本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 : f3 g* v2 n$ L) ]% t8 O
4 B# I% Q0 A: W1 v输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
; w1 C' L" Y4 Q5 Y$ ?#include <reg51.h>
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& ?! e' t- L) W( K' Dsbit key1 = P0^7;( y o" _8 g5 K' Q0 a, y" C ~
( d: J# I/ C8 B( H: O
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 p( {, k& `5 M( s7 d3 A
$ o0 O7 e% U' {. |6 J8 a" ychar recflag = 0 ; Q$ t6 n/ Y- M6 a( v/ t. S
/ i, v4 t) w% g5 d. ~void Play(void): `! K6 X! p3 y9 O. y6 ^
{
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4 z# X+ e6 S9 c$ X; c9 I- A P2=0XF1;0 @5 A4 k8 _9 \5 `3 i
P3=0X01;, z; Z m+ O$ ^6 O
status=1;
2 \% m2 }8 L0 S}
" _0 b6 O8 a2 ^; ?3 E7 }void Rec(void)
( c2 k; [2 }* h( ?{: s; O$ ^7 a$ A
P1=0X48;
4 O+ g6 D2 t! C4 G9 o# } P2=0XF5;
$ s% Z3 w' U* X1 z! s( H P3=0X01;! _9 M5 @$ t. u0 ~9 @' c
status=1;
0 H! n) @8 d4 l4 O}
6 _0 _- Z- o* J4 g$ V `* b2 f) n$ B8 s- `% T
}0 T$ I+ P6 e* O' z4 T
void Stop(void); C# `* ~1 ?# s
{
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P2=0XF3;& a3 v8 e+ w4 {
P3=0X48;
* `( ~9 D, Q8 V7 Z status=0;
7 S3 k2 t; R. H}: C2 j$ S7 a6 T5 d
( ^3 @8 V: |$ ^6 y1 \, H/ P% _
; t9 }+ @) g3 V9 H+ O% P2 u+ r \
5 f- O. R0 S6 R* q$ fvoid Forw(void)
6 o# ^1 w' G0 \{
$ U7 e; ?6 M8 F% D P1=0X7C;, w: w+ k2 P& p' z$ Z
P2=0XF3;0 p- e6 Y* e' i
P3=0X20;
" T& }( @9 }! g3 G' f9 ] status=0;
Z/ X+ e8 o5 E9 ]7 }5 J}1 ^8 K7 C& { `+ n D# f. }
4 J) e9 K1 E% n$ d
void Rew(void)
7 m9 r& ?! G" f/ V. `{* l5 [9 U/ o5 B
P1=0X0C;
2 l. d1 N9 c- U0 ^# Z P2=0XF3;6 @/ G$ q6 C" g0 C! C" V e5 q# g) A
P3=0X27;
( x3 D' ` R" {; h, ? status=0;
: R3 o" V2 {, M- W# D}. {. }2 e& Y/ c) _ u4 ^
2 o+ a$ b, x# i9 O; r$ w( V
1 a$ B% X8 e& `% c" a z7 R
' Q2 Y+ ?. n1 K- G x8 u" F
void main(void)
& J* `2 e6 |) {; T+ z1 C{
: q# f; q0 s3 m! i; n
3 x3 A2 H! ?8 |6 B unsigned char i;
N! E: z+ s0 B8 J# i. w* E unsigned int k;
$ g! y0 s8 _- M! ~. L// unsigned char j;8 f( w* ?- `( K: }& q
P1=0;
. R- g9 |* @$ _' M; L Stop();3 N1 k; `: G$ p ?
key1=1;3 a) |" K, D$ F/ r7 N$ ]) A
while(1)6 J& n1 `, y! D4 m. c) W4 {" m+ O
{
% V& P# h% P& e" ~/ Z
) C/ E: x+ J* g0 U0 D recflag = 0 ;
" I1 L4 Z$ }! ~6 O for (i=0;i<8;i++)
8 b* @( j V/ A' R# w7 y6 H {' I1 T' [) L* B& C. H, G8 |6 D# D
P0= i<<4 ;
: Z7 R/ @+ Q4 u; J) `1 v# K. K for (k=0;k<1000;k++)
7 c& P; n8 L9 D2 n% p {# s; [! o& h" d% D6 V
// for (j=0;j<10;j++);/ t' ?; Z- h* o* k! k: |
}
7 p; p2 B6 w6 ^, e; |: ? 6 r. K2 v6 T7 f
key1=1;9 ~$ A8 q' q8 }, W/ }
N2 j% M- }4 j0 L& B" a2 T5 X( ^8 {9 ~1 E2 m) w
if (i==0&&key1==0)//play
; ?- X/ @) D/ D& }5 W {
) _- x! O3 ?! Z% r. N, W2 C& X# C recflag=1;5 v* [2 C' ]/ `2 Q/ H) X
}
4 O7 C7 ^( H3 p9 w# `2 N
I+ U9 e7 K8 F5 @ if (i==1&&key1==0) //stop, f7 K, r. t4 p: _$ L8 D# z
{
[6 K4 {3 _6 M Stop();
( ?2 d* o( Z) l! W x+ j" i, Q }* y# ?, C2 ]$ h
7 P1 U7 o# }* y) G5 P
if (i==2&&key1==0)//play: b9 W& F6 p; [8 F7 |
{, e7 c) Y U0 V+ M1 u$ Z+ t7 q5 {
if (recflag==1); k. N0 ?& i% }( g
{, N( i+ ~% [# \2 h
Rec();
3 z5 @% ~) f: A( A! [$ F# @5 O }( P% z1 s* }, P o6 E
else% I- ^5 F j( u q% ^4 R$ `
{
! x) F$ F: J5 P" G3 x3 h Play();
3 G; q+ O$ L; g! I }
2 `* ]0 \4 M5 Z7 l1 B+ A
Y: `7 R3 I- @8 z# C4 { }" B/ ?- p5 M4 P: [- j3 S- H
* |! _ Y* R# k$ B9 w
if (i==3&&key1==0)//Forw" {0 v5 V0 r/ ?5 g- c
{! i, K9 ?( Z u: L3 ]
Forw();
6 l" v7 {8 H2 j5 K9 ]$ C4 G2 G5 D7 A& | }
# N- F# n F2 j" C
1 s* `# c% @. Y5 Y. O K! j3 y3 \6 y if (i==4&&key1==0)//Rew4 G$ G5 o7 z" E( b2 j7 b
{
' O0 v5 |2 h+ P# m Rew();
; y6 _" y9 W+ ^6 s# y5 O: n- w }3 C7 @/ h, J- y
}- ?! H! g: O! o* M' c
}
! Y* A1 y1 A" Y: J0 B0 P. h c
2 e1 [( r2 t& m}" }, B3 X+ f+ K# \5 F: [# I
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/ V( e4 n' I8 D$ y1 O) O5 c
* ?6 ^( u6 Z8 W& y7 J! n3 \5 y5 q7 D6 H6 |5 p9 ]
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