本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 4 U1 x: S7 A1 t+ c% }) ?" t- }
/ A5 A1 d0 D: o9 L0 z输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
4 M% K9 z+ I* a* ^+ q3 Z, D#include <reg51.h>/ n# B; e! j n7 y" `3 Q, O, p8 f
) C2 p6 A) i! E5 l
sbit key1 = P0^7;8 h5 l" H- `" B3 d6 a3 \! u- e, X
5 C ]% e. z7 P3 }, |
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
T( _" j& T. }; |% P) b$ k+ [( g4 V" f2 Z: X/ _6 _. c
char recflag = 0 ; x$ r! V% E4 Q l; e( m- [# g
3 k; x; ?6 J0 x% _' E
void Play(void)" q; Q+ a9 @4 P8 ]
{6 h, ]$ I' p8 R, I+ e
P1=0X48;
2 a3 c4 \7 A7 G9 F' O+ ? P2=0XF1;+ P2 h- Z8 Q! H8 \$ i P B! c
P3=0X01;/ A7 v9 \+ W( Q
status=1;- x5 n5 J7 F# O( l" C+ T M
}
$ Q! E2 ~/ Z7 h: K2 z7 [void Rec(void)
9 o; _- n, M) P4 C* t$ T{
/ e7 m7 u0 e' t9 V5 y, @ P1=0X48;7 \& u) W7 D+ ^8 ]7 i1 f5 x! T
P2=0XF5;# z( E; r1 l/ v6 \
P3=0X01;0 d3 L. Q3 V. @+ R0 x7 ~
status=1;
. V0 H7 o! k: N+ @; o- q0 @( b# |}$ _ B1 B) D2 D/ d: t
, I$ W% J$ n# f, }) x( Y/ T" F# o8 ~! O4 u' y
void Stop(void)
5 z) U" |# ^( i- D" \* L4 o{
2 P, x9 j& F- X/ H P1=0X8E;
2 i% I8 {5 L5 O$ v4 g, u P2=0XF3;8 K+ {. |9 R: ^+ h% n! q. k: v
P3=0X48;1 ~/ @8 h. _5 `$ Q& j1 n2 e
status=0;
6 x( k: i' g" c: S7 `3 ?}
7 [3 o2 g$ b# s& y% G4 v) y7 ?7 I2 s; C" o1 ]7 a
! z3 O, r! N& w4 [1 G) c% J ?% j# o7 @) |- X w4 R) L
void Forw(void)
0 m6 C0 }; b: v$ g' C3 j8 `+ |{( r o# B" A5 Y0 r5 m
P1=0X7C;% F' u5 V k0 `; y! h
P2=0XF3;
$ s$ t; j( N2 Y/ o P3=0X20;" O7 b0 B% t8 j8 b
status=0;
7 I- e9 n$ q. s! L! O. Q- ?, S' w u}. T. |; E- s7 Q* u- a
* L5 K1 e& o3 L/ X$ O5 Q
void Rew(void)+ u- p0 K6 ^. l- l7 t
{$ G( Z6 j9 E+ o, g7 \; [
P1=0X0C;9 @+ Q- @* S! g! }2 q3 u
P2=0XF3;
; l+ ?2 j, e# _# h P3=0X27;
, m* r! E2 C0 `+ ~& g status=0;
- U. o, \% U3 K4 S2 K( @9 f}
: Q4 i$ S, e8 M! U7 u2 ^, K: o& L8 J3 m- D
5 a# B- a2 @& `8 V2 _) x: T
" f- z0 T' g% ~0 N) i
void main(void)
5 k: v# X3 k7 G# L{
% H5 ?7 t. p: Y' h3 S" @3 }( _& A" ?. e7 f2 W
unsigned char i;
9 j! ?7 s5 g$ U1 u9 |0 l4 D; T, O unsigned int k;% h1 @ l/ `3 {5 N! G4 Q
