本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ; d& W4 Z, x9 {; w0 ^
1 G! J; g1 A7 Q1 m8 I7 G输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
4 S# f$ c- [, g" h6 C5 p#include <reg51.h>3 ? ]' f' Y+ f0 y7 y* I
I* l& d7 ~5 c/ T5 P* S2 m
sbit key1 = P0^7;
0 x( x8 P2 M' |( s& z4 d
6 ] t: E) u! o1 [: O) vchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off6 h# G9 k% W$ d i8 X
* Y" {, [ k& N/ b |char recflag = 0 ;5 L" Y' a" X/ o8 X
$ W) t F- `# @" J- Jvoid Play(void)
! [- c8 ]$ E- t{
( Y, d; V1 S! ]$ [, E2 a6 t) t P1=0X48;. N2 V; S' V+ z
P2=0XF1;7 H- o# {, G7 { Q6 V1 h( s) G
P3=0X01;2 [& R0 H7 {$ c
status=1;
2 w- v) I7 b- n& _# j}
% L0 R5 j8 E# N$ b$ E! W, Uvoid Rec(void), V/ ]0 ^6 Y- g# z8 _6 y
{
2 |. ?3 z" i, e n7 u P1=0X48;: g2 ]% {% T( P4 S! X' D
P2=0XF5;- U8 y7 l9 r; R/ S ^
P3=0X01;) [+ V$ j3 {. C% A: L6 u& o
status=1;% I6 c; h2 H" J0 B) V4 q: I/ G
}
5 ` M, l% N _5 J' K4 N' `2 _0 x, H2 h0 m* g/ B* U3 B h
H) Y' ~- H7 V( f1 G6 m5 u. Tvoid Stop(void)
6 r, M9 @0 _% f5 I" T9 f' L @{7 ^/ L/ n. e, P& [' ~: z
P1=0X8E;: E. i; h1 m2 t8 u4 q6 N- k
P2=0XF3;
2 `. F2 r _; z' G. h* m7 @* x% Q+ j P3=0X48;
( N& X- e, E# A+ z8 b status=0;
4 U$ g, N, @+ {" R1 U& v. V! v}
% U# F: C7 Q0 }( n3 ^, o
e7 g* Q0 O2 g, A x0 i3 i @) [7 O' K8 N" d* r+ b
) Q7 F# W/ [0 r1 Nvoid Forw(void); \6 l, A$ ^3 }/ {0 q( E7 S$ p
{
6 d7 J! t# J) h Q3 K5 [ P1=0X7C;
7 V3 Z$ M, }, @ P2=0XF3;: ? T2 N: z. a+ G
P3=0X20;
9 m3 f( i, m! k$ _" ~: U! l" X P status=0;
) T" N& ^9 A' ]& f7 n: c}- I5 D/ @% j3 J; C+ y$ ]- H0 t
2 w/ O! I. Q; j
void Rew(void)
' M8 v9 ]* s0 J% R5 ~; L- b{
' @7 t% h) X7 I" l: M8 t P1=0X0C;9 I# j: A8 {/ g' m" ~0 S/ s. a% A
P2=0XF3;
# Q; F0 c; g6 {2 ]" M6 b P3=0X27;
6 t7 E2 L/ `7 |& @ status=0;
- G. L2 ]9 G m& e}3 [# z# _" U/ D, w
) o% ~( }% b3 {3 G: V
, q& J; n3 j7 @8 G. P8 P0 y+ ^, X* r" Y5 b. t% M2 _1 h
void main(void)- Q# D. a2 C# c1 z' |. |! ?
{
) j! Q. }' G" K8 p3 W I5 c- ^3 X
unsigned char i;
% u1 E% L; |9 B0 W! b unsigned int k;
. X0 c" y' [+ K/ s' t) M' N0 U// unsigned char j;6 q( [" d! M( D8 M1 A+ c' @
P1=0;# O5 Z. L% l6 h8 k* Y! `! @
Stop();6 r. P/ {; j: v: F/ i) T3 {
key1=1;
2 g$ L o& F( d5 m9 Q, s$ E while(1)
, i# e+ ^3 c( Y! ` {7 m4 C- K9 n: [1 `
- W7 \6 M; W; u* k ?& e0 K0 q0 m
recflag = 0 ;: s3 g; d8 K y, i- O, L9 o$ A
for (i=0;i<8;i++)! A7 `- E1 I! @0 ^+ F; f
{
3 G; |& {. n: }( Q5 y6 |0 b* h( }7 e P0= i<<4 ;
! o/ j6 M0 ~& T- @ F for (k=0;k<1000;k++)
) J- I& B. I- C* b4 G. \ E, Z {' S4 t% _ F/ ^9 K; `% S
// for (j=0;j<10;j++);2 l, Z/ Z" n6 Q) a( z9 a
}
( G: U& w4 f% ?& @ k7 h$ l 1 [- }3 U5 U9 D" \1 P& X5 r
key1=1;" G8 P# a& @0 T2 t( x. S0 A+ |
+ M2 Y- r1 i$ F0 t" ^) z; C6 l
: b; ^5 [2 \1 W- }( c9 ? if (i==0&&key1==0)//play: }0 a! f: }$ w4 j/ p! M
{5 c1 L$ i+ U9 d
recflag=1;+ J0 n6 S/ x( J) g" Z6 {
}7 v) {' b: N" f8 I( Y
9 f) p7 b, {1 T) Q3 e* o. r3 _ Q
if (i==1&&key1==0) //stop$ G) k% O( v! X* z* ?* j& a, a* V
{8 u. Z) Q: Y: C( H( Q t* }$ i
Stop();* f( w' G6 ~* s: J
}- j& w! w+ f! k: O/ Q* N0 _
5 N$ L! H6 d$ A0 @! Q if (i==2&&key1==0)//play
Y/ d) m/ }1 m {( A1 U% W9 N9 L( D* w8 O6 F
if (recflag==1)2 @4 ^# B, R& |. Q3 A2 S
{: M b- o/ p* P, }+ u7 m; Y
Rec();5 r Z# E! D5 K( X8 C
}" q- q* B- [+ a: u& w. S. F
else6 T+ g ~1 Q5 s: C$ g2 X" S
{
# Q m, ?+ {; J* L' q& M Play();
% D/ N4 \3 }$ t ~ t }
$ R* X$ O, ~6 [7 I3 x+ e
$ \* m, ]/ s2 k }2 x/ l8 ]; b# ~5 y2 M1 z- \
4 H5 I4 R J; G* B- `2 ~: G2 g
if (i==3&&key1==0)//Forw( _( q* m2 z' \* z, n/ v
{
0 w1 g$ @9 n0 c, y6 n/ y Forw();
: S' u x6 v0 N; v# T } m8 q' c3 K* X) ?
' t9 ~, | u+ [; Z3 t7 l
if (i==4&&key1==0)//Rew! ~7 Q- K, e( E& ^; r
{
$ K! g+ w# [; ~' {" {7 u Rew();1 Q$ ^: ]* \% x8 e( q& `
}4 b3 ^5 N2 y7 L. ^
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