本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 % A7 r5 j( |9 \! z3 O! A% j
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?3 c# S1 o* }: q
#include <reg51.h>5 O k3 W# U* [4 h4 ?4 p
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sbit key1 = P0^7;$ |3 u' B4 b! C! J- ?$ X
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% f R* w" `5 Y+ C4 D% nchar recflag = 0 ;0 s: [9 u, a9 S! g
/ @" L' {, T. v* G3 X" ?! }" S) l% pvoid Play(void)
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P1=0X8E;
9 Y% P) g2 d' Z$ v5 t, @ P2=0XF3;
2 M& M. Y' \& G# L P3=0X48;7 J6 \9 @1 [7 Q. j
status=0;
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! a$ W w x& P4 V
( @3 \6 a9 Q: ^+ ovoid Forw(void)+ ?1 X8 o1 w" ?; M
{
9 U7 H8 G0 G" ]( L9 j' Q. }0 a P1=0X7C;( D8 S3 X5 n* c! p( I
P2=0XF3;1 c: G1 A. C3 R, I! y1 u
P3=0X20;
- m6 B3 ]- {6 F& p1 D' X1 y status=0;
; ^, ~- s, O4 j1 \( M0 R4 n}
. W% Z( h! z( n( Y( @4 W+ L* Y, c
void Rew(void)
* S; q6 b/ _- q" {& g{/ J1 l0 ]0 z3 F: [4 X
P1=0X0C;% C% b# n8 O& \! d
P2=0XF3;$ ^- s( Q8 I' ^+ B. i
P3=0X27;, _, x: y- I. m* ]
status=0; 8 J: Q- S2 r7 V* D5 p6 K
}5 L" m: w/ ]8 u+ C( d
9 V/ X) Z/ T; t8 M! N4 x
& g2 h* W8 p8 p- N. L
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void main(void)/ I7 u, a. ~& p
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unsigned char i;' _. B* }3 I/ B$ n
unsigned int k;" x" \% {. j: w9 b3 h9 m
// unsigned char j;% W7 Y# B/ Q& k2 m% d
P1=0;3 h3 h4 _6 e3 X3 E3 ^' S( z( P
Stop();
/ Q) M& X [+ Z. F8 S; q key1=1;
6 d) w4 Q* x' a& U) V& V while(1)
; f2 s/ }9 v2 ~$ U$ } {; x9 J) l2 @. E9 H# n" q' u
0 [$ D- p: _% B, N0 z recflag = 0 ;+ w( v9 o2 E9 f3 |' D% t
for (i=0;i<8;i++)% I3 P3 J% O3 T: ?( S
{) }( I) l8 E! T8 j/ L
P0= i<<4 ;/ l; _% @- T# ]
for (k=0;k<1000;k++) , }0 n" J" Y2 U. P! b
{! E9 S6 E$ }( j# a' T( H
// for (j=0;j<10;j++);
0 D5 o* C4 M1 r( K5 i( S7 d9 n }
6 E; G% q7 s' O) q+ U( ? & ]6 F/ v% Q& n5 X g( r
key1=1;2 F, O1 e6 _+ p7 H3 N$ `7 [
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if (i==0&&key1==0)//play" J1 L# a) o+ B ?
{
6 |! f+ k( w- A% a$ U5 K: i recflag=1;
! b p! O+ P( y: H) q }; l+ f0 d3 n8 u3 v0 x
5 n& S4 `8 y" C' z, l* r8 q
if (i==1&&key1==0) //stop0 {5 _3 L e7 l2 a) M9 T6 _/ e
{
, T# ^+ F0 F% V* e! g2 j$ j Stop();
% @* w& `5 n* b+ l* V) r( h; j }
# s. C: f7 K+ A9 q% o2 \8 A8 Z# l" f% M) {8 ?6 A7 Y# a+ j
if (i==2&&key1==0)//play
. b( F1 F$ ]" U! K G2 A. \# ~( W {
. A& z1 h1 z4 M2 F if (recflag==1); `. N! S! c) \! f o
{
9 p" j; y7 V, @" H$ [. d3 n Rec();
. Z1 h, V4 D& ? b% x }
' b: _7 a% {4 ^# L else4 b5 ~( t/ ?+ m" _
{4 e3 f" q' j# A1 x7 U! W
Play();7 i" ~" O( n1 A- V+ q+ l( ~: |1 d
}
: w% M7 e5 U# ?% N) B0 v ) P7 Q1 n% l# s
}6 Q0 @) `2 R4 ^# a
% R9 j& O V8 ?2 Q7 l$ \' _
if (i==3&&key1==0)//Forw9 {+ Y( X. E* O" Z- J+ D
{( j% B! I1 S; n6 _" \; t) Y( D5 {
Forw();0 q) Q. I6 g$ |! d
}
& R; X& b8 r: [5 y5 U1 @1 ^: x/ Y' |5 G
if (i==4&&key1==0)//Rew7 n! A% E5 e' t4 T- J
{
6 h! C( D: y6 f3 v( G Rew();
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}
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