本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
6 k/ G* Y4 e7 O
& Y- F' J6 G+ @" m/ n输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
6 q# x; M) ~$ d#include <reg51.h>( {5 W( l5 E' _7 C9 X* ?) G
0 T$ Y/ B' |8 D* F; W
sbit key1 = P0^7;% S$ u" G1 \* Y: G3 D( |
8 n u& W) o1 ]5 X
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
. m9 B# G1 D9 O7 X* L7 O% T# B" \2 S# w$ Q3 J c
char recflag = 0 ;$ E, U& \8 y) \2 }! P: s
# i( X, K9 d& {
void Play(void)
6 K' P4 D6 g8 ?8 j' v" ~3 Y* n{, i# V1 {2 B) `3 A- |% u* [1 i
P1=0X48;" h3 r; \- u+ @ t& x
P2=0XF1;
5 f+ |. S. m# E7 X P3=0X01;4 _( m% j2 d8 E4 R5 q( |' c7 W
status=1;
* D3 X- X! {1 i7 W- A* l' y9 f}, x2 M# x" h# [
void Rec(void)
2 u( ?! U/ k$ z5 i5 z5 m- `{
" _2 x( t- e2 E5 K& b+ \" F8 j P1=0X48;
( t t8 Q* m$ d/ x, U' }" ~+ }1 z P2=0XF5;$ n$ M+ @, |" C* _0 |- \ B
P3=0X01;4 @! M, r9 N( d: z2 Z! u
status=1;# x8 C0 ~" @3 b! [% T
}
9 _1 m0 ~: U/ s2 r1 u& A
' o: ~7 \2 m3 R& X, e# c
% C, O) c% n S. ]: F# y- ^1 d" vvoid Stop(void)9 T- F9 t% o0 A3 m% F! ^: c
{ N j5 b k) a& |$ @' h3 n% s
P1=0X8E;
. G4 S# I7 H6 o0 B2 K! y$ Z" ? P2=0XF3;
, Q% o3 g- K) l- T P3=0X48;
9 _5 G o. L7 d- n; {; M status=0; ) G! v( L" T X
}
5 t3 ~6 z' h7 y( x" v
( F9 ?$ m, r* x6 J' Q% E' H0 z# y, Z
) n7 ], |! i5 G7 b0 l, {void Forw(void). l3 J8 H( I4 z* f3 S
{- z- ]1 w* D# n7 ~
P1=0X7C;
0 \* G: M" D$ J4 M P2=0XF3;: R3 a! E3 M' }; [3 X
P3=0X20;
1 v# \# x/ X4 ]) Y3 ?& H+ C% _ status=0; & S6 K' n& f. t) e( f4 ?. T
}& A3 k. @- a# l, V) H& v0 | v4 J+ q8 |
- I+ I) u9 g% E; V$ h: v
void Rew(void), C+ \+ `0 o0 z* v& {; J6 L
{
* N0 V8 J' w7 g4 |( t' |4 w2 S P1=0X0C;
1 [9 }7 B- q; |0 r( r+ G P2=0XF3;
) F ?: K# p& H; y( Y P3=0X27;
" A) w: ]" t. m status=0; " d+ d- t. n/ q' X% e/ H
}
7 k7 L3 T K4 p2 h1 ~% Y5 W3 D( Y) U- y4 U1 z
9 y8 e/ G4 m- u4 Y. e
( c5 B* L) `; O) Hvoid main(void)- N' G- G! }4 _7 {) ]6 \2 s
{- b8 T2 @9 C: W' \3 o1 C
+ U5 a! |9 b$ [- V4 X2 {
unsigned char i;
9 ~! ? R* B1 j& |: i2 { unsigned int k;- c0 W4 A* L r4 _7 d
// unsigned char j;3 ?% F+ i6 X- d# ^) d* C
P1=0;& B) l$ m8 T5 a: a! O1 l6 D: H- V
Stop();
) Q( \1 r/ N! } X key1=1;( H$ [+ y. {6 C+ i/ s# W5 S, \) h
while(1)( s& k' y0 E+ T. _& q( h& A& T
{; }8 F) m1 W' O
1 m" r [. f; i7 f# o% Z+ R recflag = 0 ;, i1 _2 U# D4 w* w9 p0 p) Q$ Y8 c ^8 x
for (i=0;i<8;i++)7 p" Q# V8 e" A. M7 M
{
' w. D0 A: K- F9 D |* _ P0= i<<4 ;
) v! o! G5 r! v0 b, O2 K for (k=0;k<1000;k++)
; R! @' I6 }' O' X {) t( U" C r3 [. C% J; x- r. |1 [
// for (j=0;j<10;j++);
7 g2 Y6 }9 z% i J& i9 t" K' w }8 I) j0 U( L2 {# m2 p
5 q$ C5 u+ d- v8 n* o
key1=1;
& F/ |7 K! @' T9 {; L, }1 V8 D3 N2 c7 H1 b# ]5 h9 z$ h0 O$ _. Z7 U( ?
5 D9 [1 r5 C4 w9 b# }4 H( \ if (i==0&&key1==0)//play
5 \, V' X; o4 s- c: | {
1 `) \: [ k- @ recflag=1;% S' ~( H; T. X
}, z; t; v; z# s/ h) S" d
" [. K* f* U: B1 e& p if (i==1&&key1==0) //stop
B `" c) o+ `" X1 v7 @- P& f, R1 e {
5 X2 M* K5 D) b Q( \0 w Stop();$ m# b/ C. a$ S, E9 M
}1 W* m' n& ~7 ~ F
) K+ u& H+ C; x4 V" p y if (i==2&&key1==0)//play. E4 K. s! ?. Q, c" ~- z: I
{1 s( ^& @1 k1 j$ y/ B
if (recflag==1)
2 _/ w4 i/ F7 S {
# N) c. F/ b6 e Rec();
7 S! w7 }4 K0 f( h }
1 |7 L$ I: {0 v. W( \ else3 G% U& z) N" c
{0 ?5 l2 C3 m* A. E
Play();
p% V7 T4 w) K2 m }
8 ]8 M7 H; c- Z. v- O- m$ H 2 F- V/ j- K; _
}8 h/ }" H2 H6 p+ t9 {3 l
, K7 v; J2 E2 o/ R, |% [: h if (i==3&&key1==0)//Forw
~. Z; B7 d) @4 b+ N; r$ O {
* v8 A* O- j" |9 m$ i Forw();
: K1 f6 `( o9 G: D0 r4 J }; Y" m1 S0 x( v/ U$ ]" ^% A
1 b/ t+ Z1 s* W
if (i==4&&key1==0)//Rew
) y; z. y2 k8 E5 ^3 t2 R) J; U& y {
1 f i$ R2 `% L9 e Rew();/ a# b! {" g: l$ B0 T& m% ~
}( r5 l& L6 g) U
}1 H7 J5 k$ Z b: ]# D
}: x8 a' {. T- j, ^' [. D! H
8 a( u* V8 _5 b, f4 h
}( @. z, K* t& [5 E( q! M. b
3 M0 I k8 h; @6 F( e/ j
. G8 K6 M0 ?9 n; L0 Q7 r; o; \
7 h. y1 G* j9 }/ {; j
7 \6 B' e+ s* `( g& Y7 k( ?* B% z9 K0 a% @
( Z0 X6 ^ x0 g( }1 P2 p3 a' C( F% `, L9 O) l
% L( G0 f9 J R4 P3 H: _% ?
% H$ l7 F/ n) B) q; `/ T
5 y- V& n' L7 I5 [* Z |