本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
; }1 _5 @" J1 m$ K5 G
9 D8 Q6 _2 Y: T5 o* c输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?7 G) w- ?' l4 H3 o7 J. W
#include <reg51.h>
: q) g- P3 b J* c+ g8 p3 i3 \2 v8 J# |. d s* {8 e
sbit key1 = P0^7;
7 h' b; d: P* G, p, N- k7 F, c. d: ~! B+ N$ `7 ~! V% }% Y
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off# F$ f8 U9 J, ^( f. n3 K
+ V& A5 V5 ~# f7 \
char recflag = 0 ;
9 \0 U3 I) ?5 ^5 ^% _. k) k! T( x- e) N* t! W
void Play(void)
5 v9 t# `4 L; ]# i{
! a0 M0 ]) u1 j% y7 J P1=0X48;
6 L3 d5 S$ y( j7 ~- M0 {2 ` Z$ b P2=0XF1;( N& u4 m9 i, Z9 X) O! d
P3=0X01;
, n' S$ [4 G; k status=1;% d! n2 [- R# y7 `' }. b% |
}
# f! g( b7 }( M2 N1 u( l. G* _void Rec(void)
2 T1 h9 `( ^/ t8 ], R2 m{
* y. h% [5 o' R, d: X4 P P1=0X48;
$ b: M0 z% [+ i2 O7 M P2=0XF5;9 }* s+ {8 p5 {; j9 p) j. b7 I8 _" s- g
P3=0X01;% n d* Y; e* @" h; ~
status=1;4 P: U' o! o! N/ H
}
/ {" j. b# d6 y
4 j0 X+ O7 S3 ]5 m9 B' ^
! U0 i4 @$ I2 U' \# h! g, G% yvoid Stop(void); |5 G3 V; I2 M
{* Q! }4 c4 D, x8 Z
P1=0X8E;
9 A0 }) e! Y6 n8 O& v P2=0XF3;+ `+ Y# H2 t- W( Q1 ]3 [
P3=0X48;
" ]9 \% ^. e' W, ?; x8 Q- e: r0 T status=0;
5 h' E% I+ g+ Z+ J2 f9 s d}
~4 p' l5 R, z5 C; j% U7 s+ c3 G( I0 F+ s
+ ]$ T- H: {/ ^: e o: b: i' J4 b U7 I0 w$ H
void Forw(void)$ q# `& w* c- i( W
{
: m0 G/ x% a0 w8 z q P1=0X7C;( |; V, d9 k- N9 q
P2=0XF3;( @# a. T5 E' {4 K# S
P3=0X20;, T# F1 }1 Q; l) L! o
status=0; * g# R( _- s5 S: E! F9 T2 f; o
}
) v5 a g* B2 e2 n7 b/ A6 S
& {0 b' W a0 I3 Cvoid Rew(void)& _8 l) S* V' f" N2 f& s
{
, i8 l0 r' s f1 X$ [ P1=0X0C;
4 Y( c# ~4 A: u& h. ^2 X9 L P2=0XF3;
& G% G) U' s( P P3=0X27;
2 C- {, I O0 G/ A status=0; 8 y- m. C/ j& z) Q2 W T; A
}
( K8 \4 C; a$ m Y1 y; g6 d; [0 ~! G" k) I4 e
0 T" Z* f4 y! a+ q7 F4 m' u5 F9 q- L) Y, t* y( S1 i
void main(void)5 ?1 K L, m/ W4 A+ ^; u9 A3 s
{( p$ W5 P$ _( V
t$ w( Z n; A" b
unsigned char i;
/ K/ q7 k/ ]0 _ unsigned int k; L* _/ b) X) {# o$ m/ k3 C
// unsigned char j;
7 B- E2 t( @& n" {1 @- h3 _ P1=0;
% ?$ [4 G/ M- H6 ^& W Stop();
5 d, s) l5 F+ j. j3 g9 x! A key1=1;
- C1 {: D. {2 U( W while(1)
" {7 S5 n$ k9 v1 w- Z- a$ y {
/ Q5 ]1 ?5 r* H; I6 b( s# v* T3 i
recflag = 0 ;
- ]. R- f# [; N for (i=0;i<8;i++)
% ]$ `& t1 C; k: i* ~; ` {1 R6 i8 e9 y R( A/ H8 J' A
P0= i<<4 ;0 i0 r% b" R- a9 e
for (k=0;k<1000;k++)
z3 n! U& s* P2 @ `, }4 I {
% M: P; T9 e7 E // for (j=0;j<10;j++);
4 z8 t, f8 `# a: W4 `. s }0 `# L% E* L A* W# Y/ V0 E b1 l" e
. J4 n7 s- Y& i% p" W
key1=1;5 i: s0 Q, |7 p/ a) s
% h! G6 g- [: a3 q5 p4 b9 t: i6 ^
& M M1 d6 V3 t- T( K! a( p if (i==0&&key1==0)//play
5 A3 B; r7 l- A+ U6 O {8 M* I/ b2 ?# {5 M+ z1 W- k6 G+ Y
recflag=1;
7 ~0 [; [" p$ m! j G! j }) a( I; w4 o6 T- W" U
; r: `, u5 U% z, D) }/ } if (i==1&&key1==0) //stop. H$ Z, M7 a6 M9 l" ?: h y
{
+ s6 t7 K% x/ { Stop();' H% w1 ~5 J P1 K8 _8 V
}# _& u4 s) r, m" j/ z2 n+ \3 n7 m
& F; R B9 K. @* f& { if (i==2&&key1==0)//play
/ M5 p2 D, c. C5 c5 x {% d7 E m( L5 C/ C; D
if (recflag==1). _- m4 e, A" _) @4 W
{
2 [/ i4 b3 q% b# }+ b* {5 ~( _! t Rec();7 |8 t' {; t: N1 R9 |7 c
}+ o6 E# c& u5 j6 f
else
; R: C, }: \. b X/ r. }" p; m {
- N1 y1 ^/ P# J8 m) j1 Y Play();
/ L+ a1 B8 @ z3 L3 w1 e }
# g: K3 ~- |4 f! y( M: E ]7 n& s
9 w, H( T* U+ ^3 a* G3 M! i/ } }4 e! V s: r. `4 f! Z9 H- u
8 F# R: p; i2 B7 Y8 o
if (i==3&&key1==0)//Forw3 D h* h& D4 R) M7 Z1 r
{
3 Z2 F+ \7 ^2 f8 A, t) t9 Q Forw();+ v8 o% x n4 N
}
; c3 ^+ m* E! J0 k; h9 E m- Q0 X) g7 f! q& X8 J
if (i==4&&key1==0)//Rew/ D* p, H9 Z; C2 l
{
, {/ ~' d! d) G2 B/ x; r4 E Rew();% X/ G+ T" O- P2 { y. i5 \- k% b
}/ J+ I; c6 @; c$ e, O" @
}2 e+ X) n/ ~8 H6 c
}) a! A, H4 Q! D5 y8 ^+ j0 c
+ `$ o. |! I; y: E}
% a! B' z4 \6 o2 a3 [
, Z* S2 P* M, Z! Z3 J1 O+ J# B' a
+ _- m( O: Y9 H9 M
) L' R, X: o# Y/ ?5 M
, d( k6 e0 |$ C2 O0 d' R( M9 W9 B- ]
- O' g- D7 D8 ?! l z
- B, p( w' W: X' @# y$ P* z8 t) ^# d3 H9 B- e
9 U, c% N$ F* |) d& g
|