// unsigned char j;
/ e6 Z7 T9 W0 `! d P1=0;
# }! m# z% c- A9 {. p9 ~# c Stop();* [9 W+ j W+ V7 P( D
key1=1;
$ Y& Q- }. e) P- m9 m# k1 U+ Z( }( E s while(1)5 M1 l: X' }6 v6 `
{% V( ~: Y- X6 Z9 Y% n
9 |9 d" T+ [5 {" l8 @- p0 t recflag = 0 ;
9 I ]8 N4 B( A1 E0 J0 R; Q& v for (i=0;i<8;i++)5 g% B1 S% v6 B
{
) N, z2 a- J7 E! p6 b9 A P0= i<<4 ;
0 |' t5 Y- ~$ w+ V) Y for (k=0;k<1000;k++)
3 L; ]6 k' v& P; R( P {' }6 R9 v+ h4 r+ o' {5 g6 I F! Z" w
// for (j=0;j<10;j++);7 J- g$ n/ z) B
}
" V, M2 D1 Y! W/ X
7 L6 K$ H# D& `5 F key1=1;
M* b# e; c6 C W. {* J( p
+ T6 |: j( ~3 [
0 J, g& g0 B+ G7 R. h* { if (i==0&&key1==0)//play) V( h- u2 n. j; b- i$ P0 J
{
5 {- I( b$ m7 F recflag=1;
( s. E8 U3 C1 W+ A: F# y }" F2 @- R. i6 ^: `) N9 g
' X% _' m( ~0 x7 r: k if (i==1&&key1==0) //stop' W: J0 W. r( G
{
# M, ?. I$ q1 l$ x) m8 Q Stop();
8 `4 U! x/ j; W$ j6 N" R- U7 w) B: ] }
) S4 s5 Z& k% }- j) l
) [: s2 y( F! j- y& h5 q& ~ if (i==2&&key1==0)//play
! x9 o9 |, T: W, k& S2 V4 W {. E5 m& n4 x x2 ?) v9 z; `
if (recflag==1)# F m3 B) Y3 ~' }1 I
{
0 V" \/ l. C+ N6 l; Y' D! _ Rec();
- K4 C f0 T- ?" p }9 u, O3 W( V+ {8 E( }; s8 s
else
+ N: D; c* O1 K' U' I) p8 Q {' K. ^, G' L' R% u) F
Play();
1 B+ Q1 t/ e5 g8 Y' a" v1 j; i }7 O: c: j6 D! k; o1 Z$ P M
# H4 K \! w9 d3 j4 T
}
( g) ~) z% @8 K) `7 ~) I+ C; u, K8 W3 i) E* L9 `) c
if (i==3&&key1==0)//Forw
. d U" b5 B! k! B3 P* U- } {7 Y6 H* G, D- E4 _4 D8 ?- W, @
Forw();2 \" X- a/ R1 r9 V1 K
}& H# O* k# m) ~9 q9 p/ ?4 J0 S
8 ^. L& @- U" i9 ?+ |8 \. j if (i==4&&key1==0)//Rew N, H' p' M! q1 _* x* z: t
{' y, w: o& m p. U" O
Rew();- \" k6 m) Y- e# y3 f& f4 K
}3 G$ o, `% T4 k" e7 E! x
}
/ a5 Z r2 f5 M: F( v }5 |; S5 a& V8 M
$ I% _5 }, e2 I7 e( `$ Z}0 ~7 n, T1 Z6 ~- w( T$ g( x
; k! i/ r4 |) l v2 z
. T$ Y" D$ v' Q, R) z! j
0 x& c" g5 n; ?/ z+ t6 O( K7 c( }% j* I5 M8 U5 {+ Z
9 t. r4 j# T# S
J, I4 U4 _; t- m( Q
& X K6 @+ y' d: A/ M" y8 W; _' V0 C( j5 s2 b& S2 ]/ {7 a
$ ^- z e2 u% C- O! x8 p2 A6 t, ]* T) X0 r: J
|