本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( J0 F, ] F$ N; h# B6 A# ~
' ]. l3 }$ P: U& g3 t) L
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?. |- I `( C d7 C
#include <reg51.h> _0 X% t; g) A4 O! `: h
/ \0 J. @: i! D" E! `5 k# Q
sbit key1 = P0^7;/ W% V; o4 A7 C8 d% C
; p. K) N, T7 h) @7 g8 _char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
5 y% ~9 B- g O0 x- A! e
& Y! p+ T) E% r: u& echar recflag = 0 ;
) P& C$ q! Z. n: Y P0 N+ E1 t* D+ x; Z9 S: [2 W
void Play(void)3 F2 |5 f5 d1 I& N4 \1 Z9 @3 T
{
7 m: G* p. ?+ O B P1=0X48;
4 j8 l$ W" O" ?1 K9 ^& \1 ^# M! D P2=0XF1;
" L; s% u2 B8 w6 i. c c P3=0X01;0 A* q) G' ~2 k" r$ ~5 {! E" M& }
status=1;0 `, T e/ F( w% L8 ?; {6 N7 }
}
0 V0 @) E( `: Y+ Avoid Rec(void)
2 M/ f% b6 b( r3 z: b{
$ Y/ o& m) o# q$ L7 ?- E P1=0X48;$ `& b0 `6 p, T9 d9 e' Y ]
P2=0XF5;
3 R& Y5 D2 P7 w* E6 n" m P3=0X01;
: i2 u8 d6 A8 L9 P6 _ status=1;
; O+ L* g; C8 }+ C' y4 e& p W2 O}
" k8 l% A; D1 y) M9 R* v6 Q; T2 P, K; W/ m4 Q) H8 P" x3 w
+ s# o* J0 w l$ L( i
void Stop(void)8 h% ~- f1 P) s! J, U; |
{
0 P2 \1 _/ g+ U; ~7 z P1=0X8E;
e0 |9 q/ w( Z# y P2=0XF3; F- n* E8 |7 _1 m' X) ^
P3=0X48;
9 O0 ?0 T' O$ o( g! X) l status=0;
" `# \1 |& Z5 L4 r4 ~# X" Y}
( X' G6 Z( @& o) {+ m7 n: x: n) r( b% Y' S2 f6 Y5 n5 g @/ X9 |
3 i- I6 u: Z' N( M! \% y2 m. N4 i/ e# G7 Z1 g
void Forw(void), U" ^" p! m+ m- O5 }8 L
{
8 B5 P3 W( F! }/ J; q4 `: b& G P1=0X7C;
) w9 T* y6 B) c4 i! U" |' o P2=0XF3;
2 K' ]8 I+ g2 n9 a& j# Y% m4 l4 A* d F P3=0X20;
' t9 N5 }" Q4 }' t& j6 @- P status=0; 9 B" M& I3 H' c" R+ Z# ]
}
; a* p4 E% Q, e1 X3 G6 ?
