本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 # Q8 n$ `; V2 Y
3 z5 K2 |9 B' V
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?4 Q1 f2 f4 J+ ?3 x- G
#include <reg51.h>
3 u4 N; V+ T. U1 v2 t$ Y: j* w6 [( b# a, o; `: R8 @" j
sbit key1 = P0^7;
( U, G* d) c5 z/ S% \6 q7 L- w' C# t$ |. y$ i
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
" y0 n o l. Y8 o! u$ b+ u* b- Y* D. r) e7 ` J
char recflag = 0 ;, \- W! j, M2 S
: w& _" j$ f# `* X1 r! |6 K
void Play(void)+ l! z) l( h5 B3 y. i+ K
{0 o3 c8 t3 N2 `9 [7 A4 w7 D1 ]
P1=0X48;# P! t7 k- f3 o# ^ N9 k
P2=0XF1;
5 F. ^; R3 c2 \5 @& b* l0 H5 D3 ^ P3=0X01;
6 V+ _# h+ T- h6 c$ c) A4 b# q status=1;
7 E7 b# H3 q' Z4 m}$ t8 d% v; x* C6 x( B' E' b$ _8 ^
void Rec(void)
* Z' }5 y" ^8 A3 `# ~{
9 h$ m! O1 Q! g, x6 S, [/ G P1=0X48;
" {0 P1 K+ d& ^- G1 L P2=0XF5;0 d& ?! n G7 Q5 ~/ D
P3=0X01;1 D8 `+ L* k1 `$ e+ |
status=1;
1 Q7 d9 b' l" d, k) q}" h* L% I9 ]/ H' ?
8 ^( s4 j4 Z, X4 v3 S3 J; f. v, I. P4 M# n1 Z& _; r
void Stop(void)& g6 e. M; f. | V; N* }, x
{5 {4 J' E7 ^+ ?
P1=0X8E;
5 \5 L2 G) V6 L+ C3 p% x s% m P2=0XF3;/ \6 y4 i/ ?) l6 [
P3=0X48;3 I( p4 Q% I- d% u: ?3 O
status=0;
, H; b! d- _; q6 z Y}6 X& ^1 d& @ _9 V9 |( F
, n J1 \ D2 l2 Q, H0 \
/ }: s7 u2 E* n# [0 E2 L# w: x' |
void Forw(void)
; B# t$ T' B9 h: s+ n- j1 [{
" b% D- M- O- G) \' j5 n P1=0X7C;) y0 m6 t& {9 T* l2 D3 k
P2=0XF3;1 ]* V. b* m' I" b8 ?9 a
P3=0X20;
0 S5 y" x5 s6 D status=0; 6 x7 e( g' ^$ b+ W* [; G
}
0 J% w3 `6 F: R7 b3 t7 X2 ]+ ^
' e" n/ W+ W: L s1 ?- ]void Rew(void); H0 K5 q/ `& e8 F* |) i, F9 V
{
: h; ] B# W" H5 N) \; w& ^ P1=0X0C;
8 [! o6 O' r# G/ T: l; @; s5 ~ P2=0XF3;
5 L/ u2 {- l4 x. @ P3=0X27;
) f8 o% V: ]% V/ q status=0;
9 K6 }+ c, e( @' [+ A* C" ^# P}8 Z/ g3 N" V$ K% h5 M8 C
2 v, A/ P4 r- L. B6 o3 p, {- Q( n* _) m4 Z$ u
2 j% X/ D6 s! ?- z+ F- Z" Q6 S- d
void main(void)1 R; t- r4 v. p; Y5 |4 U" y
{
) H( z% Y7 J4 w5 n) m- k
, u1 g6 S5 s* ^* j unsigned char i;' f! o+ }! ]2 h: L8 Q3 _% v% w2 b4 Y
unsigned int k;( N; z& H p R6 c% Y2 g" m2 p
