本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 5 B: Q' E: B6 A$ @0 K4 G- Q
* A" P# {; j6 U/ S
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
. F- ^( K$ N& O6 f! G$ B7 F0 p#include <reg51.h>
- |" A" K4 v/ F
" R# o7 K1 }+ L( Usbit key1 = P0^7;. b. c. {: i' H; Q- O( ]
^7 X0 u( z" T% N+ p @$ P
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off7 [0 B$ ]2 u4 N- d- |+ S5 b
& J/ Z6 |! T6 j6 ~" c2 ?
char recflag = 0 ;" w% i$ G! u& M v
1 i8 t( u/ I9 E1 m" ~void Play(void)
5 w( {# r! p' _, A! f5 p) @+ i) z, ]{
" ~5 o* j+ }. G- t* r) M( g( j P1=0X48;
; Z# k2 G% O# V% m' i P2=0XF1;
5 Y1 f! f' }! r2 ?( o* O5 g. | P3=0X01;
( f2 s0 {9 ]& F3 j+ o status=1;
. u0 O `* U8 V0 Z0 e7 M}
( v. r: S8 M, \* [void Rec(void)
1 W0 T9 K/ R5 @{
# `5 S3 j; j% B P1=0X48;2 x# \0 s* E4 C5 W& e" A
P2=0XF5;* l, E5 A# E( M+ ]$ O; w% U
P3=0X01;8 g- H$ Z* ^# r1 ~9 ^) w
status=1;, D6 L& c: d8 j- ?2 E) N3 `
}) A7 W3 o- \; m+ _% {
1 Q7 A+ L" y7 |. t2 T; H6 y. f6 \
void Stop(void)! \1 ?8 w$ d4 R+ Q
{
- X: |$ E) V7 l% p: u. z P1=0X8E;8 Y5 f# x; l. {* {
P2=0XF3;
; {7 |4 x4 J9 h& h P3=0X48;$ ?) L5 K) g/ n% d# l: f+ A
status=0; 8 B, ]4 s# v) v$ E; g
}0 |* Z! n: C- O! W O, U# x, I
. Y6 t7 l9 r4 k9 e
+ u$ y% b9 L: x6 u) Z- J6 W
' m! O- _4 @! j2 o; ]5 @void Forw(void)
, g1 r/ s2 A! L' |9 W" K' ^{
- a( v; E' D8 X0 |* p( o P1=0X7C;
0 j1 T9 X- ^0 A P2=0XF3;
; }" w- L& [) I& m5 C6 G; j& M P3=0X20;
4 p" E( f4 [* x* {4 u" H" W& M status=0;
% Y5 d4 R( S- a# U" V/ r}
6 c& U" Y1 L* c
5 `5 q' w+ R' uvoid Rew(void)
& b" N9 I3 E& d' K& g{' L0 V2 u" G' ^6 ~7 s$ Z( _
P1=0X0C;+ c) U2 d+ E/ \
P2=0XF3;" C6 E) z. @9 n9 Z% [2 t3 M# F
P3=0X27;$ K$ X1 W8 z& Y
status=0;
! `) b$ {* }& z `% l3 |3 l# R}$ C* w% L& }' L1 ~) Q- Z
; P. k \7 _! n
, ]# {1 q' z H( }
* J: A8 z8 a9 F2 G+ yvoid main(void)# _7 J) W. E+ r2 |7 o
{! t( ]* u8 ?% u! _% M
% S$ Y }. M6 b! z$ } unsigned char i;
8 I1 Z+ n* y3 J+ [ unsigned int k;
8 G- A. W- c$ Z, R! J! k3 t// unsigned char j;
5 J8 Y5 l$ b0 [) }2 m7 ~ P1=0;
8 D; A8 L7 E8 L2 e% a# u" K" z Stop();$ k& k1 S( e# @% B* W. A
key1=1;' T. t5 U% \0 R/ E3 V
while(1)
6 X/ d {0 b% p) `8 j: ]8 v {
4 Z* _( {( X1 h1 r" X; H
0 i! _: y8 \( ^8 T$ k+ P9 d recflag = 0 ;4 K7 B% d; s% ^' Q# ^1 O+ w
for (i=0;i<8;i++)
1 g9 D6 I2 [. t9 p% n; @ {
) G% o* ?* B: s# X4 e" W6 H P0= i<<4 ;
! c3 w" O5 @1 ] for (k=0;k<1000;k++)
0 H0 n# n& P- i( ?' ~ {1 J4 i" o' Q$ X$ |: s6 D
// for (j=0;j<10;j++); p; P4 k+ O5 e2 ]
}
8 o) P9 p1 A Y. v# W8 R
" r2 v8 j# O2 @4 y" c9 k key1=1;
. K l2 V1 \, N* B# d
% m3 @- N! ], e* z2 ^5 {7 g# R5 O4 }, Q& r5 |! ^" M I: T2 D' ^) _ S% H v
if (i==0&&key1==0)//play1 Z1 m6 t& A- D$ o% r$ U2 f
{
/ p2 D2 s6 Y; `7 g( x; q, _ recflag=1;" M( }" H2 Z; c( b- e( R
}
( \5 q5 a) m" w. k2 Y" i- u& ]4 h
. n3 G$ _* c% | d! W- J6 e! | if (i==1&&key1==0) //stop
* @2 N* F4 A# _) D3 y {
) y9 f. @" }# F9 c Stop(); z' n6 o7 } I I* P2 q! r: u" |: j
}
( u4 p7 G+ f1 J/ M5 J: n0 O. a! U% N# U) {. c/ d
if (i==2&&key1==0)//play
& {* N F; ~; { g8 i/ S {
3 O- [9 r: S; r$ ?# Y7 Z. W- _# h, y if (recflag==1)& V! k2 m4 c7 a# Q# f/ [* r# S
{% [' b& E8 z: a) ? g. U& B1 |
Rec();+ `) Z7 n, e# Q9 T8 F. Q
}% N5 Q5 H% S% s* q# N0 s
else: N$ A6 X ^! l
{9 P7 r( J; \4 t5 ^) _. g
Play();
$ j" N# e q- N9 s }
, C+ G) P" L, x q, g! F5 |- X ( P5 R% d5 M+ d+ i) E& H
}4 w" j) R9 d( T; N( x
) T7 ]$ O7 T. r9 X( Z( p) H if (i==3&&key1==0)//Forw5 Y' z# I: |5 E
{
5 Q* N+ X2 A& m! c1 {, I Forw();9 A: Z) ?' n$ E: z# s
}5 _( p6 T. n1 k8 h4 d! Z+ K
u' A4 d8 R8 h7 A if (i==4&&key1==0)//Rew
, j! U/ p( T, k( f, x" M% p {
C) o. ]. @8 J# G2 j: \. X Rew();
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