本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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' g- X' B0 S1 d3 |- ?+ D输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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X; f5 W% O4 pvoid Rec(void)
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P1=0X48;1 n7 r8 b1 A9 s# ~. O
P2=0XF5;
( F( s3 \. a) o! l P3=0X01;
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}
6 g: i- C' k: R. r9 Q$ `8 W
. N: q; q1 N9 W1 ~2 Z1 v5 W: I# d, h' {+ B. _
void Stop(void)! G4 p- Q% ]# _ L( G
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4 H8 `; g$ _1 ]( P8 E4 Z5 r P2=0XF3;& [/ c& k; ~! o0 T0 `0 f
P3=0X48;
f$ v9 `' |6 x6 \4 |2 { status=0; & M0 H. n8 D! m" f
}
+ T y' X1 U8 Y5 W& J$ Q# O& E& M5 Y' M R
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, [2 a5 I% M2 Ovoid Forw(void)
6 j/ {2 M I) ^* ?/ E{' B$ [" j% i3 u, O6 l# X$ ]3 I1 ?& |
P1=0X7C;
1 ^) T/ s8 @. l: j P2=0XF3;: I9 d+ H* C f
P3=0X20;
$ k: @' h! l+ f# u- _5 x status=0;
5 ^6 D( Q" c1 S! @& b/ v, L( p2 A* R}! A$ M: F* f2 w7 {1 i4 R
3 D8 c: {& i$ G
void Rew(void)
1 O/ O. i6 R' j5 [{$ o) C# ]: M. ?0 ?, n* v
P1=0X0C;
% A7 H4 d0 h5 _+ I# ] P2=0XF3;- D6 b+ r6 D7 t E/ o
P3=0X27;
. ~! Q7 q2 \' J1 s% O0 s8 Q status=0;
3 e- `) N" G- V. u}
' D; Q6 v5 @7 g8 Z4 i4 {
, P: H0 E+ ?6 L) U% o7 C
% _2 W6 g: q$ A- a* G2 P W9 Z
" M5 F& u5 \5 r7 |6 r- M2 e- gvoid main(void)
$ L( \; y: q, B6 i{
( ?) J( Y' w& x% N1 W/ l) m2 t* R& n @( W3 n. c) ~
unsigned char i;
6 A7 A5 W. w0 u# U4 S" W unsigned int k;& B; S4 U: T, J% r, I
// unsigned char j;
5 E: z& q' \" K P1=0;
( G# [* ?" O8 k$ ^9 W Stop();
+ F+ a5 W$ a$ c- _8 Z1 W! n key1=1;6 {2 o B5 Y6 H4 u
while(1)
( v6 w. ]# q& u7 Q {
9 y d8 D5 b! b& {( F$ j+ N* ~" F
6 N0 q1 K" t; E$ U$ E3 g' E$ [4 T recflag = 0 ;
. o% M( Q* k# o5 L9 L for (i=0;i<8;i++)
/ H5 t( q0 k1 q& f {8 ]8 Q) }- Z# z! x, V2 z% H
P0= i<<4 ;7 _' y4 Q1 A+ Q5 R9 p7 \
for (k=0;k<1000;k++) % R- V; U% {! v! h" l+ {2 _
{
& @# n E3 D& p+ _$ H. o // for (j=0;j<10;j++);
' T4 k( @% z% \; r! T/ Q& l }7 Q1 k) I1 b7 G% K( X
0 _6 N" S8 B2 q- O/ d g4 N' S
key1=1; H- S( P( P' z( Z# C, L. ~" [
! g' W% [/ s6 x3 z1 Q8 @+ H, G
& v8 D- G, w- a- A) K( S, z( M if (i==0&&key1==0)//play
, B1 E+ v& X& S* n4 _* R {
: a" j6 l4 x+ z' n- U8 v6 ] recflag=1;
3 @! n" q9 t. Y) A4 @ }
0 S8 z8 F, c8 @: L9 }8 u D( f6 A. Q6 p% X+ u, ~' A) T
if (i==1&&key1==0) //stop
$ \. C# U7 ^, p6 K: \ {8 A2 p) Z7 `' ^& g/ D/ Y4 B) A8 _ _
Stop();! @/ ^- p* M2 ?
}& R: d, _: r- `% ?2 @" ]6 k R8 j
8 \: N4 ^( C6 G- }
if (i==2&&key1==0)//play
9 h4 S6 C/ i& _' M {! o8 A2 m4 v0 ?8 F
if (recflag==1)
, P9 G+ ^2 ]2 T$ p1 Q {
0 m8 P/ `( M, _4 ~2 a Rec();- J5 M+ N: |' v& q- n e' q
}
4 f C7 l- [4 T) l! S else$ ^8 x6 l, Z: L# z
{
- p7 A' e" R( |2 ]* A' e7 i Play();9 M" m! G) |& e4 a. o
}& ^: F$ W2 m8 t- s0 N
* g1 j, l: K3 v* Y7 L Q M }/ ?' e# X+ q+ x
% m( g& Z7 K, m2 P
if (i==3&&key1==0)//Forw
; r% p/ p' C H) {% o; H {
. O" L* [8 j! ~. I2 n" r J Forw();
2 I% ~5 F# K7 o/ ^4 L4 y5 t( y }
" ~/ A! E7 \- S* V# ?5 V9 K& d" B: u+ A& D/ I" g
if (i==4&&key1==0)//Rew" F. y6 Q( r9 c0 b
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) ]/ [, R- n. z% | Rew();
* g" {9 N& W7 f6 H) _ }
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}
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