本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 : v7 }6 e6 Z; A, Y. S
' ?. |+ ^, j/ R7 W6 W# ~1 P1 R输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?0 H# I9 i% m) f& `' k2 j. b8 H! A
#include <reg51.h>
t% l9 m0 v- @, k8 U5 f* i; s/ _6 _. u* x* D( T8 G7 e
sbit key1 = P0^7;5 i& C8 C) R5 U% b- H/ [% v0 M: g7 }9 M
8 o% o2 Z! \( N8 Z; f2 U
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
; A) V4 f \4 `! [4 f5 c6 i K4 ^/ N) K9 |& E$ ] @, V3 d$ g# T
char recflag = 0 ;$ ]% s+ ]- I; e- S$ r2 C9 H' f
6 Z, `1 ]( C$ T" Pvoid Play(void)7 l6 W3 M% O& D; L. [2 z$ W
{) }7 M2 u# K6 v5 z W
P1=0X48;
4 E& Q7 S) ~, {+ }# A: L P2=0XF1;
1 e7 q- f( \- H5 N P3=0X01;
# a }* I8 t' O1 B( V status=1;
% |3 \+ D" D" X! x+ O) p}( `/ S6 t& h1 J7 j+ |
void Rec(void)3 Q; h O7 z' R! M# W! N- m! d! ]
{
6 g* f* I& o8 g/ Y P1=0X48;) b% @6 a1 U( d X
P2=0XF5;( T& H H( H. _
P3=0X01;" a% N& h) r: ~, J& V6 \, Y
status=1;
" B- h8 e0 F% Z- u( P' `}4 N8 `5 ~) l4 s# h1 R& j% J
7 }% q; e. P9 Y9 K! {6 X7 d& x
! k( U) U1 h! e4 y- n, |3 r
void Stop(void)# I8 _) _6 V9 g' A t
{
e' L( T2 j2 `: x9 u* f7 n6 A P1=0X8E;! m. o8 a+ W1 e/ z
P2=0XF3;
/ h9 v$ f" c/ {' j f0 w P3=0X48;. J4 G2 m3 A9 z7 ?5 h1 u
status=0;
2 y) i$ a8 q1 E7 P C! B}
; M# y2 g( L. b" `, R) d. c' U$ I7 `" [, A
- \: I" ^6 ?. d; J
) W; I3 X' k9 e: ?5 q8 c$ L
void Forw(void)" ]- J7 i. z- b
{
* U& P9 c7 ^3 N5 Y2 F P1=0X7C;
6 Q& ~9 d" ^1 Y: {. m/ ~ F P2=0XF3;
/ P- ?* q# y0 b5 E# K P3=0X20;
1 f/ s( [; Y' ^% b; H0 e* P j- w- Z status=0;
" s- i- e) I( ]1 A1 W2 g}1 x7 n" p; H2 h
) v8 `9 U% q3 _( _' h9 xvoid Rew(void)8 `8 n2 v y7 a! E
{8 z% ?4 P$ U4 m5 e4 ~
P1=0X0C;
; o, ~8 i: ]& c% ?2 _( M* c P2=0XF3;/ s( t, M4 A) Y* a6 |4 i8 D% l
P3=0X27;
* V2 e- {1 P; O x* c+ }8 r6 T2 C; i# r status=0;
5 S+ i7 a$ }2 Q s3 m6 @- l6 ]$ t}
( v0 H+ E- G* d+ ^2 f6 w/ _- B
: B Q4 K/ _/ F, f% k: G
% F0 Q; ~, G* d+ l
6 b8 \: F! I: i2 X' Q: rvoid main(void)! \2 @) c! }9 p0 V( \2 c8 v5 [4 {
{2 n9 X0 A: O- l2 I, o
* J' V% C }# L! f1 s unsigned char i;3 R; V! q9 {6 `+ e
