本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
1 c1 O/ O. Z& C( U* ^# Y& T
( y6 u9 e; @, _6 F3 @2 i: q输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
) s( V- [9 M5 N#include <reg51.h>
v/ z- u. `# _# f' b% c: ` O; ?* _" l6 h5 N9 p+ Q
sbit key1 = P0^7;! b7 x( B6 K `% x9 m, [ P& x9 H# e8 h
2 D+ E' ^7 @+ t1 {4 v
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off% t+ m" B7 A$ O8 E9 f( \/ e
, a6 U+ J- h4 R4 j* ~1 X5 mchar recflag = 0 ;
: |# ?0 G1 U4 l) o) _0 _* m" v: W7 ^' d$ q; S2 D4 n
void Play(void)
6 x% W4 j( R1 a' g{
( B/ K6 `, W8 C! J$ X P1=0X48;
3 g g0 G/ U! H4 { P2=0XF1;
9 ], K" u {4 c" {* X- M( m6 b+ e P3=0X01;
( P2 D% J8 c Y! S$ v status=1;2 s* G! {( Q( ~. P9 B0 K1 O9 X6 D
}
/ y) X, [$ p1 D A Bvoid Rec(void)
/ s2 |5 ~) w3 L{
2 {0 Z( H" V5 ~' S P1=0X48;: M$ U H b" S4 N% Y/ r
P2=0XF5;
: L% h4 y: W, s P3=0X01;
9 |: f! d0 B; s( N/ v3 p status=1;
1 S- w, J' L5 X$ I& {+ c}
2 ~% ^$ f! V) _/ H1 @- C5 T& f7 M1 c( U. Z5 l
( s0 ^& C s* z
void Stop(void)6 L5 F+ K/ O* {
{8 r8 l: L; O* o# z& A
P1=0X8E;# T/ |' y8 [8 L# F
P2=0XF3;! h7 c, c" V! x9 C$ m
P3=0X48;
4 c3 e, I/ ~- f& E+ [# J status=0;
X, L) c( \! s" M# @$ c* O5 y}
% o. O0 R1 V7 `% f/ Q
( ]5 ]% P8 d3 V/ V/ b
. g4 K7 O1 i- x0 M! }- X
' J% \4 X2 U4 H( [1 @) Dvoid Forw(void)
1 W6 d; o6 `) Q" Z l8 Z{' b; r2 K9 e. B. l0 r3 s4 ?
P1=0X7C;1 r6 V( b. U5 v) J
P2=0XF3;
0 C! n* v! I0 P, H/ j P3=0X20;
! t% _4 A) K! t& p/ l. r8 v+ s$ o- s status=0; 1 L2 R2 Z" K" `$ Q" N9 e% i; }8 {$ `
}
5 c; P; S, F% ?7 J2 }/ r
# q; V2 R1 B6 x0 O8 _0 |void Rew(void)
" w; z, _7 c+ y8 M! ?3 ^{
' P) H& ^9 I; N) N P1=0X0C;' H# b' v7 E9 |# a
P2=0XF3;. U. }$ f) j; ^3 R5 Q. f
P3=0X27;
q x* h: J3 r p$ T1 e4 q' E status=0;
9 l( t( E$ g* G* ]# ~}9 q4 i% {+ K) N& Z+ i% J8 N. P
/ I( D7 `( Z, X% E3 I7 Q. M* y
9 g& z3 S' n+ |4 Y+ I) M8 b6 b5 G# B' y" t9 d
void main(void)
, X" G- r3 m( ?' x! d{) h+ X E: a6 u/ ?2 k, _, N* R
. e9 J7 O% j& s$ f( ~# }* U: l
unsigned char i;( S& H9 b5 D0 v1 d
unsigned int k;
