本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
0 A; r4 ~0 b/ r& f% c' Y' _. J! w: R& z2 ]
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?/ X2 T' d0 \2 K! k
#include <reg51.h>8 f4 A# W0 t9 C' u: i6 m
, n4 D. G! i( \+ x1 ^
sbit key1 = P0^7;
, _8 c" c; P* ]# g
- N7 b; Z5 p2 schar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
) k8 @' z9 G& g* _' Q4 _
, L( ~' u1 b/ G1 @char recflag = 0 ;7 L3 G( u7 j$ H) T. w; Z* d6 e
B6 l1 C# E1 \- Kvoid Play(void)
4 g ]) P3 Q: k& A{) w$ g! K: U# c @
P1=0X48;
; Y, v% c$ ^ w, B P2=0XF1;8 o7 G+ J+ u/ _5 K2 T4 }0 o" Q
P3=0X01;. D, q! |1 k" x m3 U: h) k
status=1;
* o( |0 ]; o* f" {1 ]}- a0 \9 [0 x/ A" l( l, j+ ?% ?0 c# I
void Rec(void)
5 B/ c0 ~1 `. [. c9 ^' Q) r{
1 I( y$ m6 C/ o8 ?- d+ y# z! i P1=0X48;# u4 ~& p/ k) ~* O. T/ ]
P2=0XF5;& [5 X5 i/ ~. e( B3 }. V$ M; V% P
P3=0X01;, j8 S0 g8 a# p% H/ Z; }" k( F7 C
status=1;
7 R! L- m0 I& S: b3 }& |; U' x}& N! u7 N7 ]/ r3 T7 Z2 q
! c3 r1 t- U% |( Z: s) _5 B
3 M+ |8 V+ J# w7 F8 ~3 x; N0 svoid Stop(void)
, @0 j. v2 R( _+ M{8 @: c0 r2 H1 v9 O* D2 F
P1=0X8E;
5 F" e, W+ ^# [4 E P2=0XF3;
- f( H; r( p$ [6 J; ~ P3=0X48;
/ u% s5 k, F/ s% X5 _% G: ? status=0; / X7 x# Y0 O- S" k/ \
}/ {2 E5 j. V: ~
0 @6 H- z2 G' r8 V( w* Z( J
* }$ Y5 [" A9 D* T+ D! j) w
' |3 P [# v$ ^2 R* u7 v
void Forw(void)
! w# A0 C- f9 V: o9 G{
6 o- h9 ]* F" {# h* o! X P1=0X7C;
' L* }: c( {. [% H) _& g P2=0XF3;" q2 e8 S3 C# M7 z$ Q& B
P3=0X20;
* {6 S# h' w- P; {0 l1 A status=0;
# J* c; X. n2 ]" \" J3 u! `# c}
% Q: P+ K G( E' Y" O0 n& W
1 E0 p: s+ Y' g" n9 z# lvoid Rew(void)! p) T* E! i, Q* f9 u
{
8 n& x1 _" d. v; m$ K( S4 [$ W P1=0X0C;
5 e2 n7 J' h( G) S2 t! M P2=0XF3;' z( f$ O+ t& p
P3=0X27;! W6 [' y. ^% C8 ~; M' x9 P/ ]9 \; ^
status=0; - n! c4 P7 a3 p3 T1 T
}8 ~5 P% y o: ]! S7 P
8 R# `( |. d2 k+ ^; O2 o i, K; U$ c) X' N8 _* `
. d1 V: x; j7 R8 Y" a# X0 r4 h
void main(void)
& t7 }8 d5 u; s4 J8 K+ j{
# d& d" V: A3 B7 e+ N6 V/ r& U! c9 R1 R, u- \" q9 S/ f& l
unsigned char i;
0 }* A1 H* T' _3 G3 y unsigned int k;
