本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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0 j1 c( U3 \4 u4 P4 o2 s" n1 X输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
4 k9 a) p" p- D( q3 X#include <reg51.h>
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8 w3 ~! c0 Y7 |1 J- ?( B status=1;
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P1=0X8E;
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P3=0X48; n9 f+ ~! h' g* x/ l% {
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P1=0X7C;: i: ~: C6 w' e* ^
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P3=0X20;' h: v0 |$ `; x0 @4 ~' n1 e! K
status=0; 7 } q( v1 m8 n7 J) O5 ?' }' U
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$ k4 f0 R3 g# S, [* |void Rew(void)
& D% ]7 W4 a% r5 o' V{, ?( p- ], ?- v- F
P1=0X0C;% [3 X, p( c4 k1 I
P2=0XF3;
2 M! P9 D3 R& O P3=0X27;! g6 i$ x" w+ S
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, c6 `2 z2 }- p7 y; ? unsigned char i;2 a, }9 Y, K+ s2 s) s9 ?+ k/ C( C) Z
unsigned int k;
0 d" ~. }8 e z- O1 }! z7 d// unsigned char j;
. m$ k A. D. `/ \# _" L$ F P1=0;
* K/ J- ]; p6 P+ C' S Stop();
$ p$ \9 C! @! \( G1 \# D' x* @ key1=1;1 m. e) t( V2 c3 d/ [
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{9 b' U; w) u, l+ ], x4 D
' M5 z( b8 }! x- c9 p recflag = 0 ;
# G8 `+ e5 z- l7 z( T, y8 ^ for (i=0;i<8;i++)7 |& q$ M* N; b! q
{
5 Y5 H1 t/ v% j/ l7 X5 B P0= i<<4 ;1 x' O, H3 a: C
for (k=0;k<1000;k++) 4 b6 s) K+ |* \+ M
{+ {. |3 J/ X$ X7 z: A9 N; U
// for (j=0;j<10;j++);
0 _1 Q: T& P9 c4 N" q }; ?; u& v9 j1 K. T( X
2 L# ]: Y# H6 _+ X) i key1=1;
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% p9 O! J+ Y7 g3 N
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' i Y, m; H5 ]8 u {6 X/ ~9 Z8 N) L+ ~9 ~3 {+ d
recflag=1;8 K2 M9 I9 l1 W9 n+ q
}! h; i' s Q |6 \) B! `7 C
2 E4 t, }4 ^6 g- H
if (i==1&&key1==0) //stop. C4 w6 Z) o. @3 z
{
8 ~% k i* t0 z, n6 Z* O& \ Stop();
! H' m5 }2 _$ B9 W }
' m1 B* y& ^$ W7 z. I' i& t; S
, d1 v0 f" Y r, V6 d% h5 ?* ~ if (i==2&&key1==0)//play
; u3 @* ]! S" r- @9 i, u {
7 y3 ]! G& t1 w/ e if (recflag==1)
8 A. h/ M3 Q5 \) m {
$ B2 V4 V& I4 X U2 n Rec();
[# O/ [/ E; P }
3 n1 u' u( c" c* w" [3 @/ Y else3 {; z$ Q- i- |; v$ K) [9 O
{
! D" F# B8 v$ h+ } Play();3 @4 D/ C* W& A8 R( J( x
}+ q* t$ e! _+ U: H5 U; d
$ ~2 {( M8 k: {1 Q }
2 O8 q# j0 S3 c) i" V% f% x; Q1 W) `8 `
5 { S. d, V4 B7 k if (i==3&&key1==0)//Forw+ F8 ^9 u- O9 {( _" g. R V
{$ F$ F9 ?$ c: i6 }- k3 t
Forw();. t8 |- |6 c9 |0 s+ {, ^7 H
}
3 s+ J+ v1 J+ L5 v6 L0 z/ x& G$ I) r% A2 ]
if (i==4&&key1==0)//Rew
- @! w7 A( V, f7 Y4 p {
, r/ `6 T* Q8 @5 h' ? Rew();
3 x' G: o I3 N# E* m7 b }) V; H- j6 D5 t8 D/ n( \
}& n' M( s; x k' u
}
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