本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?$ G, s* l ~) C- o7 o1 v2 U
#include <reg51.h>
/ |2 m \7 v% @+ { `" u, r1 l
* B' x" \8 _7 osbit key1 = P0^7;. n `1 P! m$ y% o% r) ?: |
* ?& v* |+ b# F/ l
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off6 k8 N& }% o# U
- Y& K% f+ q5 F
char recflag = 0 ;
: ?" m; q4 ?( a
- j) _2 p* \) v6 Bvoid Play(void)
1 R K2 Q2 U1 ]( U4 u{
S5 q- B( s, o) m# N P1=0X48;$ f( @6 l# U( A) {/ v3 a
P2=0XF1; }3 a( V* ]" y0 G
P3=0X01;
- @& S9 E0 m! @ X( k* R9 Q0 A status=1;3 |8 k+ X6 v8 ^0 C& S
}
& ]6 e' K' X* p5 C* C& gvoid Rec(void)
* j! {7 ^5 T4 N1 w) M$ y{" g" L1 V* g1 Z) Q' @8 F
P1=0X48;2 R, T$ Z5 I, {5 g) h9 G- X5 E; r
P2=0XF5;
3 b6 r4 w4 ]7 E# y7 c+ Z P3=0X01;
7 G. m) x, H/ S8 n) F5 } status=1;
& n1 J2 g( \: i9 f9 [/ G s* D}
7 W; C8 A, R! } _" ^" w, b
9 O3 u# k! q2 Y5 J
3 Y" \% S3 s3 H4 n1 ]& {$ Ivoid Stop(void)
4 Q# \$ |# V( j{
, \4 L5 J( J# K; u P1=0X8E;
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/ @9 O% C( G: T. q P3=0X48;2 M& |) _! L# \; T7 J$ _, Z
status=0;
$ c. s% t& P) q& q* f# x: a/ m}
2 s3 \8 o* I8 t5 B+ Y! v, ~! b& v" y
2 r8 _8 Z/ f1 L3 ]! R
1 p% G7 ?" ^! S" {3 _$ A) E: v
void Forw(void)
4 Y& r2 D* c# z5 R/ ~. K$ q% V{3 b* b! _3 J. N( ?) h
P1=0X7C;
5 m( {) S- c* _: v) s P2=0XF3;
( Z+ o" e, B3 {* f5 ]3 K P3=0X20;
; J/ C, R. o0 \5 s+ S" B status=0; }6 S# _, t4 h0 d
}2 J9 K7 m7 {# ?" m
! o/ B2 R2 E! ~3 Y) g$ U' \
void Rew(void)
: H: g0 |7 F6 j{
. U" ]; T% I) r9 G' r2 M# B# u P1=0X0C;
8 R/ R. |, t. ~! c' N) U4 F1 c P2=0XF3;
9 `3 R; x: d2 \' x P& h" n! ] P3=0X27;' s4 d/ z, d( v6 s) t, f
status=0; / p7 A# t5 I w
}8 o j. `: j; x& w H0 h
" E0 M5 C/ I# M8 r' t3 a$ b
. N2 X9 W- o |9 {/ E+ [' F& W
V C, [ R$ M, ivoid main(void), N+ G& p E) Q) U/ Z
{
9 e0 I! ^9 P+ s9 a! C
, q c1 N6 x) L. `) o: Q unsigned char i;/ V: B# R; N T. [( K7 Y: y
unsigned int k;
) a% x6 i. e9 r o1 l) b) z0 C$ A// unsigned char j;& G$ X$ V6 t( ~
P1=0;# @" E5 e6 [$ j/ i: l9 l3 U
Stop();* [4 i/ G$ R9 l2 u3 B: K, S
key1=1;: E$ u4 G# I/ ]
while(1)
+ |0 P# Y% y/ d% C; l0 x {
& t$ h/ F; i* }# Y/ Y( y0 C6 N2 G- v v/ V" G
recflag = 0 ;- |8 Q2 a7 y/ u/ [. E
for (i=0;i<8;i++)
f" Y/ D5 Q W' d7 X {
" n( J+ e$ ]9 K1 ` P0= i<<4 ;
( H# V. K5 Z) H: \7 S5 e% N for (k=0;k<1000;k++)
3 h9 r! A' L7 V9 c: R1 j {
a4 R4 ^8 E& b* @ // for (j=0;j<10;j++);3 y& X# O) h/ T) ]& W; o" I: ?
}5 d a" \8 ^& W7 w3 h4 j4 m
% @1 Q/ m. w* n2 n5 \
key1=1;* z- T' O7 l0 v$ q( l8 u
' i7 |, D, F8 D/ l& @
! w) F9 H6 e/ E5 x if (i==0&&key1==0)//play
. ?/ k3 r4 u( r+ u) | {7 w, o9 S+ j, m/ Y
recflag=1;
* {! c2 F! Q" \/ l# b" p }
G% K5 f8 {; ~0 j1 f9 j9 t, P) v. J9 G3 ^& h9 M
if (i==1&&key1==0) //stop
. t7 f- F+ Z# b. ^' O! t {
/ x; I, }& @, Q Stop();+ l6 x8 d$ n3 x5 L
}% `1 b; u2 e8 b+ G/ o) E
( c; S0 `7 {# `* e6 f T
if (i==2&&key1==0)//play. H$ l3 b, F, l! g
{
& I( X b Y3 e0 D if (recflag==1)! j i) N% A6 t5 S; o' ?
{) H. R* R" p% m# Y
Rec();
. e6 C: L# k6 a }
3 o8 o9 ]. k8 r& B else9 Q* o& p, O* R* I) m1 e
{: M( }: M2 i$ }
Play();
+ M1 Z" q+ W- R$ d4 X- } }
( |4 h1 G3 J1 H* n8 [, s( P1 k8 G* E
5 M9 p! G( {: p6 B8 h }
2 W" [& E+ K. w8 E* O
: r2 E6 S5 s v) u if (i==3&&key1==0)//Forw% ?4 D# X, I3 }9 I
{; o5 I: e2 E) ] C- @" M
Forw();
: S* O! S5 H* \8 I6 k/ r# R4 ~ }
& X+ p% x# X! n/ _. H
+ d- L# u2 F9 Z$ x, V! B if (i==4&&key1==0)//Rew6 k* p/ `0 N( j, D. D7 {
{4 g3 T N1 ~) o8 W: y0 x- h$ G& d& O
Rew();
* H: M* Y9 V& {, K0 _( W8 V9 _, c: Y }
- F- a. x5 x: l }2 p1 h5 {$ @( M- Q* ~
}+ m/ Q# \ j+ k( L( ~% F
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