本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 3 N/ s) R/ ^- Y6 q
$ u, U& [9 f; Q7 l
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
; I1 v& O. I3 c* H#include <reg51.h># {! t/ d0 r0 h: I) J4 d5 \
$ `5 {- A1 H/ `) O( y
sbit key1 = P0^7;% T) C" k% C0 n
& b$ @6 P$ x; R/ ^. uchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 P" c+ u; B1 t2 N
& S8 d5 {# C& C7 f9 J+ u& x" n: gchar recflag = 0 ;
! F) d/ W0 ^* G) T2 ^! t, L) n# ]2 l# v* c
void Play(void)
: G" V# u( R! r0 c( a4 l{! h/ H9 Z+ s' {2 r ?' [0 t
P1=0X48;
. T4 l' A3 V& M4 I. o) p P2=0XF1;
' y2 D7 ]4 U9 x. S P3=0X01;+ j* d) T- K# u6 F3 p2 Q1 i* ~
status=1;
* I3 I9 a( U3 T0 w! _1 ]}4 }/ P8 |3 B7 U3 v
void Rec(void)
% ~+ T. G7 ^0 q5 C2 y{
3 f3 O; r" t' z P1=0X48;
7 W' V) w- @) U( P) z P2=0XF5;' U2 \6 N% _8 P3 q
P3=0X01;
7 K2 O; ~4 e' k" P3 f* j- e status=1;
3 x8 S! K3 Z% n Q" Y}
/ E% F5 p+ f1 D! ^
g$ |; M& v7 W' i {( u* }3 Q0 d
void Stop(void)
) @, }" ]& J; B; P. ~{
4 T. ]! H7 ?" b% a% R P1=0X8E;
- X" s: P% X. g$ a7 Q1 X- Y P2=0XF3;! L8 i2 U$ A# y$ z
P3=0X48;% p+ F4 d( Y& w9 Z( {
status=0; ( n* b- g- H+ C9 C% e& H
}
) j) k1 r, ^& k3 H/ B' M8 S3 W& W
0 f% L: I. E1 |$ t( h
4 ]. m% Y4 ? {. r3 e. b Zvoid Forw(void)
2 p; [! \3 h/ z0 H2 v7 Q{
& \( `. L$ T& G8 O P1=0X7C;
! l$ y0 o6 Y2 ?7 z( p5 k% N w P2=0XF3;
* W! L1 X! ?+ P+ G. E3 k* ] P3=0X20;" R9 ]8 i# ~: K/ H2 ~3 R
status=0; 9 e, E; s4 A6 E \/ k m
}/ ^: `' j( A1 [1 f5 A' R7 M6 s# o
3 P# o2 [; q1 c! j
void Rew(void)
& y7 ]9 {2 L9 d{
& X$ a( v2 B8 X4 K# R c5 C8 T, E P1=0X0C;: ?! |0 P2 r& m+ C8 f- Y3 Z* W# ^, V
P2=0XF3;' q! f/ s1 y5 q+ }0 U$ H k
P3=0X27;+ ^4 F8 I( ?. @3 X `
status=0; 8 w% M/ ?) G; t4 t% S
}. n( Y4 @. }/ s) i7 b2 f
& Q ~# R& x, T- f4 T
: H* l9 _; i* H4 P" n
! F7 G- V$ F5 M% Rvoid main(void)! t0 Y* z* l) J! s9 c0 ]
{! k$ I6 v/ e1 }# j
1 o) W& u K$ |9 d. U
unsigned char i;
* V4 j/ r/ [3 b T% [! k( x7 c5 V unsigned int k;) K" G$ H- Y3 ^& H s; C
// unsigned char j;
U) E+ `9 `+ \* y, r6 B P1=0;/ _& p+ N" ~! j$ m3 i
Stop();
* o2 ?4 \0 @0 I; N+ t' h key1=1;
. _! Q+ [2 B8 n) B7 }6 e2 x while(1)$ V* I h: x/ [+ ~$ e/ o: x
{& W3 _! d* Q) t: c
( a( ]1 j" V5 _
recflag = 0 ;
4 s( A* ^# i$ p% V& w for (i=0;i<8;i++)
# }9 r. y3 O9 R {1 o$ x A* k. s. w
P0= i<<4 ;' F, N# e }2 x9 y8 v/ p6 z* V
for (k=0;k<1000;k++) 0 T3 C+ ?& ]- v; I" L* x
{
( B% o3 D2 [* M3 A) I* b) L // for (j=0;j<10;j++);8 B9 E5 h! s$ h4 k* ^) A, C! E' e
}
( Q' c3 V9 [; u9 X% Q
3 O8 @4 M& s, z1 \ N1 O" H7 a key1=1;7 D' I# W4 ]( X4 ~3 Y) Y( A! n
( T& {* @- v0 I% x+ B/ l2 W' d& q( U. E
if (i==0&&key1==0)//play* H# L$ G+ Z+ O7 v( R
{
7 d7 K. N( k" i# ?7 o+ y recflag=1;
( m" E! W' N# q }
/ \& v$ [; s3 B! D
9 L! l' Y' l0 U2 ]6 W% D if (i==1&&key1==0) //stop4 Q7 A \7 T5 {2 [" p
{
1 M* S' F& q9 s: p2 W Stop();7 O5 r% N2 {/ |9 x, F
}* {+ F0 U9 l& o* N: v5 D2 [
9 I0 G A8 p/ K0 T# t if (i==2&&key1==0)//play9 }/ ^; k0 C) O7 o$ V( m
{
( F5 D5 u8 ?; C" K if (recflag==1)5 q: d( r9 Y$ D$ v. I
{
. V+ L0 _% s" n1 Z3 z' g Rec();! k+ B8 \/ z: X) \6 q
}
4 @/ h1 m, X4 p& p3 z2 ]% p else
* f+ m" t1 E" G. O3 R, T) G( F {' m, R @9 O; B- d
Play();
9 M2 r& y K* T# o }
9 C) W! `, E4 y3 W& k9 } 9 H, P! V# G* n& I. D. B
}
5 ^6 ~( S% X" ~- K: }6 Q8 b: A
! k( b3 J$ w, s if (i==3&&key1==0)//Forw$ w# {+ D* x- f+ o! V' b% S) s( W) D
{
' h: M, m4 o3 x, G/ p9 Q0 @ Forw();# y& ?; ], q. p8 x; u
}
' V& P1 }3 m+ d+ ]5 H
: e' i3 q* d* Q$ r2 a9 k if (i==4&&key1==0)//Rew% ]; Y" S/ J3 C' R) u; y, l
{
) \; c2 U* j) s: { Rew();9 I* k; h5 y3 g+ j: V" F
}
) ]# @0 I3 G! {7 Q G }. I- m# o- I$ H$ J# q. n Z' E
}
9 |4 g- r; `' u" ]' N) \- _4 e7 N5 i7 R
}
) s; C' k; b3 r4 r$ Y% c* V
* R& Y: {3 g: ?/ [6 ~/ R2 }
0 a% s% G& S; q9 J+ G% @, H1 G7 F, ?) c# P
V+ u- v6 o9 l
' E! y; t8 U* i% n9 A- j" S( e
# V* ^ H V: G q
! ^. I( R: |9 J0 l, ]' x" \0 L1 d
6 j. q) L, N* Y- |& l
2 P4 T1 g4 J: W1 @; J4 a |