// unsigned char j;/ W T' |6 [2 E) |5 v E5 t# H1 P) j
P1=0;6 Q+ N9 }7 X/ q
Stop();5 H! A$ |$ O0 \! n# k# c7 W6 `
key1=1;
4 Q& L! M) G% Y7 c7 t0 k% Y. b0 c while(1)& T" s* f# w1 r2 `9 {, c0 }* V3 K
{" S5 e: j$ S3 ]
7 q7 l) {8 R! { recflag = 0 ;
7 ^. v/ q& k: w, g- _5 } for (i=0;i<8;i++)
; I1 Y& q$ a, M. X& M" o* j {. ]! p! {- o% R( A& Z; B6 j
P0= i<<4 ;
+ m! q& h7 \: F) Z" C for (k=0;k<1000;k++) " I& A9 z: u' Q2 }' X
{+ h1 u8 G3 C) H* j( X3 C% Y4 n
// for (j=0;j<10;j++);$ {0 S7 p t5 A0 q2 W" q3 \" n
}
3 R" H7 X" K, E {) a % U7 A$ Z8 Q+ ~- {. S, ~. n
key1=1;) W& L& {% f+ b2 {5 E7 v
7 W: Y& z3 |8 m2 M( V
+ z/ _% P! x/ a r* N# v/ i: x if (i==0&&key1==0)//play& I/ m4 Q! k8 x
{+ U. A ]! M; }- i- T
recflag=1;
5 [7 `! N7 n$ p; h" C2 e }
1 |& k+ E( d& P& L$ ~$ a# Q8 Z
" a+ I/ `7 [' d" Y1 V$ S2 I if (i==1&&key1==0) //stop& i2 { l* E( R6 I/ o6 p$ C
{
3 J2 R3 T) n2 r Stop();0 V2 \9 i- B( D; o! S3 o
}2 T, M/ X, Q D. n3 V
! c8 E/ v6 j% B- p
if (i==2&&key1==0)//play; y3 x& n. h5 M8 K) i
{" x$ [* L) o# e3 @$ z+ ]
if (recflag==1)
2 f) e4 A) S- m! _" m {
* a* ~/ X) M( R7 X- z6 e9 @+ P9 l; k0 e Rec();
; }+ F) a4 l0 j4 l6 @ }% L' `2 s8 w" C: g6 x9 [. f+ n3 ^* I
else1 w5 R. n+ q5 H# h
{. m! a! k* E7 e; W
Play();
) h$ T0 t1 [& l8 Y6 @; L }
- c' Q! n* ?; `, W" b5 H9 g : W# C' j# k' s. _5 C
}
5 D0 w; T# q& ^% ?: B8 D0 Q
4 G! @- p7 t- y. }* \ if (i==3&&key1==0)//Forw
. V2 O1 {1 B8 X$ {+ K% g. i2 X {
' @& Z* p9 B' Q; l8 l$ | Forw();
0 H+ a) H Q6 o6 G1 {: F5 v }1 z$ I# y( F0 I. `; ~7 O
0 L0 b0 @% `" Q. W
if (i==4&&key1==0)//Rew1 N x4 [( \0 S
{
C; Y! d) B4 \# S+ [# v Rew();. b; X2 p1 j7 A) _ B6 d, M
}
. I4 U4 z' n+ J1 Q! W+ e }
0 {* e* t3 s: N- v. d- G; X }6 O0 o& C3 k" R+ |; b. y
; U( x* c" o+ Y; b3 C; c3 l
}4 _% h8 d, ?, v, a6 v# ]: Q3 u! F
, b6 @% j" p! i0 x$ A$ i
, W1 K( @: W5 ~6 S" h8 X. @. |/ I5 O1 e2 v/ V
" r0 Z' _' _# r' f4 `5 J
+ t4 P% B$ j0 e1 \( i) v O+ a7 }
9 P- {1 b8 _$ w
6 z6 j( R4 [% c( @% m$ j7 Q# M1 j0 E8 M
# a; _& N6 d4 P7 H* I% g P
8 b' |: K- A/ K4 M( a( w5 j1 M1 m |