本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
% y% Q2 R. W' W* b+ M* D
2 I U1 a4 k. a4 q( Z输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?; {9 C" k. g8 _& c# Q" T
#include <reg51.h>, y2 C7 b2 i! j$ r" ?
$ R1 S) x: [' T9 Wsbit key1 = P0^7;$ n7 W9 h$ m& V- l5 y
* p7 ^$ m. x* [3 M% T9 l. l/ Pchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
: q) y5 U F' J3 u0 O9 x5 I' w5 s: _& s1 d
char recflag = 0 ;
* b n( Q# f5 q* Q' b1 z4 W* w: A% d' _ c+ ?
void Play(void)) y, J& x5 {) n! K( T
{6 V3 \4 F! l+ y0 a
P1=0X48;
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P3=0X01;4 |3 W, |2 N1 b! y& j
status=1;
5 L" V* t& P8 a0 ? ?# }}6 V/ M* S; p4 X" x) R, M3 N
void Rec(void)
# Z! k- z$ x& U# J5 a7 L4 `7 l+ u{ l5 S- W W; H& d' u2 U( \
P1=0X48; g. b; [4 C' F$ S4 e
P2=0XF5;
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" M. Q0 `/ P7 d; z}8 }5 b* q! L+ Z& [/ V
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{
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3 V: E& F0 \0 W$ r7 X) h P2=0XF3;/ R( s# ~7 f* }
P3=0X48;
4 \* b" S) g8 v D0 W. X o; c status=0;
- Q$ u9 \' G0 T* D}- W; w: S/ m8 m/ x2 E; |
& p3 }2 d; N4 p e; r3 _; X- S
- K4 h" ^" |! Mvoid Forw(void)
) A: I, w, q) z4 a" r7 c{! y5 ^& b* c( p {
P1=0X7C;
/ l* @5 P; r3 x2 Y P2=0XF3;
- M, w3 V% i( Z. Q7 | P3=0X20;4 l. [/ B+ l- z1 f
status=0;
5 m- e& }+ a: m5 k}
# |0 y$ F! ]. |% g0 n: e6 h- n* W7 Z
void Rew(void)4 o+ ~6 |! L8 [! k
{- N0 _9 }2 u' l# M! y( h( j
P1=0X0C;- r+ Q b. @6 e/ K# x/ z
P2=0XF3;+ _1 f) x8 N6 c5 i( a
P3=0X27;/ r- ~% G/ I/ _3 U
status=0; 9 f# Q% b. w$ ~ R7 z
}! i3 r) k+ k C" i8 K! D! j. R/ b
; U) v* e4 w# k Q. W) k
1 y3 z l1 X5 R% P! k1 @# S% F' H0 e6 q) Z4 e% r% [
void main(void); x! q3 p& b u' g' A
{- C' g6 v2 _8 X# J( T
B& p9 B) k$ k
unsigned char i;8 Q( C4 ]2 r1 G5 W( \7 w K
unsigned int k;
; A! u3 \$ v: b+ G; c7 e, e& J4 D// unsigned char j;) S: p2 j& [/ e' }5 \. F
P1=0;) C/ b2 f2 o: H* O g
Stop();
2 x. t) _. U( |! t( H key1=1;
6 B( B8 R) @ `8 D* i1 \4 F$ q while(1)% e: O9 v2 f7 N0 l+ U
{
" F& T7 e" k x3 c5 A; G4 J' I2 y7 R1 t; x+ q+ }! d
recflag = 0 ;
9 {' [& Z# k/ p% S* ` for (i=0;i<8;i++)
* \- j1 s+ a [1 { {
' T B$ ~3 Q; A- \ P0= i<<4 ;2 T/ \+ ?9 p2 j- }( n8 d
for (k=0;k<1000;k++) " m: F, u' ?7 u: ]. S
{
# z5 T$ I6 N9 l // for (j=0;j<10;j++);
/ v% K! G" P# u( B2 \6 w) z }
. x+ N3 Z, n; b. w 1 F9 [# H' b* y) E" n. E+ B0 n
key1=1;/ W ^9 _0 m6 E+ @ `
/ t& N+ l$ P( O
; z$ _/ G3 v c* g" l if (i==0&&key1==0)//play
! [: _& _( T! e. N {
# s) x+ r: ]( Q. b- i4 p" w recflag=1;
) U: x8 D6 b0 j; L9 @ }
) T' I* H P. R3 n" F% c3 e% b5 I* v$ X& W$ C# v
if (i==1&&key1==0) //stop
9 I# Y Z0 O( c7 u- z3 Z7 m {" ]( }, V9 G2 m$ [
Stop();$ V% @3 h7 x* p/ S* I$ W" v
}
- w8 P2 b7 m1 u8 V& Q) F! T
: f: w" o* }4 C( i. q if (i==2&&key1==0)//play( i. y5 X) G7 p
{3 n" P( o3 M" [1 Z9 _- m
if (recflag==1)
9 {9 d6 a; Q/ A+ Y# Q1 z) K$ Z {
J+ M$ X; p: z/ L( I5 v& M Rec();
2 F4 }' `7 h( p3 W. f+ v; t1 T$ r( C }
$ a0 J5 k& U, I% G else9 X% [' }9 ^& Q! z) n: t
{+ M6 l& n; U+ _6 L0 |- h; S* l" a
Play();2 M( K5 _7 h5 B S* y
}3 w: o7 U; I" p, X
; k4 H) Q, H7 Q8 y1 N8 a
}
3 @' `2 d- n9 s7 D. {
# Z2 I9 b3 c) m0 ?$ Q/ T if (i==3&&key1==0)//Forw5 ]$ f# d6 n L% v5 _0 T
{
& `$ f4 F) ], w. w2 v* [2 R( l' W Forw();2 X3 \4 ]7 u Q% B; e
} u7 ]; {! l& L4 Y* _2 c
+ F# R1 ^' S, e7 R H6 z if (i==4&&key1==0)//Rew7 m! A! e1 Q1 R# e
{
6 \6 Q7 ~; ?0 n, p3 f Rew(); \5 t1 [& P' L8 j0 M
}
; C) D1 b2 p1 r }1 t$ z* O$ t# C/ S+ N2 H
}
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} x7 W9 [1 ]" ?) B: ^
) y; u8 d* A: Q4 w3 m4 T; X) ]( s7 D& i
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