f( K4 E* q/ d% U" @// unsigned char j;
9 Y8 ]/ p; F5 C P1=0;5 h0 o' ?3 x8 V$ V8 l* S7 M* w6 b
Stop();9 ~9 A. G% X$ f
key1=1;
7 e- k$ j. }4 f! L1 S% ` while(1)
, H9 u' Y3 l' c7 z+ m& ^% J {
3 S, e1 X. Z; ^" W! |( W( X8 ^0 r% X. b7 s
recflag = 0 ;! g3 {1 e2 I' j5 M8 T% E" j' }
for (i=0;i<8;i++)
6 d% j) G! r2 d( M+ S {
* y `+ m0 N+ E$ q7 f* A P0= i<<4 ;, j7 u$ N) t1 P: K
for (k=0;k<1000;k++) + d+ D( m' g$ U6 E4 N. E3 o# r: v/ p
{
' i% e; G$ @: l- f // for (j=0;j<10;j++);
! ^# a4 U% R/ a9 c7 N/ N }$ H. X8 k- q7 y3 [$ y& v! @& X
- Y# f, y9 y2 Y1 j+ h6 Y
key1=1;
9 W* W, }3 S( `" ~- x# Y" p+ X7 v/ E5 c- @" p( Q
0 w% H& z( \ O8 |/ m if (i==0&&key1==0)//play3 D1 I9 p. K8 a' G4 J) R
{
) c. `8 p& ~8 m4 Q! h- k# D: C/ j recflag=1;
G0 {% U6 y I0 y8 P }6 R- b- L# u+ Y5 }% K. j
# R( L& S. N# L4 V8 G7 w
if (i==1&&key1==0) //stop/ ]: H/ A5 Q, Q0 F. C0 u) r
{
3 R: r/ a2 v m0 d* a9 ]; ?) u9 m- v Stop();
5 _$ H6 @: T: i3 B6 B D }1 q, k+ m. O% J
! c v+ X- G4 Q# w, m, t
if (i==2&&key1==0)//play1 F/ x1 P0 H# r* |1 J8 q/ \
{1 h0 t1 ~! J. a; t: t' I3 z6 L* D
if (recflag==1)
9 l! V8 A) r% r$ W6 r6 x {
3 r$ z! H7 I% q9 d. @ Rec(); s. l) |$ r/ |/ z
}
! f( H, A4 N3 X0 T, A0 \; l7 A* m else% j/ `4 y- F4 O
{/ }' y% c% `8 x* X$ s
Play();
6 j7 b9 L: _' N0 \ }
8 }1 [- A* I1 f2 t5 M" g7 N
8 f/ c. o: {& \9 @ f3 t2 Q; z }; O& i; A) X2 s$ B+ L9 e
2 V: D+ m6 f; r- Y8 @+ r6 l5 d8 S
if (i==3&&key1==0)//Forw
6 [9 ^! l' n! ?! q; K {3 p7 ~: }3 K! l0 m$ m6 }, G
Forw();3 [8 e4 Z8 r E& V
}! @# r% O% a) V% e
, D! l0 m9 m* d. r: K8 \
if (i==4&&key1==0)//Rew, V! f. q8 `: o+ k, o
{8 p7 P! q% e0 O5 O! t/ E
Rew();4 O" I4 w# ^( S4 {" I
}
9 P4 ] Y6 L9 K T; t/ R0 X/ [+ H }/ P) I. n$ r; u7 a0 g
}
9 ]' ?0 F! C, N- d
& O5 G- W/ w; [( z}
$ i/ V- c w9 k4 H7 o7 B/ q
8 d/ H, Y2 d) s; u. p# ?, ]' g; k3 y5 q( Q. `
% h) c5 q3 n* N! @! R1 s9 {7 [- s. a- ^1 N# a4 z6 ]) m
7 f Q. G* u) P+ N% d5 p* e
& A/ E# ~2 ^( J' C% i0 n8 c
3 H5 n2 U e" S8 r' [; Q7 [% `' h3 o: ]' D" D
( {2 z: V o! A4 r
6 W8 R( e/ f* d& _8 C; s! |
|