本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 % z& n2 j" s) R3 Z n: T
% N/ @& K( z" u- q6 _6 u3 Z! }. l ^输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?; M. r/ X7 B' A! ~. y
#include <reg51.h>
' B% K0 o q; p/ X* O5 X/ r; [: I4 s+ `7 g; I9 c/ n) R
sbit key1 = P0^7;, ~# H% J. B& F) `; e
7 _4 f( c7 q% qchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
" y2 ?4 n3 F1 Z. w% v6 ^0 @8 {6 x: a" H3 y5 | n
char recflag = 0 ;
y5 w5 M2 @$ s" k7 M
$ M; P$ m0 F$ M. M- G, Xvoid Play(void)
' o5 e; e' d ` F/ s* T' n( b{$ B0 b$ \5 A7 e4 U3 N1 |; [
P1=0X48;
- k' ~: T; n* T Y/ n' ?4 n P2=0XF1;
9 t' b: n/ Q0 d1 n P3=0X01;
( t( ~3 A# H* x9 y2 v: t6 c! }/ m R4 c status=1; C5 p& r4 E& q# j$ s& ^
}' N. _& B) u& N& f
void Rec(void)
# @7 x- p$ u" ?( f, `0 V{
( p9 F2 D0 I4 d8 f# C$ a, e( e6 T P1=0X48;! u' \1 R2 ~" Q# X: ^
P2=0XF5;
% u5 A9 f* ?! a# J* _( } P3=0X01;& n5 X" a) ~) W
status=1;
8 A. Q" _, L9 L7 c}
$ u2 ~, p' u9 L" }( C, x2 a/ [' ]4 ]' ~! v/ \5 h
/ Y' r% Q h' C1 ?; W. Rvoid Stop(void). d' Y; G6 K {2 H+ h
{' y1 Y5 @3 Z* P& r
P1=0X8E;
1 ~7 l8 t0 u2 T8 ]* G P2=0XF3;
1 x" E$ g, [' l) d6 J P3=0X48;6 `! |/ r# H2 f1 E# `' v
status=0; % v+ A$ R' K2 O# v: _
}# c* R0 N7 U8 v* F8 h/ _' v
) K& u3 t y) [3 f( ? D6 x
0 P* g# r3 Y7 D& L2 w
( \8 ~) [* r0 @# B1 Kvoid Forw(void)
. c2 h( ~: [# C" {+ i3 M{
. I; t9 z3 t5 z+ R6 q P1=0X7C;0 W: p, r4 \# \# _. P( ~
P2=0XF3;) d0 L) C& X+ h# @! }3 y
P3=0X20;7 E- a. Y, g; ~/ c% Y1 i I
status=0;
0 F2 c, @8 `! ], @; g; R4 w} ]! b2 Q4 f/ U5 z8 v
1 e) ?3 D% y- a% I4 S' F& A8 _
void Rew(void)) Z4 f2 R, V/ l
{ _9 S# i' B* i- R f* M' _0 {
P1=0X0C;1 k1 T" J9 w0 _( W* A
P2=0XF3;
$ D2 ]% |( c+ H( Z+ t& w P3=0X27;
& \3 f" p' B0 a1 @1 o2 X status=0;
) Q$ [% P+ J4 z) C7 P& C}4 v" r3 P, B3 s' u" Y; }
4 A' O2 w. A t% Q7 V7 o7 Z2 q
3 h6 e: P t; I7 l/ S
: c+ E8 I; {% a! E
void main(void)8 c$ \7 q% w2 O6 t4 N' R
{; ?' ^9 K; Q5 K' X. _
4 T# Z9 }4 k* w3 y unsigned char i;
% m) \4 K7 h" H. Q unsigned int k;
`* n6 O# o, X/ `// unsigned char j;
: ^4 m5 M- `; ^* Y3 O* y P1=0;
1 Y( R; C5 ^5 k' [- {6 O, B Stop();
! _0 d! s1 q1 I1 m9 }" L9 L key1=1;3 h( o0 H: ^& Y* V" o
while(1)
. O1 Q) g( o) G+ d" l* d; Y$ [ {
, `' J3 B- _" ?
7 ^$ k$ J a) A& s recflag = 0 ;
2 e7 g/ P" U; Q; b$ l for (i=0;i<8;i++)2 x, j$ D5 z0 L0 U! B
{5 v7 g2 M) t0 R! j" T
P0= i<<4 ;3 H3 z- g% u% ^, F
for (k=0;k<1000;k++) 4 I0 z' N" p, E4 g3 n" Q
{ _+ H3 H- N. H6 ?' O9 n
// for (j=0;j<10;j++);. W5 u6 T! G! `5 _: G
}
% y A* q4 N/ `( y: ~ & a4 c- M/ ] s u+ e5 b
key1=1;
- E' Y2 x# j- l) K+ U
8 I' } R8 S) C2 {; ]5 N5 d6 X/ ~3 l% v, t N8 G/ A0 K
if (i==0&&key1==0)//play
9 a7 Z( D# ] _* C7 C8 Q. e3 F! z {
! @: K! H5 r- x recflag=1;
; |! n6 _7 G% T- v7 [- g2 K" _ }4 g& B# K- O0 v
4 E/ i$ X7 }8 x. o if (i==1&&key1==0) //stop
; I ?. a2 P# w% E8 R( | {, {5 j0 U' [1 w5 S. X# Z5 r% Z
Stop();2 J9 M5 _- a# R
}9 A: g" G$ i6 i6 f
! W: a( ^- Z& `& t* L- s
if (i==2&&key1==0)//play
7 L! h4 o' v* W( t0 {& { {9 _/ m k( G9 f: m: O
if (recflag==1): T& q$ V. a z; }* o: n& e
{+ `* t ]8 {$ N9 C$ w( z' J' I" m
Rec();5 l: b% K4 b- P
}
4 e1 z% j8 V/ @( _, _, o) E ^ else! k1 o6 t3 v$ A# W
{
: Q6 A* h! x4 l2 @: E1 I Play();
8 W' O; W) _/ V6 ]6 C }
- q! X- y: ^0 j, M) P2 Z
# p9 ^* z( A' q% l }
% c# o$ W, {' R
4 X+ O/ Q) @, q, \ if (i==3&&key1==0)//Forw) m8 W$ V0 W# r! ]5 f3 m
{$ | a& ~5 z. D
Forw();
3 Q6 m% v; W) b }6 G4 F0 R, S! l9 {
6 \1 z) P1 B0 E$ H# Y2 A( u6 g if (i==4&&key1==0)//Rew
; r3 e; k6 } a( \! z( k {
7 q3 ^ B6 b$ ]8 ^9 V% k5 h Rew();; S1 ?* S. }7 R1 t" s
}3 s' ]8 z: x! V7 _9 X/ X- J0 d
}
! r( {% n8 |% ~ P8 B }
/ x% [3 U/ d: D
1 h' }0 F$ D' X}) }6 \* K# D. h. p: o" }/ V/ ] f
1 G8 w- {, K1 \9 A. n/ H; |& d/ E f
' \# v0 X( t( F. H5 l" I/ x U' N1 o o& t. M4 e* [: Q
$ ]4 E. x- N, e& K4 T* @
& g3 f) _1 a# G
' ~7 ]" c$ e# l" a0 R, P! }
& l. p& A8 `1 v
, u- W9 I, i3 o6 i# G4 b7 ?7 R# }' W
" c0 p" T: Z; o: a, e
|