
/ }- h. n3 ^+ e1 j7 c+ O for (k=0;k<1000;k++) , f' k3 ~$ M/ c) o
{( w- [3 G2 E8 o# D. f. D# ^
// for (j=0;j<10;j++);) `2 a8 p* x/ m G0 T. `- l
}
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( U- R# x+ u3 M8 s$ T4 V key1=1;- d. n- C! M5 _3 i
! Y7 f2 K6 ~/ w0 {0 P! `
6 M) U) A r; Z& h if (i==0&&key1==0)//play% {7 S; a( F' i8 \( Z
{
# x$ L" I& N' } recflag=1; l: m* a% P6 i# W+ P
}) h' ^9 s) o" ]) i
' k# w1 G+ I4 N4 d3 y9 a! |9 ~. T" n
if (i==1&&key1==0) //stop J1 ^! |$ Y$ `7 w- H! l6 s
{" S+ Q) z+ H* U/ L7 Y5 C
Stop();' @0 y" \ C% z9 q7 g4 `+ s
}
0 X' {9 e% c7 G4 q0 [5 }- L% z6 ~$ F4 v$ ^% i2 x& M( ]: l
if (i==2&&key1==0)//play
3 p( S7 ^/ ~9 s2 ] {
1 E3 D s$ {9 d i$ R if (recflag==1)! e: R) C* T) A. j! \) j
{
" I/ U; E' \, L4 r) W; h* C Rec();+ ^1 d, {7 S3 y
}5 U I! e9 g1 h$ n n' K
else
2 C: }% M; \/ E. ]0 O {
$ X5 @4 n. B j' P Play();
9 r4 o$ O. Y$ x: Q) a9 v }
2 `6 w) ^4 P- [' O! u9 y 9 J& F8 e: j4 {
}% a4 N- V! M& Q1 m$ N% A) t
3 R; I. r( d/ e) w4 b" t if (i==3&&key1==0)//Forw$ W/ j8 p p2 r) l X
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Forw();# m/ F: K" g( ^) X/ Q" C/ {9 o$ L' {
}* @1 n f9 ^0 ?& P; ?. d* K3 q
! O1 v1 N0 Y% |. T; _. L- { if (i==4&&key1==0)//Rew
2 s3 E3 O3 ~2 L4 @& C- i: z* `' ? {' S* b( d# p1 p; [4 U, Q
Rew();, n7 Y3 Z6 \% m1 {! C7 l
}; o1 K: m8 l$ [! K. Y
}
; [+ [5 g; y9 L) t" a# j# A% S }
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