unsigned int k;/ Y, b5 T# Z, O
// unsigned char j;
& ^4 g/ }7 t* `5 Y P1=0;
" ?1 ^0 f/ s, z1 N7 S Stop();
) n: A5 p+ ]: B8 P2 Z) ] key1=1;
6 M; c: ?9 u! _# O while(1)' h" y! l& C' s/ u1 P- k6 L+ V- C
{
0 t- z4 ]1 L7 I5 b/ Z5 i1 w
4 G8 u7 u9 b- g( p5 P recflag = 0 ;
. D) o j; j1 C/ U for (i=0;i<8;i++)
3 T2 r! v: o% \* n. s {
) Q! k; p; w$ Q. L* K P0= i<<4 ;
1 e. r4 a! d/ J- h& H$ m4 [ for (k=0;k<1000;k++)
5 F( i C; Y2 M) H' u. E; `8 d {) N1 t$ x" ]4 M4 t" R7 g2 K, X5 u
// for (j=0;j<10;j++);9 o) ]( X2 x" K$ w2 T; @0 H$ C5 @
}
5 E" V2 Z, z! N7 |: W, k * O! E( w2 F8 _5 e+ u
key1=1;# q2 f" u6 e- o& X
0 b& q# M$ M9 W3 ^
`* P1 i7 l3 d# u if (i==0&&key1==0)//play
! D8 Z) ?0 h* h4 F. A, e, p( |$ U8 u2 t {
7 e u- J& q U/ }' t/ _/ K recflag=1;
* B& U6 C2 u. ]! x- h }' Q% {4 b) `! ]7 I4 b
1 _4 B& i1 k5 R9 Z# A( d if (i==1&&key1==0) //stop, E) u- A& a! i5 w) I5 G
{
e$ ?% p; S* B% R% F Stop();
4 g% q) n- ]' d. d/ A1 `9 q }1 L# \4 b% i" T- E/ U& ?5 A
4 [/ i7 ]1 v- c if (i==2&&key1==0)//play6 \* ~) U. V: m- G
{
9 U2 a$ G l6 @. C6 a1 O8 ]. A if (recflag==1)
, U/ [; [& L, ^ {6 @/ R: f# }8 F/ k
Rec();
H! o3 E% w1 Q1 X2 F }
0 ~! z8 y+ m( q% H else
- ?! J$ w% E1 E {
9 d2 R( Z; H! r3 `# R Play();
+ B% U/ l+ r7 i9 ^! W9 u3 B, n. V }. L1 X0 w: x8 ^+ x L) g. U, M
l' G5 V; B5 V* Y( s ?
}
3 ^* \9 L3 G& q8 [; U' m6 t3 V5 `& ^6 Q5 r, W
if (i==3&&key1==0)//Forw
4 B; f& e' ]' a% P0 D- \0 Y {/ ^* Q( g: t3 z. o% a; d
Forw();) m e- X1 ^/ I. q% u
} s6 [" u1 N. U0 x' e; }
) u; \! Z4 g- S- d) f. t( G
if (i==4&&key1==0)//Rew
: q2 j2 x3 X9 Z2 l8 [+ \ {0 ^- F9 i- Q; `. U/ U9 m7 x. b ]
Rew();
) O( M, h1 h" e, F }
4 A3 _4 @) G4 J* B) ~% v }
2 X& O; e ], V. e# s }( K7 Y$ I# G, X V1 ^- q
4 M6 l/ \) K% u( b}
. }6 o, Y, c" l% g; J- s; v* E6 H" D" ^+ K; T. w/ `: P9 W) l
+ L% a: s& Q. I5 y5 J+ z& A1 L, }5 W3 I) z( e F- E a( ~+ r7 {
4 g7 p/ [6 C8 C8 x( K5 P( |( m g) g
5 H, V9 c8 e3 {+ j7 X
7 M. S7 P9 c' A! a( m; S; z
$ ^" m: r3 C0 T V k5 q$ N# f R. n
" _, H& X# T3 {/ t, x; u$ p
5 {$ W+ ~! b ?
|