本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
1 \. S) U( [" j# S0 V8 w5 z, X#include <reg51.h>
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8 o' X/ J: F$ Y) t) y( Rsbit key1 = P0^7;6 e3 l: R8 \- v9 X9 J6 R
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5 L: p& ]8 O. t t
void Play(void)
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P1=0X48;
2 Y* a" C9 z! f4 _4 k3 z; m% `* N P2=0XF1; S+ k0 ^$ J2 r9 l
P3=0X01;
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" _/ S! K$ U/ r' }}' k! l$ D9 N- S
void Rec(void)) q9 I& B: f) e8 R5 g T
{
7 d+ e% x0 j$ o9 b5 g( [ P1=0X48;
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P3=0X01;
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$ k& F; H0 [! M$ e}
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void Stop(void)
7 g, T ~7 h( k: F3 [6 t( g, M{
1 r( a" x j8 c- k& w* S, Y* x P1=0X8E;
9 l' M; [1 u; a0 Z& F& i0 u P2=0XF3;/ U! u7 L4 ~! J, ^9 W( Q. T" _
P3=0X48;
^+ w5 n u# v1 g% x c status=0; # }$ [. O: H. e
}5 ~! s$ {4 L$ ~8 B3 ?* U% z+ ^, k& ^
# G% @' t' P1 w- g# b F8 z w$ H/ D G8 d1 @$ |; c% T6 A
% c; t6 s) H1 Q) r0 U3 k
void Forw(void)
7 p6 P2 f3 h# ^ W8 o{' r/ g. ^, l! {& Y" N$ [
P1=0X7C;
; v1 D' q5 D A* W P2=0XF3;7 Q0 C! P7 a. _. z
P3=0X20;. T+ I3 X; r( z0 A* {4 F: o: m
status=0; + |7 h; K: `" F/ D/ a
}8 s1 h9 O$ _9 q4 O1 |) \( z
4 @' _( \. T. N4 c7 h- ]0 f5 ^void Rew(void)
8 G$ } C$ d2 O+ G" d. C{
* u- [1 `. @( e: P P1=0X0C;
5 N( g7 S. t+ {: S. h5 V) J: n P2=0XF3;
$ e- e: x8 j9 q& S8 u P3=0X27;
! M3 h; I1 C! S* P7 d status=0; ' {) V. I4 H* q4 n0 ?( n
}) t4 s ?! `- b6 u5 P0 a. D+ p
% K; m; S7 B6 r& N2 P
) B. W; Q4 ~( J5 k W4 d+ l7 t% C$ O+ _9 X$ y
void main(void)4 ^+ h9 z: O3 R# f2 b7 @$ x
{
; r; ?; R) W& b- l1 t( Y: g2 z
3 Q# M2 P- I: L unsigned char i;
6 w: W G+ D; Q4 x) O" J unsigned int k;0 V3 c' p; |- q# @. J
// unsigned char j;
$ F, e* t# k% R P$ |3 z2 d" [4 E P1=0;0 q) [8 G, b( i7 B
Stop();6 f& V* V# }* C7 w+ K4 s4 S
key1=1;
1 \% u2 {( B- d# A8 y$ f while(1)' ]2 g+ ~" X! g1 y5 I. \
{
: f( V0 \5 v. X% |! F9 I& P) c& ^% o9 `4 l
recflag = 0 ;
/ X% O- ~- y$ _ D* u* X for (i=0;i<8;i++)! N4 ]+ `# s3 E* D! e
{/ r: |! ~' e2 F( F! Z2 x
P0= i<<4 ; j9 _" k; g9 {3 y
for (k=0;k<1000;k++) & J3 d/ p# B( \
{
5 f- {- }5 D) z- U4 ^; H // for (j=0;j<10;j++);
! ~) @, x+ W2 l; K4 I1 B. _. h }1 r. R, z3 E0 V. e Z9 o8 i9 g
6 @) Y; F; ?6 C' q key1=1;4 }5 v& L+ K% ^
6 _' A2 |5 E8 J; a j# n
7 H! Q: u$ m! f if (i==0&&key1==0)//play. @% j- r5 G. p# F q$ ^
{
3 w; p: ?! x5 B$ ^: |# b! x recflag=1;
7 x0 L+ W2 q P# J7 q; H/ ` }1 G* a6 Q y$ {7 _3 v! D6 S% Q
+ D8 P! h d) k- g K3 X$ K
if (i==1&&key1==0) //stop. e- ?5 \) K: w4 @& q1 g
{) q8 O0 V _6 l" T9 W
Stop();
. l$ E! E, T3 a' y0 b; H! p }
' @1 w; _4 _2 W; l0 b4 l' l* k3 m! V6 Z" x& ]- D
if (i==2&&key1==0)//play' U, h W% I5 S0 K* f9 A, z
{
S9 e% _0 S7 C' [ if (recflag==1)
+ a- n2 Q! t3 Q7 P H4 a {
& [9 _2 `7 d, [! L5 r Rec();
+ x% \) ^! d/ F& O }+ P8 p' h/ @* {0 F) B: ]* }6 a Y
else
4 `- ^4 ^ [) Q7 K" S {
' E3 C1 x( D2 r Play();
) i @, E' A' R6 ?8 u# c }
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}+ ], C4 a* M& q! E0 M
9 o8 N- b8 ?4 y! H* ? if (i==3&&key1==0)//Forw
) k: S9 j% c% t! Z2 g2 `/ [ {
" v: \& V; }% D' L! @7 I5 x Forw();
- B; ~( x( W: K9 D- E }
& a7 n; H; V8 `: P9 l, Q2 ~7 ~; C2 ~4 X
if (i==4&&key1==0)//Rew# L' p& q6 _- i4 o2 Z0 E( X
{$ H& N* L% v# D9 J5 u8 A5 T
Rew();
- U. \7 ]1 y0 \, X- Y! f }
. R7 e5 U1 {' H7 c; {: j }
2 X* r: T! ~; Y" ?- ?0 {0 o+ `2 A$ H$ } }9 x- N3 ?4 x* l' z5 Y0 D
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- w. t) _- J; q' ~, k! p2 v& V3 R Z$ {- f
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