本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 5 A: j/ D9 V ?3 A
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?' y8 K5 l$ ^9 {& o
#include <reg51.h>" g, P; f+ z" `. L, ]: ] e
# u; I) w5 t5 s+ |. b |sbit key1 = P0^7;7 c0 m8 @% o) T: E$ \
* o1 d3 y G2 I2 n$ u, `& L
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
" A9 g) F! D/ M1 Y, k! i6 o
% b6 E, q" z8 W4 f6 achar recflag = 0 ;0 w R* \4 L% n5 s( ^! f
. Y. ?4 {2 K* x. J2 F( b4 nvoid Play(void)2 ~5 x7 J! {$ E* \
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void Rec(void)5 X9 O6 o4 L/ a/ j
{( Q" l# v$ ]( N( m$ R3 |
P1=0X48;
1 W+ _/ w3 H6 s5 G5 K P2=0XF5;. i+ {% ^ g& E' D7 B- s
P3=0X01;! T5 g, a% ~" o0 x; W
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8 L6 E7 j7 ~( N' A& S3 R m% S$ `3 r9 n; t
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void Stop(void)
! D; R& `) Q& c4 t& s{! ?1 N, h# X: I* ^1 k8 d3 r1 V
P1=0X8E;8 ?0 f5 G- w; q# d. ]
P2=0XF3;
$ j. v- h7 N; Q, o4 l P3=0X48;2 v2 r; I: W0 G$ o
status=0; 8 j% h3 b. [9 o3 j) Q% I$ Z7 J
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9 A! u6 A3 w3 Z4 D# y, r6 k9 R+ N) F6 |
- w, N" J" A7 `4 J. J3 }) R+ dvoid Forw(void) I: R$ l) y8 u" Z9 j
{
8 ^/ v6 \- y) H3 L8 P; m P1=0X7C;
2 z. ~/ h9 A3 B. }; G P2=0XF3;
# C$ P7 G: W% f$ d P3=0X20;
0 o1 ~0 O( J/ J5 U status=0; 5 L. \+ F6 J1 q( e
}
, \9 Y _$ Q0 U
8 h8 p, _2 r& ^3 j7 N, B4 C6 \void Rew(void), B+ i9 K) w n/ M- L
{
) M* S% k e8 k. Y8 S7 {6 _ P1=0X0C;
0 v7 Y! y* W2 x9 u4 C* q P2=0XF3;7 c3 ~, t2 ^9 D+ S1 O
P3=0X27;. s' q" H9 c' o. S( [
status=0;
, {/ H. p0 G8 [2 O- T! \/ O}6 |3 L( z' a- J( K. ~5 x( Q
* U8 _' A, I8 F
" L9 t! V5 g; m( ^/ X! }% @' K
8 x) O0 Q; Z ~3 Xvoid main(void)
* S% m, a, E X: j+ X{# D: v3 ?. M0 X/ X
4 u7 Z5 O0 n' H+ {& ~1 S% _6 h
unsigned char i;/ d9 q& x8 s+ U3 [6 a4 H
unsigned int k;
; ~( @. ?( K6 H9 [* b1 v% c3 w/ r0 ]// unsigned char j;: c$ v+ _! @. h. k7 R/ n
P1=0;
- V/ U [ _6 H8 L$ ^- ~# V% v Stop();& j. L/ V0 H' h8 ?, d
key1=1;
4 f" K* g- u; k- h4 M2 s, O while(1). l1 B! e' l. g/ F5 i$ f" i
{: ^$ ^7 X" Z+ W. l! x
: M. P: G+ N$ d# W$ T1 F% S recflag = 0 ;
f7 W6 e A+ q L3 K for (i=0;i<8;i++)$ U5 \3 j3 |4 b3 p% V+ X( u
{
# P7 k9 y0 ^# O. A P0= i<<4 ;# c# B* ~* t! [9 s3 X
for (k=0;k<1000;k++)
4 F1 c/ B( G* Q/ ` {3 f. M: U1 }7 H% v5 W+ }
// for (j=0;j<10;j++);
3 d. }+ Q7 l6 Z2 e9 g }
" J' ]6 |4 B0 m, _) q) [+ ?$ t
; o5 M. T: }# U1 Y0 v! v4 a key1=1;
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* Q$ t! D# Y4 p( G W$ o if (i==0&&key1==0)//play9 w5 t: J9 c; y% a8 p
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- ^) }' i4 V* F5 ` recflag=1;! x- I6 d1 ~, `+ |$ b6 a; I6 Z7 I( {
}
0 L- E7 Q. L+ P8 G
3 j/ u0 [2 {' w if (i==1&&key1==0) //stop x U7 G; W* F. C" N Y! O6 v
{3 Q/ ~. m0 }; I# o3 x: w h
Stop();' g$ u- _6 _7 w
}7 {4 o2 a0 G ~3 _6 x: h
; p; q1 b! k" |% i9 V. T% w
if (i==2&&key1==0)//play
! S0 j, R- R2 x0 z- E {
S$ C# O& _8 P2 Z. N6 Y& {; C" H if (recflag==1)) u! Q! n9 A9 C! ^2 \) K* y
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) e2 f1 }; x$ c Rec();- Y; A! s3 m, F
}
& P1 }. J4 a- T5 F' l: M+ a, y" k2 j else
( q4 j& D0 m- G$ U: B/ n {% {% H s6 {& d( x9 ]7 M4 s! g4 p
Play();
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) x) V$ j$ G; ^& k: a! W }- t8 R+ h) L! n" H' h0 u
: H& ~2 q$ \# @; w* V; Y+ L0 ? if (i==3&&key1==0)//Forw
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: R( B2 s, v0 B" N Forw();
# N$ M2 ~( \/ z% d& O1 m }
4 n3 O4 y) e0 |7 Z8 K% b8 ?! W8 a; H, l; ~
if (i==4&&key1==0)//Rew" k" w9 b* Z) T6 J. |1 ?
{4 \' {# B) Z! _5 z `0 T8 s$ }
Rew();
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