本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
7 i8 O4 o' \- O' {
* z6 p' ~) p1 O' \. D( u/ S输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
" j$ `! R9 _3 {# s' ^# M7 L#include <reg51.h>
+ [/ r, }' a& I, s a
0 H' d' H; Q9 i" E' y# U9 vsbit key1 = P0^7; X/ r: |% s: f% P
! W `% G9 t( X3 T: echar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off5 F+ t4 }6 y; X5 g2 q$ y
+ a0 J. l O" M% Wchar recflag = 0 ;! r- c; O; [( |: p0 A
& w' q5 K& f5 {2 e6 {* l' W
void Play(void)
9 Z& W8 v8 h" {1 E8 K{
' l, }+ ]0 c$ D1 r1 x P1=0X48;
0 K+ ^2 a( S: s P2=0XF1;. O2 i3 d2 M# e. D$ _9 V7 P2 R
P3=0X01;
* g% F) }/ h+ u; M$ \( m& `' m" B status=1;1 }1 E* h' ^- i' n4 I
}0 w1 t0 r+ _+ C5 [5 i
void Rec(void): Q( s3 V; [7 y
{2 n, s; a, g( d; |) q2 @3 v$ t
P1=0X48;, n8 [( [ G0 T+ P1 s* q, U7 Q
P2=0XF5;0 y: C# M7 p- f4 c8 H" C$ Z
P3=0X01;9 _- i) R' _( I# M+ D; z( V
status=1;: X5 k6 Y/ d) [8 P& N' s
}
* M3 _8 |4 e6 k
( h. P" y+ a: u! A8 m2 L* ~- Y
) \& G$ j. C/ h5 D) X; y8 Wvoid Stop(void)
9 \' q0 {- n0 `{: ]$ _# q: I1 v; Y- y X B' N' K
P1=0X8E; G+ t' l) J, G
P2=0XF3;; U+ w0 }& a8 h ^
P3=0X48;
" I. a) R* g5 S status=0;
, ~# y! X3 W& M0 D}# b0 z$ P8 Y+ E0 r2 b: k
& m3 T/ l. ~7 n8 x3 o
$ \8 n6 ?2 A( p- \1 }7 t2 q- `$ m0 {* j0 Z$ B
void Forw(void)9 h! k4 W: C8 D E: H+ T9 P
{+ k7 _6 y, E3 Z, ~1 Y2 @2 B2 p
P1=0X7C;
0 j1 C6 \8 G' f. P( [, \ P2=0XF3;
6 z" M4 `' R0 ^ P3=0X20;
9 K: u4 V; L) w% X, } status=0; ) a8 M' b- P) W) |
}4 M8 b( C: ~! @( h- E
* Y6 l! v7 G$ e* q+ ?; Z* y
void Rew(void)
! a' `& w; l. m7 Y{
# M7 C0 }- J, a5 | Z P1=0X0C;" b% s2 i& |2 V1 P# J9 l' F0 T
P2=0XF3;
3 _. m7 u _* b+ o) M: o P3=0X27;
# I U" Z, M! n' d) H status=0; * C e4 X* m% Y4 i* e Z
}
% }4 Q+ [2 |: I3 P% }$ R6 D) x
V% }6 P$ x E' G3 b- D
4 ^( Q# V" A$ s& s$ M+ ]" }2 H: G0 _) X1 D. q7 n
void main(void)
8 R6 U8 L8 M/ M* B- A# G{7 b2 ]* E- l m; n& `3 R4 D
' P+ l& a0 r- c, V8 F8 x0 Z4 M& p unsigned char i;
& d9 X( r0 ^7 ?" w, d. D$ } unsigned int k;
7 [7 |9 z1 V- W2 N* @// unsigned char j;
1 k" J# R4 i; p" n P1=0;( S/ `0 V5 e! M8 b- R1 b
Stop();
& y# Y: o3 V# z e2 G) a) [ key1=1;. ]' @' g2 j7 M+ R
while(1)6 M; B. i4 ]" |" i/ e; _- n1 {
{
2 L; a. J; j9 B& d' p% I; n7 T
1 A" e( s" x6 Z4 x* i7 H$ q. Z3 O recflag = 0 ;
0 W7 j6 K: E W for (i=0;i<8;i++)# N6 Q7 Q9 ~% ]' e h
{
5 M! f' I* P k% D P0= i<<4 ;& n* p" A) R: s) x* `1 A/ G
for (k=0;k<1000;k++) 5 p J, C" J8 k& _4 Z; [
{
# w# `, l2 r& z' D4 e' y, v // for (j=0;j<10;j++);
8 h5 H& x! a3 o* q }, Z2 C" f5 v9 p; f
) b& z0 r0 e7 l" r5 e$ @ H% s) _2 J
key1=1;
9 O$ n0 b# M) |# L
2 o) K0 d4 l( z x2 h
( R' G2 A6 k7 \# y* G& s if (i==0&&key1==0)//play
! {$ `- m4 d8 T/ | {
' b8 _ ]# g/ v; ~& z recflag=1;
/ C% G, M9 W1 D2 J& \ }
& H/ }9 k/ h% k. A) p4 A2 D
: c$ g2 F' V8 \* t+ t% f- a$ F if (i==1&&key1==0) //stop
2 h+ K7 h5 M7 k6 f; S {
; o8 a8 B0 m# I) d. `6 a Stop();
& C/ `: R8 R S `. d: a% Y }
* Q5 S0 ~$ f. z* n
- H9 k: D% N; W if (i==2&&key1==0)//play8 h" C9 r( B% x* Q
{
( [7 ?5 E- `. K6 S9 } if (recflag==1)
# T# K- Y( G3 D/ u {
0 O& d7 o) y, S$ j Rec();
, v# ?+ @+ T. g! p }
8 K) i5 E4 ]9 B& w else
/ G. R) G g; i" S# x: c4 N0 B {
6 j( i v% q1 K# _# g& ?8 J Play();4 D @& Q. {) Z2 t/ v# N B
}
5 k Q; ]. E1 T9 X6 V6 t& Y
v' |* ^* k5 v& D, s" D+ w2 v }
% D, @1 o# M0 a& o
; A8 k7 m9 _1 ~3 t- h1 S2 n7 Q7 A if (i==3&&key1==0)//Forw
2 v" d3 ?" Y$ _! x. i: x) W: t+ N( C {- @- A2 H4 j; g# m! I" \
Forw(); c6 |( d) l8 B8 F- w/ `
}
$ n& N& o& f" G5 n, ]- X( Y/ U; T2 l5 C3 s" T: b/ v( I& t
if (i==4&&key1==0)//Rew
; {( E7 R3 N$ I {' k+ G9 v ~. {; }
Rew();
) ~4 t) {+ f% `7 P/ v. h, ` }$ k+ i" C7 }5 f* r2 Y
}
0 N; c* u6 U, j }
* o. ]# h* T+ d" g% j4 j
/ K& s* L& a& e}+ a N, S$ Z3 E ]) r! Y r
( H2 V' B. t3 A( L8 z0 B3 m: C- ?& r5 G
0 Z y+ n" n" L/ e- j+ [
% w7 M* W% P' O6 M
0 _& e! T( P, a( v, q, U
* ^. a" H: B' V( g3 q2 X' O
5 N* A9 R1 W* L4 H" r% W& l5 @0 s
( c$ t) ]5 F) w0 _( R1 F/ a7 S
" k2 W) z% I. ^/ u
|