本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
" w5 G7 {9 A* v8 s% d l/ j/ y5 k0 \% F
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?7 ?& n3 W8 j; l
#include <reg51.h>% O* U; D5 e! ?3 J" \
6 g5 Q5 c# g& p, W/ E7 @' z/ s% j
sbit key1 = P0^7;
! M- L6 z b8 ^- N7 t! ]8 J/ j; c1 n6 g6 l5 N. o- Q3 b" m
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off, x) X( S4 ]8 ^: m. \3 I
' B: g, B% X* a
char recflag = 0 ;6 Y; ~( s1 Q: a- r0 V0 B1 B
, Q$ j) A7 b1 ]void Play(void)
3 O- ^. F* ?) i3 s6 K{! t8 o: n, h+ T# ?) b. O
P1=0X48;
2 t- K2 N7 j/ k. N, A4 s P2=0XF1;
4 M% b- d" ^( E2 v% n- x P3=0X01;
; [# C: `! U X, [ status=1;- F. Z6 \5 n' K$ C# j5 N- ]
}
6 Q- W* C( @+ |void Rec(void)' j. K- y4 K8 Y6 S8 @) E/ x0 x9 k
{
. F+ t* A* P' O P1=0X48;
+ F; b* J! w7 v2 d1 h; t9 T P2=0XF5;
- k& A1 S3 }$ K' O& y+ P' X, k+ R P3=0X01;
. J9 ? T& F2 i7 ~% r w# I status=1;
9 p; I& }1 x: U& c" N} v. ~/ z+ _0 c! H
7 ]6 H; j6 }! m, e% W/ [6 S* |0 S
) o, q8 I- R& ~- L Pvoid Stop(void)
m" S. E0 Q/ R% _9 @' M{1 |4 X. L$ f* _
P1=0X8E;* n/ r _4 P3 c2 W
P2=0XF3;" d+ K0 Z2 y5 x5 S7 R
P3=0X48;" J: S4 i- L3 F6 w! |
status=0; + j1 Q: _4 C6 r" ?6 q' j
}' i% t" K2 P Y! z9 n8 \
# D) ~; m1 z( [
( h) k0 T- q8 D3 I8 N% G
5 g+ B. o+ G+ J: b% vvoid Forw(void)
4 W- I( A6 k1 K( _7 K) Q) _3 u6 d{
, a* f/ ~% ^& c; i" F P1=0X7C;
$ Z2 a$ L& E4 v+ y( \ P2=0XF3;+ b/ R9 n8 ^1 b* K5 C0 s1 ~& i
P3=0X20;; F. M0 ?; {0 |* O. d
status=0; 9 @9 Q% J/ K$ ~/ N8 w; K5 n4 A( J
}( e2 o& V$ O4 z! @# J( \
v" E, e+ o# m5 M- {0 F
void Rew(void)& M F- U* Z+ P2 ]
{
3 Q# ], F( e2 E0 u3 w- [ P1=0X0C;
( n1 ]$ Y6 \7 A P2=0XF3;) ?. s0 ~* _8 B9 o# M, p! x! V
P3=0X27;( C! Y: v# {2 Q5 d
status=0; 9 D" ~3 L3 \. z+ ~, e+ F& Y7 g1 N
}
9 A' s8 L J- D; j
- b2 B4 |; G. w
. W! ^7 F, X! m8 g9 u" y+ F, G: Y8 X! A7 V M
void main(void)# h9 s7 [3 K; M
{
( Z3 {7 q* J5 l: M' O& ?) l+ o& J' D8 q: ]6 P5 z1 o
unsigned char i;
8 t6 p5 ? H H0 r unsigned int k;9 \" W& f6 {8 B! ?. ~# F
// unsigned char j;
) b* ?% _9 c; C! O# Z P1=0;
) O8 S8 M Y! G6 J1 W0 q Stop();
8 V5 z; K$ G/ a' p& F. j key1=1;
& \0 `- B" Z/ D9 |! X. e' [( w while(1)
& i" I% o& N; R( v: e {# }, @9 x# A9 ~" B. J
/ E5 x" D1 X" H% M) W recflag = 0 ;
8 {. a9 D+ y4 r6 Z# ?/ Q4 Y3 w for (i=0;i<8;i++)
/ v0 Y" K d/ A U% b {
% `- P- u7 ~5 U" m- C( y2 ~0 ]3 j P0= i<<4 ;
8 I% C" G3 E' a+ ~+ [$ W for (k=0;k<1000;k++) , y! z. \$ i/ r( L9 H. S( q
{
1 S: k) ?5 J! |3 @ // for (j=0;j<10;j++);
4 [7 G0 r/ {5 ]9 V }
# a! u* m+ f6 b$ W% ^* w. z 9 M' [9 R! X' H( d8 Z3 }
key1=1;
: E6 S" n! t( d/ Y2 o7 N
8 F* R- f3 b6 F- R- ~
& ]( |+ ^) I' h" O5 B, c if (i==0&&key1==0)//play, X9 O! g* R3 c: n
{
6 Z+ c) V5 \1 R! s: i recflag=1;( t# k$ E, P; i; S; J
}
9 K1 j% v+ M5 I8 g z* M* R ?
" j0 O/ t& V2 \& ^. W if (i==1&&key1==0) //stop1 ` Z7 c& @* r6 c4 H: u9 a. @
{! M# T) b# k/ N3 w( O
Stop();
" G8 X& [8 r& S/ w+ N- x( Y }0 E. g/ d# t3 L
; p! b- k0 y& j* T+ M: Z" b7 w
if (i==2&&key1==0)//play
4 p; ^7 Y2 O8 Z, Z8 V; R {1 p' i1 w) o8 \/ |2 F- N
if (recflag==1)
7 g, V- r: H% |- R {- v/ B* ~7 H4 A4 `& e. X: M' H
Rec();
. w9 i: c% D5 y }5 O [7 X U ?6 Y2 w
else
2 a+ k/ {; Z' @; w {
5 a0 R% K; g4 q# i Play();
2 o3 c% c3 ~: b7 R! C$ T, G" | }8 l9 h9 O6 Y" o; X( @$ {: s3 _
7 ]! l- x* a8 j! Z, y
}
" @9 k7 L0 V3 |9 \0 b7 s5 F3 c+ L l2 K$ ]
if (i==3&&key1==0)//Forw2 o9 `* U" ?% k& S7 _7 j5 ~
{
# Z( y$ b0 r: d% D: v5 B Forw();
Z" W' F0 Q3 I }" d6 ]/ p4 w: M, v4 c5 {
$ A- {$ J: o' [+ f/ u
if (i==4&&key1==0)//Rew" B, n* t( ?: q) K- {7 E/ M( y
{
/ l# s" g! q, z( ?. \9 H Rew();
U5 |% f9 s! f; Q7 ?$ Y }
8 y C* I# t- y, Z4 i& n8 G }9 r- Y; g9 I, I2 ]6 f2 D
}
9 Y K# a- r& O. o7 B" z% U8 ^* A3 |/ n0 A
}2 O: X( X8 `) ?2 } f
' p0 g/ @8 S) o
0 h+ ?+ \. T8 v r/ R6 Z5 ?
& `; v7 R" l5 M% X4 f& A- \1 u& n- t
( D+ ~0 c2 P0 K1 y! W
' V# n# p: d. m- U
! h+ `+ U. I! u- j
- B/ [. p$ w5 _1 F& Y9 [: w
! ?2 M# O' r! ]6 N0 B( q2 x+ w7 w
|