6 Q4 q& ^: A, P// unsigned char j;
8 G( ?& v8 T3 n( ~5 i5 w4 D/ z P1=0;
8 d! e1 @* q3 `: l# d. Z Stop();9 k) y! ^) W0 N2 l# d
key1=1;
1 c* r9 _) k9 `; R( D7 A while(1)) O* @2 K2 Z3 b! v, I4 f/ q9 y
{' R! K. V, l" `) y
1 x; A7 m4 r# k9 n
recflag = 0 ;
8 G3 `4 p) [* r for (i=0;i<8;i++)& J3 f& j6 v% }6 @" k H- x
{+ q) L3 @8 c' G$ J. T0 L! m/ e
P0= i<<4 ;
$ _0 w0 m0 B( X ^1 i2 _& H for (k=0;k<1000;k++)
% f8 f4 K/ s8 a" _ s" Q {( _/ Q# M& k3 t. g4 |. S8 {4 X
// for (j=0;j<10;j++);6 D8 J( M; H& T+ [
}
, c5 m+ }* I5 m) w% w4 u
' o7 y! [* E% x' Q4 b7 e" e( l key1=1;7 @) o7 z/ w. ~& }/ s+ a; u+ b1 q+ y
w5 C, C, D# }, y
0 q1 k7 E" Q! _/ | \0 W
if (i==0&&key1==0)//play
5 o+ y% T, B: @! T" s5 k {% t9 l2 L+ v: Z, Q! k, T9 J
recflag=1;* r8 Y. R) N3 i! ]- n; s9 ?
}0 E( L) W3 Z/ p' e) z8 O' _! Z
6 h1 w: r4 }" C0 U if (i==1&&key1==0) //stop# V6 f* E! @8 k x3 T& }! s6 I, p) C
{$ o2 n% l% E; S4 b3 L2 w9 ~" r
Stop();+ X5 J$ H2 u. n; ~0 T7 e
}& N: ]* g! H+ K0 G9 ^
" P# L0 ]8 P& |9 ]1 `" |
if (i==2&&key1==0)//play+ ]' m8 |( g( W0 J, n# N7 o
{
. V7 \" `0 r; y if (recflag==1)& j$ Y) S! p% b( ]
{
8 Q* e0 D/ p& R: W9 |. m Rec();
9 p2 T/ w: l( M. b) v1 O4 H W0 x }
% Z! M, ]8 q) `2 L" ?0 w H3 n else
% g1 L1 y0 h( U0 C+ C6 } {
8 a' x" ?; K$ c, T Play();- `$ t4 k6 n) F: r
}
6 w; u3 O: d6 T% k6 Y* V 5 H6 R0 I* p) x% K! g9 ?# a" I
}
: d$ K& u- g! G5 ~' d5 K
7 o3 t: j" x4 z if (i==3&&key1==0)//Forw
1 G0 A9 X& V# U. W {0 m# {' Q( M$ T0 F2 S! `5 O) W
Forw();$ N& |/ H: R4 h( y5 r
}2 }2 [% ~! Z& W
9 N& H" [5 D% L5 r. e) c
if (i==4&&key1==0)//Rew
! E/ E- |9 r8 i8 L' }. i9 S {
/ e; T4 G4 e$ J- y) C Rew();9 D q! g! a+ w# j, T7 a# x+ C
}* `- D- t" z9 V3 E: L0 _
}2 }2 Y" D" p$ I9 J
}$ n* R1 w( L% I% @$ y: A
2 p9 z/ |, J0 d8 a) W5 W9 B}7 j9 |3 o9 k* ?/ w/ V' f
! k) Z! ?1 k! Z7 x8 e2 e$ l6 O% L# I# B
5 A; b" C4 i5 {0 B! A) z
7 F5 j* [) r. g; t8 G: ~
0 A! o0 q8 U9 |+ n2 k% A
0 z5 j' Y2 l a9 A7 }
* O( Q1 j$ Z L2 Y: f
' T s" @4 Q* i; B* Y- ^
4 }1 v9 d# O* V) z8 o" j4 l l8 q
- ^5 A! z3 B- d! q7 b$ P1 i# h |