本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 * \) q1 O2 ?+ @; p2 {9 {, W6 {
9 K/ @4 N* j0 b4 }) h _4 \输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
7 q7 F" U" @& |# \2 C3 O#include <reg51.h>
2 O6 z: ], d% N5 h
8 H, y8 v' b1 c' ~# E/ Bsbit key1 = P0^7;
. E3 G- G1 s- s* Y6 L4 S- B/ n' G6 b e" _" b
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
2 R0 l% B, W# z3 ?' D* \( `$ D2 ?$ @5 f4 C' d
char recflag = 0 ;
; n! L: R' d( Z" F( k% R+ |/ }+ k9 g9 s# C( X: I
void Play(void)% \) R6 u8 l% @( E; m9 p& S7 R
{
5 c2 e t6 J; T; o, S* w P1=0X48;
2 E8 Y( V8 V) [* ]8 m4 @; ~7 ? o P2=0XF1;
& ?) W& y2 ?3 U0 h0 n; n P3=0X01;4 J7 [$ J' |. N& I
status=1;
( V: p- m t; p% A' P}
3 u. }. J$ N' k: Lvoid Rec(void)
( m( O3 {) C4 u& W% ~{
' b r: y% J' Q+ Z' {& ? P1=0X48;
* M7 R* Q2 P" C. i& L" o& T P2=0XF5;
) {6 Q0 n, Y8 @# o0 i# G' Q P3=0X01;
3 q( `1 Z' ^9 T status=1;( l) b4 J7 z$ {8 O) ]
}$ E( V# I1 T% Y
# T7 @" e" H. O( o4 H" c$ o$ \6 U/ Y6 W% h4 `
void Stop(void)9 p% o1 z# B0 i/ c1 M3 |
{
# H- g' a5 E: o& B4 y1 [ P1=0X8E;0 l8 V0 ]4 n( B0 r2 w
P2=0XF3;
! X: h4 i7 k% e, ~ P3=0X48;) A5 K' k4 {2 b3 R
status=0;
# \) p9 C' R9 t: U& u}
5 T7 ~4 _. K9 J* {3 H
' r6 \3 W2 c5 `( B- z; ^* j( x7 Y3 F- W5 y# L
1 Q. J) n8 [/ o
void Forw(void), ^9 V8 |# I: F' A
{
- G2 p* |9 g/ f2 ?2 V- k P1=0X7C;
0 j5 @5 G1 _' a. K3 X, u P2=0XF3;# r- i* @, J9 O" a# D
P3=0X20;2 L5 p& e/ W0 d" R4 `
status=0; : z$ Z* b2 X& H' K
}8 v) e7 D( o) ^" c
s! Q) [- G G y- Qvoid Rew(void): e) H& M' b4 w2 C1 E, w
{
8 S" y0 Z3 z* }1 d. M/ x P1=0X0C;! E4 |# b1 M: w# M* E
P2=0XF3;/ J% h" X1 p! m* |
P3=0X27;! n& S8 K, \/ k G/ @7 F& c
status=0; ; [; F6 Q2 D8 j" ? s+ ?; }, _
}
: ^* }( b) } H1 ~1 F9 L4 I% z" C, N8 L3 Z
4 N; n/ D; [; `* J$ o8 u7 `' p+ M, a7 | {. ?' X
void main(void)' N1 G" v) }6 m0 ^$ M
{
. n3 c9 G) X# L, \- |
8 a& m" d! n1 ^ unsigned char i;
2 y9 | @/ o8 c/ U2 b: ], s1 j unsigned int k;0 J. K* q8 h( X1 O5 {# h
// unsigned char j;
4 K" Z" h9 _! h9 r2 Y* c P1=0;! I+ R5 U( }& q- ?( J* X. [; i
Stop();
3 x5 d* q5 u' T2 V& C+ ]' A6 r key1=1;
" S5 q% S* j8 f6 S9 U# U) _7 H7 N' z while(1)( I. v1 l' O7 Y9 I2 z
{
5 H, [& l. n" X {+ V
6 X) o& d/ N1 \' m8 Z recflag = 0 ;, b5 N0 w* I$ X. D' A
for (i=0;i<8;i++)
% N: d( X8 J) o5 L {
. E6 F" e, ?) k0 N% a' b P0= i<<4 ;
4 q C# s5 O' y ]/ M, Y, E for (k=0;k<1000;k++) 0 H2 F' Y E' @4 A+ g9 q% A
{
+ s- I, w( W7 s5 E$ `$ Q M: c0 | // for (j=0;j<10;j++);
' Y/ i( ]3 x# P$ B3 x }4 B8 y, x) p) b9 F# E P
2 Y- X+ @3 K! ^1 I
key1=1;8 P9 D% w# H5 c
2 e) D9 t) X* h; q& ]( \
* @/ q. B" z; K
if (i==0&&key1==0)//play8 g! L" _+ c" N0 X; r; h0 p
{- E5 [- D4 ^; {1 l0 a, k7 K' \5 r" @- ^
recflag=1;
) r0 h0 v& S C. e0 W4 n7 k }* {% B7 B1 {( {6 W
3 L- c0 x2 R6 b9 w$ Z+ l! v, w7 A Y+ d if (i==1&&key1==0) //stop
- }: f) f0 l Y: b8 V# e {
: k% e, L' y* P5 | Stop();
6 I7 J+ a2 v" X0 Z. } }
" v0 {# w) c, G- Y+ e# j; _2 N4 Y5 n0 J$ J
if (i==2&&key1==0)//play2 r0 t% F6 r' f/ l3 W- P$ \% s' A
{# e' ?8 x7 }7 u; H- T* b& x
if (recflag==1)
) c+ G* i* l+ l6 o {( W' f- U. t+ o$ q ?) E4 M1 t
Rec();
" f/ J! k+ E$ I8 \! h1 F }+ X8 C& ]& D3 a* u! d2 a
else
' R- k0 l6 j ]* C {
, W/ L9 F7 |) @5 H' c0 O: G. T3 E+ a Play();
. b- B/ K+ t4 ~$ H! K" k, W& f }) U$ k5 D3 h: I6 V9 b
$ i; A4 M, k, W4 l }, t% A, j) A2 f, @1 T) X/ O
" u6 y7 g" H; p) I! _+ s if (i==3&&key1==0)//Forw
$ R$ i% m5 {# Z0 X# U1 W) w3 d2 Q {
. C& j2 K4 Z+ e- [2 e& `) H( z Forw();
+ n4 Z2 ]$ j6 O$ x; k }
9 }( v' h' N) x4 d. [; X( W
0 l0 n9 x; G2 H9 ]; Y2 v if (i==4&&key1==0)//Rew
$ M8 K8 W6 B6 x& _ {
# o4 V2 U6 `6 m Rew();6 \6 B! M9 s% j, o
}2 G9 N8 C; p$ S+ T
}8 m5 l- a% F& E
}
6 T0 F# @& ^: |7 ^% ?/ h9 M; f! W% y6 K9 g* \& Z
}+ t* o* O2 p1 t! D, D
9 e v( w+ |# S* O2 C0 J0 q+ {: V
, x% z' i" a* v' V% r
2 \8 Q3 p- m( G7 |3 n' H: x
% l& M0 Y" B+ `% o+ r0 i
a0 `- s5 M$ a) _7 D' \/ |5 Y7 m
9 X6 s* C, ^2 q9 S* Z( s
7 W( D/ n: X/ S# k* l$ s3 g2 {: l6 ^
: c! G1 v t5 |0 b; M( s* R1 W& c" Q- q
' i1 @- |" |4 R" K& T
# [! p' X( B9 B& e' ] |