g2 V) m2 H/ K o% {void Rew(void)
7 c! h0 u3 A! n; i/ }6 j# a3 t{* E+ x" x9 S& J
P1=0X0C;
" H. r. O* a' x1 L6 ^- x5 q8 l4 p1 U P2=0XF3;
) ]: a) I% ?6 h7 m P3=0X27;7 }1 d& k5 S/ T# F& T
status=0; / N* F: f( k2 a5 |. X9 P
}
; |: | [* p" `3 ?7 m! F$ E9 N! K
G1 R, f$ R) n) }* H
- g7 S0 k0 t$ g# G
# Z9 d8 o0 T, w' f: G3 P# ovoid main(void)( Y" W' I* R) k; M: n
{ H6 k$ N# J& r5 s
% u( j6 W/ H- `4 A8 _% O unsigned char i;
$ g$ q7 f+ A0 P J0 h unsigned int k;: ?' Y1 M$ S2 j" j# r6 U
// unsigned char j;6 j" h' E$ l- @4 E: x+ n
P1=0;
^# v- s! {( k/ t8 _& @ Stop();" z# C1 d7 f0 [+ z" j' Z+ F8 k
key1=1;$ M& M$ y" a/ E* Z1 z4 L2 q3 S- K
while(1)
2 _5 A; {. d' ]9 A5 h+ J+ T {7 r0 e+ D, `7 b+ j
+ u0 }6 A5 x8 V8 n& a' u recflag = 0 ;+ u, d* a; v$ `9 }8 l8 [# b6 _
for (i=0;i<8;i++)2 k% _ o/ v: I( T
{- H% ]( Y S7 |, \: a
P0= i<<4 ;
) L; L/ e; d4 a for (k=0;k<1000;k++)
/ ]' G; P, C, W2 O {; _* V9 k% i8 F3 ~5 Z1 c
// for (j=0;j<10;j++);1 o C; q& V: l, L3 _
}
0 |6 E3 v. Q. k/ t6 z" P, `
% ]& S+ q# R! A0 s \1 K9 M: R3 i1 K; A7 J key1=1;
+ S9 v V2 c) a5 y8 W
# y {4 n2 Y6 s, H1 `* I9 e1 {4 c) [; ^ D
if (i==0&&key1==0)//play6 \( `; r: A: @% V+ F" y
{
! Q* k$ h I! E* Y recflag=1;9 r- w* q+ s' Y0 N
}
7 f: M" O' c2 _- _4 A) m1 ^# M
( V# K4 T5 w7 i% e if (i==1&&key1==0) //stop
0 a1 g, A) h- x5 r$ K$ H1 |* B& x {+ ]" E9 @7 t# b/ Z! F
Stop();
! H; ?- V; a1 j( X }: v, c C! n9 q: i$ H* [
6 r% g: w. f, U5 n0 B# l2 [4 L
if (i==2&&key1==0)//play
3 a1 C8 k0 o' Z& H+ ]: n7 R {; V, g% P4 _6 [+ W% g
if (recflag==1)" d& T+ }) |8 i% |- G- P
{
# c6 y. w2 Y! L7 c2 s n Rec();1 P1 E$ o2 |( S4 l" ^8 A! f7 ~
}( p" Z: j& p* ^+ |& U. U. u. j
else
2 w6 M) x; d' Y6 e! ^. N {6 F+ d, M4 a2 |
Play();
- G1 n1 g+ k- u3 N; Z) j9 h }& d+ A" o: w0 q4 H& _
$ B5 p3 Q% G1 c: @2 K: A3 X8 u& @3 l
}0 e- R7 C# F& W$ U5 c
: ^. `+ y3 i% N1 X if (i==3&&key1==0)//Forw
: E( `; }+ [# V. l+ u {0 L. w6 t2 a b& z
Forw();
! B; N" O, Q: C/ I$ J }' p; g+ J0 s: U( L
: N) p7 _ {1 M1 ~5 [ if (i==4&&key1==0)//Rew; v, |8 H! D F
{
. u) }" u- J: P% l% l! e Rew();( k7 [3 v4 p0 `% q! ]
}/ A! R; s$ O4 }- E' _
}! `/ o/ q* J# p- }8 \
}
7 [0 k" d9 O: `; `, x# q. B0 u: _: K( L; c8 u; v) @3 K8 @- g0 K
}+ S U' {2 O& d. {) g" `
& q; r) U) V3 I' t5 ~3 Y
. N6 s" F4 m) n+ s) Z% m" k9 F) Y# m5 X# M# h, A9 y# o- P
7 `# ^5 q+ m4 _% D$ n' Y) Z" j) q
$ N$ } ]7 ]+ x! S4 u( c" F
" ?- E2 J- q# x- u i A5 K- F
9 F* W3 g; s/ W" a* I) x, W/ e( k" J$ O* }( _9 W
$ m# e- U% K! k* Z
|