本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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( ?: Z3 U- a% r8 n3 E& s( i Q) L* r输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
* ` t( z I8 M4 T) r% }#include <reg51.h>9 i6 U: P0 P1 w# w# @" c' F$ L
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sbit key1 = P0^7;8 ~$ b, O: ~% S6 \, \
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char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
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void Rec(void)
% p$ b9 W5 {+ d% V: N3 p{
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$ m0 O. y: r! H: W' A) }/ N% y# a- l+ Y6 f) j/ X! j3 i
void Stop(void)
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P1=0X8E;
( f) P- I$ z2 p6 z$ W; \ P2=0XF3;. L# I4 b1 o6 Q1 Z v
P3=0X48;
3 O" Y l. J7 S- [ status=0;
& e! P! o, D7 O}+ U* \; k9 k8 ^ W6 l- k: U
% X+ n6 x# ~& a/ _2 S6 ~6 |
/ [% S8 P# u+ ?& w7 s! d
9 p0 b8 }, e/ E3 I; evoid Forw(void)
' e, |! t R( ]" H+ f8 `{
3 U3 X! Y# z) K1 p! V$ v4 q P1=0X7C;
$ K2 y6 K: c8 q: t7 C! u" O P2=0XF3;
7 W$ Y: k4 X' v& C P3=0X20;
9 T6 E. R0 Y; H }: D4 \ status=0;
' l0 O# c) D2 v$ v}
9 B+ H; D& F! n6 R. x1 B
7 z1 n9 e8 J9 W! ?0 svoid Rew(void)
: W& q$ z3 e" b{
h, l: w0 C1 R: N P1=0X0C;7 E- l [% a1 A1 x5 R
P2=0XF3;2 J& s4 ~. W* v
P3=0X27;
- C& b9 M4 q( y8 k5 c, V) i+ x status=0;
0 T. q9 u* D* G- P/ t) I; z}
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) E9 M1 K* L# B9 @* l" L3 b V
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[( E: j$ u8 G p+ nvoid main(void)
. t$ O7 O# h7 G' d- W W0 T{
. P" k" x& m3 s+ G+ |7 E! }' M" o& {9 ?9 T
unsigned char i;% Z0 k6 J9 [) D
unsigned int k;4 _, \- k4 i0 c+ | S6 \
// unsigned char j;! {& J+ B" D/ n1 W1 X1 S/ s& l
P1=0;
) u g6 A3 Z0 S. W$ X8 R Stop();
5 |2 z$ T( i: f/ L5 k0 w: l, L# @5 d key1=1;$ K5 g+ u1 n0 i
while(1)
9 |- l! u: c' B6 }/ `8 |6 ?% O {+ [4 G& V2 o* M
! {8 X" L2 A& r9 X
recflag = 0 ;( A0 T! j, c. Q7 q% q& M$ u
for (i=0;i<8;i++)
. b) D4 i( V i% [" K {+ E" B- S# K" r
P0= i<<4 ;
3 N2 x* e" ^2 m! F' a for (k=0;k<1000;k++)
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// for (j=0;j<10;j++);
! k/ @' v, P! C6 r- m; ^$ C }* a2 O+ Z4 k2 m. ~ L
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# n7 b8 l* m/ k6 b* a! N
if (i==0&&key1==0)//play1 z) ?3 T6 [! ?) `4 g) ^- p
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recflag=1;
( z0 D) K" I j0 K4 o' Y }
: O) }8 D+ b: b: A
( f) [/ e a1 y8 h if (i==1&&key1==0) //stop4 B' D+ Q! B( L( {5 J$ {
{* [) @, ^9 |. T9 U H
Stop();
+ ^2 h: y9 a0 K; R6 ^0 a }
2 D+ i# g5 F% X7 J% A: e% H
7 j$ i, O2 i# Q if (i==2&&key1==0)//play
& A8 _9 ~' C. o2 b { g9 Y( x& c4 B1 F
if (recflag==1)
3 ?& `7 p5 `/ @9 E1 n" ? {- ]9 {, v: u) o4 J0 V
Rec();
1 @2 O: T0 k# L; w+ s9 m } Z& R6 l: k1 S
else: x" k( Y4 q6 d7 Z' k3 t
{
& F! P0 X, D* S" g5 m- G: j7 [ Play();% I5 O7 ?( l! Y4 V/ Z/ m0 F1 D
}% ~) \/ c0 f! a6 V
% S1 X$ ^+ t, Z0 @5 I. } }
* W" p1 z/ R2 N" \4 y n P2 J8 x4 A6 U! a G' d
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% V6 N+ t4 x+ V3 {; Y. X Forw();
" p1 }& { Q* y: w# {' q }( V' [: G8 y5 Y. r8 @
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if (i==4&&key1==0)//Rew$ S( ^. @ w3 ]( G
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Rew();
" W2 y2 q$ F9 i6 A1 X }7 s4 j' P0 a9 u7 u, b* M
}; T: z; i2 m; f9 r2 J( l3 Q
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