本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?0 R- L, K+ H! B( g+ B0 _
#include <reg51.h>: ~8 U) T+ d& R( T6 t) [% T- o6 h8 c
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- O7 m2 ?+ h# w4 r
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9 k( K1 ?4 F, E# Rchar recflag = 0 ;$ z# H3 V! K1 f* E4 \
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void Play(void)
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void Rec(void)
7 ~; R$ B4 |$ x6 D5 C7 e{$ F; Q { A* [; q, m6 H9 x
P1=0X48;5 l/ J7 y3 @- d& G' a7 u
P2=0XF5;
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# u0 w% G4 L/ w' p. C) {}
8 d) v l, j8 i, y# G: @3 y2 P: H& k0 Y
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- u8 W' S A9 L# K; i P1=0X8E;5 c5 I( K- p6 N4 F6 Q- x5 x
P2=0XF3; P* h( u+ V; d; _3 C+ f& n: g3 m
P3=0X48;8 [9 `$ s+ q0 D2 t
status=0; ! C; Z' p4 E* ~9 ^; i/ _6 B
}
p2 c$ N9 z0 u! R: s9 `$ D1 A* a( h- E' [; S4 n; n
1 @: b7 ~! W! Q. ]( s
, H4 f# f" M2 u9 {- n6 p% l% Tvoid Forw(void)
; |/ N; L( T: a+ A{
: k. G+ v0 r7 d( Q& q7 m0 U P1=0X7C;
' v8 L+ U" r( } Y P2=0XF3;# ]: H# p' R$ [! ]( L* V+ [: Z
P3=0X20;4 T( \- A6 Z" L+ {
status=0;
" y j) n' F9 V& Q}6 q" x3 W Q* w# \+ ?
p8 }1 c: l r/ Q$ X; g8 Z' u
void Rew(void)/ A) \5 i2 a. Y# L+ K! u0 X
{. E' w @3 X! ^7 j1 r. f! z
P1=0X0C;
7 ^' I' q2 x7 b7 P* X9 C- | P2=0XF3;
- R; u2 C" m3 K& `4 H5 { P3=0X27;) Z! y4 v6 K+ P0 g+ c' N
status=0; 5 U: L+ d6 }1 {# J7 l! t3 q' Z2 D
}1 I2 `9 c/ j0 f
" l8 [: D6 d3 `$ u+ |: }- `
x& P- r- B. i* C
& Y- p/ L8 \) a' w) L! G+ F% c
void main(void)
' m& W' _4 J/ U2 G0 d% h. l5 l{
3 m( t% x( ~# z7 _& K) C; x0 N( |; j: f$ U; s
unsigned char i;8 m1 g' v% T' K9 i# v2 S
unsigned int k;
" U: S6 w! M* N5 S, d9 N// unsigned char j;5 D6 `7 @4 t! O: a( d& u
P1=0;6 g- T0 h& K+ l0 u) C; y
Stop();9 n5 u: ^; J# |& l" b
key1=1;* Y& i3 x( Q) R$ t! ` U
while(1)8 ~: K4 u4 S' s5 X1 B7 u, ?
{
9 r+ G! @; F8 w: L
9 r# O! I4 C; n0 `4 S recflag = 0 ;) t( N) V, w$ ]0 R! n# |) g
for (i=0;i<8;i++)+ t' q5 A! j0 O) L) d' x
{
1 P! q( D, t" o; ~* {7 U4 `' @$ L% S P0= i<<4 ;
1 r! _$ _' @- C6 s% ]+ v6 `2 {4 E! Q for (k=0;k<1000;k++)
2 N& M; D7 [( p8 }+ T9 ^ {! c5 _" F) u( [5 _' v
// for (j=0;j<10;j++);; T9 Z+ \3 l7 O0 C1 A7 X' v9 c
}
9 d* s: Q2 ]# \+ P6 s: ?& T ; T: C7 E' u4 q
key1=1;/ X3 d5 k0 A( f2 T
W: E- c2 v$ J( E" i n6 R3 \% \
1 a: f" E9 [/ L% k; b
if (i==0&&key1==0)//play) Z5 z D( j" j& D. |% @
{
+ P8 t3 l" o# z3 r* G i! U6 T recflag=1;
8 \6 D/ m; O1 N& u7 h% ?6 ] }, \2 ?! [+ Q; s) n6 t$ E( O. {
" A; N" M) U ~0 W* K if (i==1&&key1==0) //stop( I- V5 B9 v! k6 x" @1 `4 R
{, [* B# ^/ w1 l8 K6 r( _
Stop();4 _4 M8 A4 P! S3 X
}5 F+ d N* {8 D+ G! |5 L' E
F# c2 j* [ g: `
if (i==2&&key1==0)//play2 Z$ f7 r+ C% `2 v' R
{+ v0 J4 e; k. k: Q; H' u# v% Y
if (recflag==1)
$ E! y" q. h5 v; G) w {
+ v% N5 P! i9 D' z0 ?/ i Rec();
5 C2 m4 V6 I' [# q/ ~ }# z/ A8 X" Q7 k( [- \* Q0 S
else* Q+ D+ }5 l) _. j: W
{
. S8 D, n4 [) u' _' ~8 u5 t) q Play();
% M& }" F) n4 J6 t% w9 O9 H }. ^) q9 W$ n8 Q: O: M! {+ f8 j& T
5 N5 c2 ]3 D- j( y$ ]! |
}
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. E2 u6 R* _" Y" ~) Z! v+ E6 ~ if (i==3&&key1==0)//Forw
+ G; O2 v% P- d% j h+ W {
6 G6 O# G$ r& U) F9 e7 S9 x+ F Forw();
5 \, `+ J0 \; @2 f. @7 m }
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3 I, ~5 T' {. E1 Z( H* I9 s if (i==4&&key1==0)//Rew1 s7 O9 n) C, u2 J
{) k4 ~/ H& v: ?: h9 n( I
Rew();
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