本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 3 w- [/ v+ \1 O4 e! d
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
) [7 n \$ D, m; J5 O#include <reg51.h>
7 k. L% v: T; ~1 j$ H$ x8 @
8 ^) `: h, `% L+ K) Csbit key1 = P0^7;
( m2 N+ W5 N! \. o4 g, q
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- L: t% x1 A6 }/ _6 Z
- w0 b9 Z0 d5 ^6 y/ O8 C( v$ schar recflag = 0 ; R5 I9 P4 U/ Y
+ A- B$ X" n1 q9 S! t1 B
void Play(void)
8 W$ @6 R; O; y" k: |- F! B! O{1 L) u% J# @) {% _
P1=0X48;6 w3 i+ j$ P( X
P2=0XF1;
! k+ G8 o& x) }% O P3=0X01;, n3 t" _. @0 B7 p$ i
status=1;+ G* ^+ e5 B; K& Q( p& E, ~+ e
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void Rec(void)
3 _. N% `6 z9 N4 H# h) r* I{
2 p- a4 P' H; x7 x1 r$ _: G P1=0X48;$ u5 x6 i. W" U0 J5 M8 R3 u2 _3 r
P2=0XF5;
3 N% E7 y1 R/ `) c' a( |1 s P3=0X01;% L9 C6 D, W' A$ W l
status=1;
- y) O3 e/ j; f4 P, y}
7 Q$ x3 B# }8 P5 v1 v) d H& k9 l$ k) h; P# e; G+ f/ B9 B
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void Stop(void)( D2 L, ~( z ~! j
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P1=0X8E;. g$ }# `9 z+ o
P2=0XF3;7 Q$ i0 v3 Q2 T) R C& w/ P' J
P3=0X48;
# N" ~* U0 S7 @" g status=0; 7 C$ I2 K- Z8 l0 L4 y: Z- |
}$ ~* F; A( }" n0 x- L' S% D% R
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! w# g3 b( k6 }* Z
6 q/ u! L) J7 X& O/ W' I, }/ yvoid Forw(void)2 p4 N, c# o0 z) K- ^) `. f. x
{
2 E, J7 x5 u/ Y5 k; j P1=0X7C;' r* U/ S! Y8 i; x. M
P2=0XF3;
6 u% L+ x3 t( f, k! G- S( h0 o5 ` P3=0X20;+ E; o1 j' n6 }- P. F6 l
status=0;
s8 `& G$ c4 n- Q}/ q# U5 q; N2 k5 r
r; F4 K) m" u q0 m( Q/ c6 U4 [void Rew(void)
2 O- V( e _! ~+ e' V( K{5 r- p, Z# s$ ^3 P
P1=0X0C;$ D. R( X; a) g: I( a
P2=0XF3;
# k; e! Z8 U# d! K P3=0X27;. s6 \5 T3 U2 o3 E
status=0;
) a N2 A9 f# I# d4 [}/ K( Z. J0 M7 H1 f; P. C" c
9 H2 P+ Z' Y. {9 }) E7 b% c' \# F; K( H2 Q! K
1 p/ R0 ^) L4 w l4 r) B
void main(void)
/ a e0 `9 a* X3 L* g$ p& R{. Y5 J3 x* M O! H9 q! `: R# C) @
3 V0 D1 E' z3 t2 Z' @3 u
unsigned char i;
3 a, s* i. n7 j3 d* [) w a unsigned int k;
0 N3 }1 P# N. c& P# ]' _; p# \( V// unsigned char j;
# ]4 J: `7 j+ O$ V1 ? P1=0;) s6 l9 s2 ^- b
Stop();
) g1 _0 p4 n) s) [, T8 N key1=1;4 w5 O3 ]3 [# P) `+ i
while(1)3 R+ J2 E( f! P0 n
{) A& S" N% L9 k3 T A7 {: O) c
: m0 L' s s6 J% I& _" O" j6 k recflag = 0 ;
) t- W$ k' P8 `7 i v t* y: ` for (i=0;i<8;i++)1 c" p( [' n8 N4 K+ a1 Q- M
{2 p6 ^0 B: b) ~" F& |; j
P0= i<<4 ;* ?3 D2 s* L9 @6 i9 `
for (k=0;k<1000;k++) : q+ c5 x" m; a& R
{
$ J! l7 T4 F, D5 X& a7 x" p) S& [ // for (j=0;j<10;j++);' A9 y: L" P" y6 Y0 b4 |$ ?4 ?
}1 |4 P- w& c( ?, [" P4 ^6 L
h" S+ o0 L: }( e$ n4 B- x( T. ^ key1=1;
" r, k+ `' A1 S! o5 G2 S6 O8 l' M- r* O7 A7 o
" g' n0 Z/ `& |8 D3 q
if (i==0&&key1==0)//play
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8 J6 N3 ?) X# _0 X: p recflag=1;
! n- D# I' y* a" E+ z3 {6 a- D6 p }
& `8 e r( G6 X, f5 n |5 B
9 s0 f. _ t( j% G# G( r if (i==1&&key1==0) //stop
+ }+ P0 u3 F- E. T. U" k {
" a- Y0 l" U/ J; `5 j) I Stop();
5 Q/ ?1 `% e: L6 c5 C8 P7 H }+ f; V2 Q1 r+ G+ H' }2 k. c
$ c7 I% R! ]' g% [- M+ D if (i==2&&key1==0)//play7 U0 [' i; K" d% R% u' |- G
{
; W# M c$ E3 K2 p9 w, t2 ~( C if (recflag==1)0 C. z) `7 j" S* z3 ?6 n+ g4 o8 h5 r4 W
{
; T) p, p1 n6 ]1 A2 o Rec();
# `, ^: {" G+ P. o# C }
$ }! z+ v1 J9 m else: W' }' ]$ k1 X
{1 g& Z/ n4 P* ~# ]/ M
Play();1 }& @) V' q, E5 E5 K3 V
}
2 s8 _. s6 K& J' c- T) K + B6 s z5 n0 q" U( R
}
7 \* J, Z+ } [$ B, A- S" I1 F
; Z" ?, {* `5 B# o* c" S if (i==3&&key1==0)//Forw
1 L, L! F& ?" p2 v {
. T, K V7 G. C4 N2 D% S* i Forw();5 [" h7 [) N) a% l* E a
}
F( b) v$ M/ R) s" ~6 ]+ m, }9 \
( o9 \# E* p; x if (i==4&&key1==0)//Rew
- g" y# S+ f/ _5 c {9 a3 v6 h1 @% V, ~- B: ~& L
Rew();
$ ]8 F" P' ]8 U* z# n( O1 b }# C- f9 }% \, O) r
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