本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 / X. m) p3 P& {
) `& Y( G9 Q% N+ c: F2 U输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
+ M% Y. A/ ~0 i }#include <reg51.h>
I9 {! d! G# A
8 v) |6 W0 g0 o4 h# `& I+ q4 Asbit key1 = P0^7;
7 s+ n! i, B/ _% F5 W, N. D; b6 I5 I2 E e9 W6 U8 J4 m
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
! q1 k+ ]6 |8 T8 u/ L. S, C1 H# [; d. r
char recflag = 0 ;* K! a/ b9 Z# I( U6 K/ b( e& G
5 i- d! I7 p( [: N; A4 t- j6 s
void Play(void)) ]# O- s- {/ b/ B. H3 W" h% H
{
5 R4 Z o; A& y3 ?) N$ l: B P1=0X48;
6 w% X+ e3 ]: A* A8 }$ T" W P2=0XF1;
k: _' x |! \+ Y5 s6 A5 H) J P3=0X01;7 @3 U& v& l% f* a! E/ q/ R$ Q Z0 i
status=1;
8 M4 Z0 I4 M: [7 O2 X3 q; \}$ F! i0 B! g7 o8 Z
void Rec(void)3 T9 f8 t2 w7 [: P" {
{: R5 I* r, l1 u3 m
P1=0X48;
. ~7 {& c: ~7 g+ R. w- O; z P2=0XF5;3 n7 ?. e0 Z. D# [ o9 e
P3=0X01;
4 V8 d) u, y, T) L3 t- Z status=1;
2 L, r6 P" I+ W, O; x}* [( R9 ^* C! C5 g; d, y
$ F6 t! |2 N4 k) ]9 J% p) |. k& b9 M5 k' b7 Z0 b
void Stop(void)" N l+ [& N1 k4 n4 q
{1 c* i Q$ b7 Y9 t# D4 h
P1=0X8E;7 ?1 a" I9 F7 ]( Z
P2=0XF3;
7 E: f% P0 G0 |) g. U P3=0X48;
0 w0 D9 c; g- s% x) i* P' T status=0;
9 w; W: ~& _; [2 a8 Z' N5 I}8 a' }- z( w8 U: a! o
8 O+ i: S$ P& G$ v, I6 ?) G0 H1 ~. B& \6 b8 e0 ]4 }2 T
1 h; I2 T* ^ \5 Mvoid Forw(void)
: J; P9 U: x( ^' K{" `! S! |0 K9 I1 E; a; i7 R' P; A
P1=0X7C;. ?/ y7 S ]+ o9 c. ]' ^
P2=0XF3;
4 I8 F8 O: J/ X8 B$ l7 s0 J P3=0X20;
9 v: N% |/ E( C status=0;
8 s3 J$ ~1 T6 S# k7 C}9 Q; f* M( I" ?; y# Y6 Y! G R
! H g Q5 c" ~* k" Gvoid Rew(void)
- f' a- t5 A8 w7 M+ \) [{
5 l k# A$ T, n1 C9 `" Q7 o P1=0X0C;
( S8 r; S' H* }6 g P2=0XF3;
, u+ u. ]+ J$ s P3=0X27;
& b1 {4 ]- O' i: J status=0; $ s, h T% G- T8 t) X, o
}
5 k7 ~( [3 g% z J/ h
% f+ T3 F) R, Y; ]- g9 M' q
; }1 { b, k! {- n. [/ W+ j
7 I& M5 \- M+ g# \9 C: Pvoid main(void)
0 c; T5 {. v" S2 z2 b/ ?; z# m" |{
+ V! f# f% [% G8 S9 Q5 t
: A5 c) _& r y- t; r unsigned char i;* G0 e j5 U4 I! s" y
unsigned int k;1 k0 Y# C4 p. w9 j1 G, K
// unsigned char j;( ]. D( M7 X) t
P1=0;
0 z/ K( _& K1 p8 |# H, i( p Stop();
) E! a" Z$ X: d* f+ e) K; ~; N4 r key1=1;6 X1 @2 L# I7 j* `% ]3 A& C
while(1)- A" k7 ~% C6 q+ Z0 ?$ I7 @9 x3 ]0 V
{
1 p) ?" j2 Y) |6 U2 N( U. B$ @$ m5 Y
) p, b. f, ~& r" W3 S$ I Y$ d! _ recflag = 0 ;: k! S2 R, C3 _4 l2 C, t
for (i=0;i<8;i++)
! U. D: Z0 H9 S! I' d# u {
3 Z+ K9 E. `8 d0 F2 ] M5 K; J P0= i<<4 ;
2 u& P2 i! Z5 m$ ~% w+ w for (k=0;k<1000;k++)
$ }" T y p7 @- x; g {
1 s1 h' j9 B' \! c# C. u // for (j=0;j<10;j++);
5 \- w5 P! i8 u% U3 V }
* U8 I+ t; z1 J* b) T; U
( F1 I8 o& n* R# k* j key1=1;
- W* W: Q) W" u/ z' V4 n" ?- H( g8 T
( o. u0 f. m/ V
if (i==0&&key1==0)//play
2 k. K" \* R! B9 X {. \& S4 S4 M0 a: D3 y
recflag=1;
6 h( ]/ }# E. z }2 S6 |/ j* y% @# F; |2 u
# j+ Q1 r$ c" F" L
if (i==1&&key1==0) //stop7 U0 t" v4 M9 q4 Q3 F! `3 M: Y
{+ V/ V% T$ z+ ?& x( z. n3 X' c. M& L0 [
Stop();/ Z& X" e; q5 N2 `2 [/ g
}
$ X7 @5 G" l- T" s/ @1 C4 j8 l
v. f6 [- X, F% x2 Y# x0 s5 c if (i==2&&key1==0)//play( V4 h" f2 c8 R# n
{
# |+ _$ Y5 H5 i6 G6 {, Q5 {4 b if (recflag==1)* N' n( [2 x& h: r: A/ A+ M
{5 R( g0 N2 ]: r
Rec();
W7 h* `+ s7 E" A( p/ i3 b ~- t1 e }/ }" c/ |0 l$ Q4 C% V" B
else
! l: q2 K" {- [* j6 s) o) V {0 Z F9 |" s, @+ j8 U
Play();
0 m* v0 N/ ~" G0 h }
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}+ }$ c$ `- o( w8 e# a h
! q+ i; b/ K2 J- B5 r7 E
if (i==3&&key1==0)//Forw
0 {9 j4 [$ @" g. j9 o& Q {1 L2 `& L/ [ K- c) @4 c
Forw();5 i0 l) v0 S1 T; f4 n0 h2 M
}# g; ~6 l1 [# F; ~
; J2 L9 z3 `- w
if (i==4&&key1==0)//Rew9 q/ n6 t+ A/ T$ k
{' B, y+ O1 x) O# O. k7 f8 O9 ^* c6 E
Rew();1 k, [- w, d7 k: N# @4 @3 q4 G
}
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