本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 3 L% Z" E+ G. Z( m
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?+ w# {; m' B9 I
#include <reg51.h>7 J8 S) v. d, i1 L, Z/ G( l% O
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; F. b0 C+ K* f; t4 O) {9 G+ z* L* O6 f' m( N# ~4 p
char recflag = 0 ;
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8 m2 h( Q" T: g3 U, W+ I A{
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P2=0XF1;
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status=1;' K; u8 c( R- e! [" P) |
}7 U8 q; t& b8 `$ I6 G k& q( J
void Rec(void)
' C. d2 c7 r6 p{1 d! g5 _" e e
P1=0X48;+ Z3 ?9 W4 F4 ?% F+ M
P2=0XF5;
M- v' G( d7 A% A P3=0X01;
! Q4 O9 z! q6 P% }0 \ status=1;
& N* L x$ B$ `2 ?5 w}, t q) @9 J6 t# k& n
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1 W2 X, L F$ q5 N9 _. R, Pvoid Stop(void)% t) S1 E2 @ n5 H4 T j1 f. ?
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P1=0X8E;
" D- j2 z, C6 e$ O$ G P2=0XF3;
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status=0; ) R% A" f, J2 o
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( M" v3 h5 J; r5 x0 K% m: gvoid Forw(void)
& Y8 q- Q9 R) a5 F5 \{3 c5 V3 J2 |, n1 p' e' q
P1=0X7C;
, _0 y* W% `6 @ P2=0XF3;
- f3 U9 u" \1 P& D3 `' u0 y6 ?3 \ P3=0X20;
5 A Q3 h# k( z- L1 K$ j X; P status=0;
9 \; @8 o, f" s: R* r}: \( S. [1 p7 ]3 I0 w" Q! [
# g0 ~( E* d5 ?5 d1 _; lvoid Rew(void)
4 G8 n" \! N8 w5 x( u{7 d [3 y0 p" W: K- u
P1=0X0C;
3 T: n6 m# v4 E( \7 F6 A P2=0XF3;
w+ [: o* A. w' |- Y- n P3=0X27;% O5 J. @6 @+ r0 k9 T+ `/ T6 {6 d
status=0; - g5 D9 [3 H) `1 J) ]2 l2 a. y
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' J4 E; ~% Q/ n! |9 B4 r' Yvoid main(void)
: M6 G; H8 u8 u9 c{
y1 q5 t- G# Q, F& I3 D! ^- C
unsigned char i;
S3 ~: F+ `% q* x; ^6 O unsigned int k;: }0 n x- z5 F s e
// unsigned char j;; Z F9 }1 x* \; d
P1=0;0 ?+ p5 X+ O1 r% n- t# {" c8 q
Stop();6 g. T7 [* B$ r
key1=1;
- j1 e* M) r6 ]1 }% V while(1)
* V8 O* \9 c" P3 d- ] {; j2 ?% \! o0 T' Z5 Q6 X1 L
. I i& z; r! g1 } recflag = 0 ;
3 |& h, Z; x9 ?# Q for (i=0;i<8;i++)
5 Q p+ b( I' @( e) t+ r {
) y' H; z( T) j( t9 F P0= i<<4 ;
1 y' g8 I2 _! Z# H+ P for (k=0;k<1000;k++) * Z8 p+ f6 {/ ?: R4 e; a
{ d8 }# ?( }5 h' u4 p
// for (j=0;j<10;j++);
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5 s$ z" Y% Q; N. E, s' Y6 f9 Q$ v2 e' |
7 C* f# p8 }0 x# Y' R key1=1;
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3 Z* D! |/ j6 h' x, N+ k% p) a
if (i==0&&key1==0)//play
! E4 V. O( b3 F, x' D* W E4 U {) h j) q4 u; x# x* e5 u
recflag=1;9 U7 ^5 L7 ]0 g# O
}
+ |. c9 V' {: A; u& \1 O2 V$ R4 @( p! G, ?1 W+ c
if (i==1&&key1==0) //stop8 _& K. A w5 @" p1 O# B) Q: k
{0 c. X& l9 N8 ]8 k; Q
Stop();
3 t' j8 `9 t- v* p! f* D' [ }$ J& _; g" I( |: Q% q, I' Y
! Q$ E. k* p7 ?" e+ L5 p if (i==2&&key1==0)//play( d7 `6 a- i5 Y. }
{% T3 U# T- v) y' H, Y g
if (recflag==1)
8 ~% }3 ^2 I" R {
7 t" y) u( N* {7 m Rec();
2 y3 F/ L# C' H4 p/ p }
/ A5 r1 D5 u) } else* Y/ v* h( T' w0 N, [# l
{
2 r4 u4 @+ _3 Z+ V Play();9 O+ U2 O/ [4 _" }. j& I
}: k6 H9 F2 Q1 K2 S% e* A& c% [) s
+ u/ c' G6 j# h2 d2 k, o }
* c2 s5 q8 q/ l" W: m- p% t# @8 v, e M) r0 X" r* O& g
if (i==3&&key1==0)//Forw% \' C" n* e7 u# Q0 W
{1 w8 ^9 ]9 E) v7 n" ~. q
Forw();; _. u7 s2 |: J! i0 S
}
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* N {6 D% t8 f' j) g! I$ h+ N- A if (i==4&&key1==0)//Rew9 X) A( U0 K3 B7 [
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Rew();
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