本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 7 `$ n8 w8 O: B l
( e R! P4 a3 V5 e x) j) p5 |
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
8 f( S' h9 A. |: e5 [1 n#include <reg51.h>/ F. b0 G0 F4 I
' `1 P: ?- R1 j4 a: Msbit key1 = P0^7;
& P4 w; c* @, i0 w" }
. c/ y+ I6 ]# w( w) mchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
: X. w0 h: F7 V
7 B, Q; S/ u9 v' _8 f# H: pchar recflag = 0 ;
2 [2 X; }' F1 y8 o+ E; |$ k
& R& v* N# u0 Fvoid Play(void)& K- z- J1 |1 Q+ |0 I) X) L
{
* `& A( [2 p, G! S" m P1=0X48;
# i4 e7 H: C! K7 m* V P2=0XF1;9 a0 ~; p. n r1 @' ?) f* g
P3=0X01;) u3 [% T: A0 c, C z8 A% Z5 S1 |
status=1;0 t u' `2 `$ f# r# F( D
}
( t3 U1 d; [# p& k4 Gvoid Rec(void)* a8 i9 s$ J) B( W
{
/ l3 w% F, I/ `9 @ P1=0X48;5 U' t9 `% D! Y# _
P2=0XF5;
3 a; K8 X0 f8 R$ q( V3 x P3=0X01;# i! [3 j" C T0 |" r
status=1;
0 P3 i6 Z/ X% R; u3 v& {2 Z- d}
5 o/ s( H8 ^4 x% k6 c$ x
# V0 @: a/ l' y$ @% y4 [. s7 P0 R/ R% W+ f5 M! i$ G$ D
void Stop(void)# N4 `3 |* a% q- y( b+ i9 b
{% F4 J6 t9 K9 n/ l4 x X! B
P1=0X8E;9 g! D$ p! n! `( o+ B
P2=0XF3;
4 q$ }% E- i" \; Z P3=0X48;
; y/ _) U/ b# ~- | status=0; # t& m7 J6 U6 b
}
4 a4 E/ P" O7 V ?4 f; [7 l+ ^5 C, o8 q! Z: n$ e& t+ I8 C
3 j" L5 ?$ T" H# W! S4 z
# M8 ~2 ^/ G- E& ` L: n
void Forw(void)
" P5 J$ K) `0 f+ C) a- T6 M{
& ^! F3 E0 W* p) \" V/ x* T: o, M0 B P1=0X7C;* @- p, J$ A8 i c
P2=0XF3;
9 J1 ~8 ?+ J6 T% C P3=0X20;) p* @) y6 y0 B0 G
status=0; , p, v6 ]) e8 X' r+ w9 o
}; T' B# M% _5 d, W, l
5 Y. |6 C4 R7 H" m8 xvoid Rew(void)
" K) a+ ~, a0 I+ u! E+ e2 N; g7 N{4 v# h( ?6 M! I6 f
P1=0X0C;( S7 L6 H' H- r+ ?
P2=0XF3;, q, o3 g5 A8 X6 j2 o# }5 b! k: N
P3=0X27;
( B3 t) R; x1 o+ C status=0;
0 Q7 Z5 r9 V9 |( j5 w! P5 p}/ ]1 x0 n3 r: [
, k! w3 P! I# m- w* ^$ V
! Y" T% A5 w, ?6 u9 S7 A# E
; K8 l! F, R, N6 D, j7 V. |void main(void)# l3 K$ T. M: u3 W1 q( v" v7 G
{
9 _# e) d% P5 }2 G
4 ]6 g2 W! D( @" c: v4 x0 i unsigned char i;1 t) n; N* o9 I+ o+ h
unsigned int k;
9 |# W. i. g6 V- [; f! [% ?( C+ T// unsigned char j;
- R2 O7 ?0 i" _. A1 U& w4 g0 H P1=0;/ ]( D3 Q" R/ @, ]
Stop();
# f# _# R- w" V4 Z key1=1;' S6 e& m9 G: \% y$ X( S6 A
while(1)
. P' I9 u1 U" o0 G8 B4 R, c {+ I; w6 f' i- {7 ^" A V
0 x1 k2 ^5 i4 _) j$ x1 ? recflag = 0 ;
5 i5 W4 R1 u O: j y k9 W& U for (i=0;i<8;i++)' P8 G0 n% I& H- Y" z9 u8 `0 a; n6 S# ?4 n
{+ @* ~9 l0 q' {5 j/ ]0 q
P0= i<<4 ;/ [% D4 F7 ^) v5 A2 q: f
for (k=0;k<1000;k++) ! Q- {, I1 L1 Y/ v% ~
{( F0 p8 s3 h! [ k: h
// for (j=0;j<10;j++);) @8 _. N* [8 C; X& ?
}
2 Y9 m1 u% y) u7 c1 {
5 U8 g+ ` M P# B# Z. _ key1=1;
! l$ l: G- _+ f+ N+ ]% l! g1 q. R; y+ s% S0 t. W4 b2 M1 f, C
* |- `: O; O+ n3 z! [ if (i==0&&key1==0)//play' t; \* y1 l& F+ K% U. e
{4 f% X2 Q8 u& j: d5 w ]
recflag=1;7 z9 ~9 }4 L; ]! g( A, Z
}
0 d/ w7 W5 A+ d9 o/ A2 {2 }: R. N+ E* h, m$ a9 o
if (i==1&&key1==0) //stop
& P- Q8 X, M( Y. u, u; Y- M {, W2 R+ ?# m4 ^ Q! p
Stop();
8 H6 E1 m' T2 w8 } }' _% z4 G, U/ U" m
/ n$ k3 A, I( W n( O$ [
if (i==2&&key1==0)//play8 W6 p4 b6 I6 v0 o% F# h
{" [ p0 H% ?2 }; N( d: ?# h
if (recflag==1)
) N: d* W5 { i& U5 o {
7 d" H! t4 @1 g! Z Rec();
9 u' I! i& f. o7 ~6 B/ u }
& q) O3 J3 }( K else. D, x; r$ x( }6 E* R& B' U
{4 ~$ P' t1 |2 W9 Z
Play();$ U2 w4 L% B+ S. t+ w* b! N
}
% z3 n' a3 d& w! c, f9 @- Y : m9 N2 q2 q/ ^
}' O3 _" b% k) a% m, ?3 h
5 d0 b& y( q; X$ t* Y* D if (i==3&&key1==0)//Forw' `& p- f( U. N& h, c
{
$ W; w+ I$ d5 } Forw();+ i- U% q$ i& P* \4 A+ M! e& n
}
/ l/ o/ Z' u6 w% |' c% d& N9 a7 b% ]. q: z7 \" G/ C" a+ B
if (i==4&&key1==0)//Rew% S1 R6 D9 F1 f* [% i: u9 C
{
# P1 ?; w; }& A. Z/ } Rew();
8 ~( K Z% d3 R3 O- ?' l }
% d; D% v7 [, k* A7 r/ s }8 }0 Y" |7 T( E5 Q3 w$ Q
}
$ e& J4 E3 Y$ H* @; y1 o8 s
! p- ^/ j! e" y& P} L5 U" B& |* L
5 Z, k+ Q2 E t; Q
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. k* @; Y, @% f4 ]( V
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* ]4 R- ~8 F8 P/ ?& \; a' E3 [ Z6 j5 M5 E1 V+ b) s
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