本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?4 O, l: Y; T8 D, Y* x4 F, {6 u
#include <reg51.h>
G/ ]0 O' r( s, m) Y, X% F0 j# C" m4 E
sbit key1 = P0^7;8 s$ g1 ]2 N: I" d2 j6 Z' m% {
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I$ p& q* _: B/ H' L. X. ~( {1 d" A! A0 g/ O% p/ S
char recflag = 0 ;4 Z0 i8 w. K. R9 K; g! k; c
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$ l; W& j O3 X* T5 y$ I1 I4 v4 a( X3 i/ f3 o" O4 {4 y
void Stop(void)
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P3=0X48;3 [- G2 i* d5 b
status=0;
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& \6 U" y7 z/ U6 Pvoid Forw(void)
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2 [( g, g9 y, _) h- } P1=0X7C;6 D1 z6 z; b& k% z/ M
P2=0XF3;
# Z3 O: b2 W% ~ P3=0X20;$ I6 C+ I; J; X6 u4 [: e8 F
status=0;
9 S( \& e7 l/ v/ {}, V0 F$ @) T. O! F v
) V T) h3 _3 j! _! pvoid Rew(void)
" d$ g% E2 h: H! Z6 Z$ Q{
- C9 M" Y; @& f% c k& B P1=0X0C;8 y5 O2 I8 r* a" p3 T
P2=0XF3;0 \+ P2 r% ]9 t7 W
P3=0X27;
5 p, X: a, }! m$ B7 z8 e status=0; 4 S4 r5 ~2 h( S
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unsigned char i;
) _- u1 [ n, {$ @1 T5 Y unsigned int k;
8 K6 ?" ?; @: t9 A, g3 ~4 f; L// unsigned char j;4 g( M8 m$ }" y, Z8 ~- o
P1=0;
8 \# ]# e2 [; q Stop();
1 ~# w1 I4 j9 _1 n% `; l key1=1;+ R8 U5 \. T: S
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{
( P' Y& p1 u" h1 A; `8 m9 z+ Z" m1 B8 j1 g$ d
recflag = 0 ;
! {( s8 Z) y" z+ y3 j; k for (i=0;i<8;i++)
6 O% d u8 f" R4 G M- f W {# ^( Z+ I7 n% i/ L9 K- ?
P0= i<<4 ;' |) l2 s, R" V0 J5 p
for (k=0;k<1000;k++)
$ F/ Z/ k7 E3 f$ P& w/ Z- r' F* \ {
z+ [5 s0 S6 o5 w3 W // for (j=0;j<10;j++);2 ^4 j& G* Q( M9 _
}
; x/ K- K; S- S; u" U. |3 q, x , g6 o$ G2 s# w/ F: J
key1=1;6 \( c2 x1 m R% _
+ ^( R# e* V9 o4 D6 U
9 x/ y9 e/ t7 P# e- N; ^ if (i==0&&key1==0)//play! \6 B$ S& ]+ p, y$ r& ^& k2 Q
{, E- b2 f" c2 O& f' l0 s2 m
recflag=1;
0 p2 C" ^* w( \! @6 B/ y4 z }
. z, ^ K8 G$ T3 z4 x/ ]3 `7 R8 l5 o9 q0 C& g$ f
if (i==1&&key1==0) //stop! i8 Y! f, \2 L2 ^& }* n# X6 e8 v0 D
{
# v) n, c' B: T. A; I0 t5 ~ Stop(); B- z5 Q* v7 |: v+ F4 F3 \
}. p( e- ]7 f0 d
: D0 V: l7 W7 h$ \* k6 A/ O: P
if (i==2&&key1==0)//play) ]9 g- V. W& ?3 W$ I
{
8 c( A0 E0 f2 [4 \8 W/ N# k8 J if (recflag==1)) B; H; P" S: K& q9 c# I
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' _/ n7 t. ?7 K8 M0 m Rec();9 \# {$ g/ J: w. E# [
}' [) d- V: c5 I8 r2 G; V) t
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# |) H# ]& P' ] Play();
) c" U% U9 Z( F- U$ U }, G) z* U) g( H
3 n* [+ P+ U" @9 G# y9 E6 F
}
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& C0 U( D f. |# |2 b if (i==3&&key1==0)//Forw
: b7 m0 y4 e$ W) w) |; l9 k {% V3 M( i/ S- p$ @2 ]& x( j& g
Forw();
+ V W7 s- @ U }
3 z8 u2 n- { Z
: z* V2 Z' g. W. b if (i==4&&key1==0)//Rew
4 s6 Z/ }! Z9 `2 ], ]! ?4 X2 q {2 W4 P" @/ V, O7 p6 _5 U' u
Rew();, J8 v" ^% n" a! _" L
}, h* g9 S; `, N, \- N0 p, P
}" X% j; H3 @2 }& H5 Z5 a4 B
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