本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 2 s1 s& A, f: ^9 C' W9 \! s. _
5 _3 F" t0 G# Z3 u: t, B
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢? ?7 z0 F$ p% Y) C( p" j# V
#include <reg51.h>3 U% x) f' w. e
4 Z* X: P: }) U+ R5 Csbit key1 = P0^7;
[# l# @1 x2 h5 o, X' f* ]
. B0 A1 z8 h; \, R; ^" cchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off9 i, H5 @9 X5 a5 B' _
+ | j g3 O& e Echar recflag = 0 ;# W' @, [9 m3 ?, E2 A5 y2 T2 I$ o
/ u P* a9 \$ ]! j }
void Play(void)( g$ m6 f7 j, G
{* Q2 a: S5 p9 q
P1=0X48;6 h# s: g6 t* k. z& B4 G
P2=0XF1;$ ~( `$ Y2 F; e
P3=0X01;
( V% ?- y6 H# o @ status=1;# t" N; E3 i; P9 L3 c
}
# y! s& Q7 F1 o p2 D# Q `; Gvoid Rec(void)" k2 a# j. p5 [" f" g9 u
{& G5 N# k) H4 t7 c5 E, D& W6 n. W0 r
P1=0X48;
0 ]; [, a0 H) t! _# H P2=0XF5;; U( E8 t- w" Z! u5 ^; }- f
P3=0X01;' U- X; H J' r% n- p4 _8 ]( E
status=1;
; B% m& q& K6 j. m T}0 m, W) d7 J" |, H' D
& ]! d6 Q) s; x/ d
" O: e0 ?2 c; m3 Y5 M. V" R$ l/ F
void Stop(void)$ i; R% T( |- W: T5 v: K& O
{
& x2 E; U% P4 L X1 U% F P1=0X8E;* F, ?0 Q! I7 s
P2=0XF3;
, p& I$ p( W6 U& w& }% e B2 X. V P3=0X48;
, S1 j/ L3 y3 p$ { status=0; # d4 S; m5 I. N, C, ]6 L
}
- a( Z3 _$ N2 I1 V, E- d3 E2 v4 t" G ~
M d: s0 c v4 L
# ?4 e3 z7 R, D8 avoid Forw(void)
, t+ z+ {4 O- A1 o! p{& L# l8 l, M5 F3 [/ x
P1=0X7C;( d" Q3 E6 v! J8 f; S& h
P2=0XF3;
1 s' B6 T I5 W* x9 Q9 Z( O6 f P3=0X20;
. }; `# X8 k4 C% _3 n V+ W$ h: s status=0; / O3 I; G( ^- a$ T3 I# }
}
" Y( ^& o5 y" F! V" w
) m3 t& t; o6 F) S3 }& [" ^void Rew(void)
]3 K& ?9 W' R- N$ Y{
+ n) p) u' B9 i# x7 i P1=0X0C;
$ t, K- b* `9 K6 T P2=0XF3;
9 b& j+ ?" F+ E2 ^$ i) b P3=0X27;. `: d1 F4 m9 Q3 l
status=0;
3 \5 v( r5 y/ e% Q) n8 N}. i* ]4 J, z! }4 R
: Q' ~5 N& p3 K4 V& N" M0 Y/ D" J3 m8 z- Q5 D9 @
# M8 C( @ Z5 U G6 l! [
void main(void)
+ A9 ^5 ]/ |& g/ C6 q{
* v [# p3 b# b- H2 R, R1 c- a3 J/ _2 s) E+ s
unsigned char i;! w A( T" K9 D* A$ l
unsigned int k;
$ L" e+ `' u, J/ q' N// unsigned char j;$ E9 o/ H" x( \" t- d! n
P1=0;) X, U2 r7 s* ~5 Y! y/ Q
Stop();
0 `: t/ P) W* v7 V# S$ x( v key1=1;
7 }6 m1 W/ L# d9 ?. v while(1)
' b' U) N6 F% H' m8 K {3 u+ c' z* g6 Z* p- Z5 [7 B
Y9 _0 s/ V6 o1 _% I% z
recflag = 0 ;) k2 T- z. c1 Y. j+ ~( p) m+ t- Q
for (i=0;i<8;i++)% E' V- o, T, j0 t0 a$ X
{
2 t4 P1 y& @" F5 P K% E% V5 f P0= i<<4 ;
- n: Z$ g' H* ` for (k=0;k<1000;k++) 0 b, O8 V- }6 U; b# r3 W
{ y# U/ l+ P! Y7 K& \
// for (j=0;j<10;j++);' _$ R2 P. u' J4 l g
}
: {3 m H6 `1 Y' S $ s. `5 D! d! c7 [8 b
key1=1;7 J# M$ E" T, X$ A4 x% l
$ f* e1 ]% ~; I% f5 {2 S
1 j( [/ M& u2 J1 V* X% h4 \& @2 w0 K if (i==0&&key1==0)//play: n2 e0 u0 G% h0 Q5 q2 E: G- d5 {
{; U$ d8 I; p0 ?, G( a
recflag=1;& H9 e- ^! h6 |4 z. J3 L7 F; V* S& E
}
4 B o) T2 ]1 V
+ U5 \# b( ?4 M) A9 } if (i==1&&key1==0) //stop7 b) e) Z' s" E; Q& y' E
{3 a: I K* Q1 t* H0 V9 B _: k; y9 q
Stop();
; ~; a! A& p0 w8 ]7 u" [ }! I# A2 {% Y( \4 {, C
( h) L5 I# ?4 c$ {
if (i==2&&key1==0)//play8 f: K/ f& F: R" T
{% [0 M. s4 i& M/ g# J4 D. a1 Y
if (recflag==1)
: ]. F' `* p! ]1 l& e o {5 a2 p) Z) E' L T X0 O \
Rec();4 B" _) }& x4 n" p* c- c
}: g O# u* h# E! A( n. j, l
else3 }% O! n$ c9 D4 \% ~
{
# l" S9 ~8 ~3 ]- x. e; _ Play();( Q4 _9 q. f' H6 |; A
}& B9 ~2 J j5 X
) x* c/ v: {* E: C# O, s }1 f: s" A6 w3 Y8 ~8 b9 f( H2 z
" `* I/ n! w. K if (i==3&&key1==0)//Forw- Y+ H0 z. j2 |$ S5 v3 ?- r
{
" ]% h& q1 C6 U# ^ Forw();/ j0 S% Y7 p6 b( P% G
}
& B3 n1 K7 W, z" S3 h3 W
9 a* Y+ Q+ Q6 u9 r if (i==4&&key1==0)//Rew4 q/ [( u5 \5 N% j
{: W: q1 C8 \- Z8 Y2 ^0 R) n9 Q+ u
Rew();
6 f: [& n2 ~2 {6 d6 W1 _ }7 X% _ R1 P u- S
}
" x2 L8 \: p' v, ^. l }' C6 {# G& \" H
" Z, Z& F; @6 N+ |! Q5 G
}( T: q0 n; R) M
7 H a. [) s8 _0 y. s" P5 v1 L+ c0 f! d' B
6 u7 t: D4 ?4 E2 S% C$ k. ?
3 p/ p; v* U; ]6 q8 A, q& `9 Z/ ~
- C: \1 C/ o, L( O/ Y8 o% D2 F' H/ A& Q
2 M% q T- q9 Z$ `8 p" C& f3 F; C# }' J* U8 i' X* {$ j' H
! Q" `' K% J: Z5 K5 @
1 E1 x1 s( ?3 k5 @ |