本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
5 [( P) E1 ?, V6 ^$ j) `- b0 A8 `. s( P$ C. ^
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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S! y _% B+ ^: [0 Zsbit key1 = P0^7;
- ]- ^! l! ~) N+ Q5 N% ~0 _: m3 G' ?( H1 z2 S* k3 J
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
! k; e; `' L) ? z6 U% P7 { x' k" X. L: p5 P6 d& C
char recflag = 0 ;
9 J* p: N, X9 w, R# }4 K6 v: Y/ m: F) r3 o
void Play(void)! J! K8 H% K. W/ o e
{# W3 f3 D B) ?/ Q6 V
P1=0X48;2 d- S# n$ Y$ c8 m2 b8 [
P2=0XF1;( L4 z v& ^$ m4 `
P3=0X01;9 p2 y) b. v4 V
status=1;
# y, ?% {4 m' A y8 s}
2 G5 p; L2 Z7 i1 ?9 wvoid Rec(void)
. p! g U8 a& f: k1 c2 R/ r, i{
5 Y7 s' t3 V* H Q9 O# k. _6 ] P1=0X48;
% U r% j, x1 B, ^6 ~ P2=0XF5;4 X6 p: m& D+ e: _
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# H& v) O/ ^% n# a* b+ @
void Stop(void)' H/ f- j- z( h6 l1 E$ q9 L
{
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3 Y0 N4 [* U: h8 l# } P2=0XF3;; T G3 B; n1 Q* V
P3=0X48;3 {" M8 C8 l& [1 L0 d% C
status=0; 9 E, g" B4 M' r+ ?7 m1 q/ R
}4 e, ^$ i* F, i7 V4 K
! X" j L- ^# { c1 p% n
0 H- v0 i' V( b) N# }: U
/ ~: E9 q/ b+ b' n' nvoid Forw(void)
* r# o. h8 Q4 R+ W{ R( ?$ Q8 m) E+ c9 j
P1=0X7C;- y4 o$ r/ K/ g; Z9 Q' R
P2=0XF3;
) k3 @6 j# d: V8 y7 w P3=0X20;
5 I9 Y& e5 X* x Z$ w status=0; 2 z* u# |0 C" d& @) Q n7 U8 e
}
. l* B: F$ O' p& z D8 U" U
2 O! b& `8 F% E( ?void Rew(void)
, i. F& [) h. U& f: _8 b) e. C{3 I0 l1 g0 j. v: ~) V. b: \
P1=0X0C;
4 p& Y9 ]; r' l7 c4 E: Y7 B P2=0XF3;# `, O+ P! i5 l9 h
P3=0X27;. E; t) `1 A6 ^) Z, ]
status=0;
- O$ S. w- N& Q" j$ h0 }4 m7 }+ X}9 H% E0 b! g) j3 j# N: c
w9 C+ @; [" {
" g0 c9 e1 A: T3 y
& y/ \5 d/ f3 v' A( Yvoid main(void)% _' v, r' H0 N
{: S9 _# C- S3 N4 W7 c7 M
, z& G- y4 a( l( V2 L9 ^- {- g+ n: ~# n
unsigned char i;
3 c0 \0 @6 j% Z: O unsigned int k;! D7 i5 @/ c/ \3 X" B
// unsigned char j;
/ r6 @) X9 u5 E% E P1=0;
3 B O" E* D- J9 B" U0 l6 h Stop();( t+ g6 @/ K: i. d$ E, B7 h
key1=1;9 G* |* y) m. R# H
while(1)" H7 U% _+ W# X
{
2 z: ^0 p+ l! g' b4 @& A \ p9 g6 o; e
recflag = 0 ;
0 l- I' H4 } g* J, ]% i4 ^4 \ for (i=0;i<8;i++)
0 A6 H9 d! w$ n1 V! k1 Z: b& |& w {* k3 C* J$ ]$ J' Z: h, ?
P0= i<<4 ;/ y3 ` R0 X0 P( p6 S) M0 l* o
for (k=0;k<1000;k++) 2 m" t) B3 J% W. ~8 Q. I
{& W# c7 Q) m1 \
// for (j=0;j<10;j++);8 d( i( m$ j6 a1 g" y
}
7 Z, `9 p0 G V/ `% P; b- c! N
: M- }* {* h( o0 z3 ^3 w key1=1;
3 Q! T( T% \, R1 n- C" J" p# m" ]; ^& v1 Y
; D6 B4 A% h6 u- U b8 O4 g
if (i==0&&key1==0)//play4 D% d8 f; Q4 v% N! v3 |
{7 V1 @/ {" P9 O9 c% y
recflag=1;( N) Q( @$ j9 s7 U* U3 {
}
5 a* A1 u; L# H( Y; S$ T6 L( O3 h$ M9 `' ~5 a5 {7 t
if (i==1&&key1==0) //stop1 E* A! |2 J' j2 _- q4 `+ J
{
/ I; M& k" u3 ] d Stop();4 e* H3 x; a5 h, \2 j9 c. Z0 ]& W) S
}
" F( B& H4 h* S3 T, X# L* }3 p9 A+ O) M- [3 R, P. H( D
if (i==2&&key1==0)//play
$ q/ Q F9 X ]6 N+ P {
L3 y* ]" M7 x$ v4 ]3 l9 ] if (recflag==1), r7 R# F6 H3 x+ M, N. H
{. `, Y. O8 o0 R2 O% L# X4 @
Rec();
4 B8 {6 M7 p1 ]# q# |- g }5 {3 f5 T4 O4 a. A' f1 h
else9 P e" Z! _3 B" s7 D
{
+ O# N7 W* I) C( j. w Play();! v" L/ X/ N( i
}
2 O5 f% Q: B6 ~% ?+ s: l
6 |9 O! K# i( Y5 t' t }" |1 m* w. s) c6 c/ W7 y
7 W' o) I( F+ D$ D2 ^ k if (i==3&&key1==0)//Forw7 q* B3 a1 ]( @8 O. k# O' w
{" M0 b( g+ \" Y
Forw();9 q4 W- ~9 F# e) U- l
}1 p1 l5 ~) n& w. S
& ^+ J4 a* y/ m( |$ f ~( H* I2 n if (i==4&&key1==0)//Rew
& m! Y6 X2 \- X' T! J1 w# e {
4 c* m$ U# x* M7 F2 v$ S' h Rew();
+ G9 T Y: @& H( `! V }
7 ^5 r" \/ Y; N5 A2 P6 J/ m- n! F }: s) E+ R) `: O8 ^5 m
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