本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
2 m4 z9 @+ g) g( r' I4 R# M) Q6 T; ^. t9 I: i# V
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?: H- N) a$ Q. U1 c) O8 S; D
#include <reg51.h>
6 Z5 `+ {: \" k8 e) A/ }2 s. |6 x
sbit key1 = P0^7;: l/ j. {7 D ?
* U7 C) E7 _ Q; w# \
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
$ V& ~2 ?5 I. d) \3 i5 e8 r% S, t" R, k& g
char recflag = 0 ;
9 V6 d6 K% H8 y5 ]& A4 y l1 Z+ `3 N1 K; x
void Play(void)
0 @5 ~! M$ {7 U. s( Y' ]! z/ E# V3 l{
" n+ b! e1 Z& p' y P1=0X48;
% s$ j6 q& T5 q( r8 O8 [' O P2=0XF1;5 N g) B) l7 W8 q/ R
P3=0X01;8 U3 D& x# i5 ]
status=1;
, E" I/ y7 i" q}0 Q* w3 n" L) u; b/ P& ~, A) D, l
void Rec(void)" S, O4 ] s2 G1 T4 B
{
! u, p1 A% l: q P1=0X48;
9 a# ?: c* V6 ]" m P2=0XF5;
S: M" Z; h/ V' \ P3=0X01;4 w/ j1 h& W6 z( A5 H
status=1;
$ z' S: Z7 w2 @% l}
/ h6 G% ~8 f5 g2 \3 `0 U. r
" U$ [8 L% u) Y9 E" ~9 j$ C: ]( g/ v. }- n; u, O6 `
void Stop(void)
: q5 y J& Q- v3 q: E{& b' q. `9 T" W8 v2 x H# r
P1=0X8E;: }+ c3 O6 o m0 k
P2=0XF3;
9 B2 } K8 O/ U7 r P3=0X48;
9 m- J! H N2 l. v1 ? status=0;
* H }! d3 s G2 T% j}
4 Y0 y1 C0 l. ?% H1 T/ c# G$ C& N
, }" ~9 f, ^$ ~8 T- b5 m5 y% j# K" o2 a, ?
; z" _$ T$ ]* P: ~3 O5 {
void Forw(void)
* }2 p2 ^: e" X7 b0 ]& o& x{, B+ r; y2 A+ p! h
P1=0X7C;( m: i4 {" K* v4 b4 m' b
P2=0XF3;
" d- Y$ h" Y2 y7 y% t2 S# q P3=0X20;
2 t- G% }7 K* D; s status=0; 2 q; h# s) S% } [
}
, F9 [1 `% \8 q! J2 C( w6 g( Q4 J2 t: }! b2 e/ K/ @
void Rew(void)
( x) y/ H* m: b{
$ p# `, l) A! n% x& W+ I P1=0X0C;, A1 @* T4 v; l' _# ] }6 m* M
P2=0XF3;
1 T$ X$ a4 A: `3 W P3=0X27; U8 \/ b; X% B3 |5 }
status=0;
7 u; _! c5 {/ z} |( q3 M' O+ w4 w5 d
) d! T5 w9 {7 N4 E" s2 N( N; S, ^& R6 U( ?# Z+ y4 t- l
# | A2 F& A+ r! Fvoid main(void)2 G) z2 a0 V# I$ B+ w- A
{# f4 u# z& X" ^2 G) N
& G1 D* M, B$ K0 K$ ]. `) z
unsigned char i;# c+ i$ w R% ~
unsigned int k;
, \% k- i* G) e// unsigned char j;
# m* M* L$ n; ^( h, {+ A' k/ N% G P1=0;; k0 v7 U8 e' e* z, q
Stop();
' L- V/ C( i& P# g3 @5 ^ key1=1;( ]% v' F% w: h7 [/ B3 Y! i+ N
while(1)4 X* i/ f8 x( q
{) k( @6 ^. l( _' I
& e/ W& m/ O# v- H f7 q( @: i. n3 F
recflag = 0 ;
! S0 j7 d' P3 c# N for (i=0;i<8;i++)
R4 h9 [2 i% n% E {
+ q4 G- @4 S! N, t P0= i<<4 ;' Q" V6 e A4 Z2 W) z. ?
for (k=0;k<1000;k++) * S" Z& {0 ^: b" L g+ e
{" ~2 M7 h' ^# O, l
// for (j=0;j<10;j++);
" f5 _7 @( ~% u: z. Y5 r! ?) | }6 l1 m7 w- E2 z$ D& g D S' c
2 A. K3 W) ]" @5 k' w key1=1;& U" @& ^ S; j0 R" ?- F T
) @: ^0 ?# K+ K& a8 v7 W" [! H2 u. P3 v5 ]8 \' p7 ^: @
if (i==0&&key1==0)//play
2 @7 k2 n7 @: G) n {* S/ a) |, e" z: \# l! f. P1 H
recflag=1;; A( k1 i) G0 @7 ^5 A/ D
}
& t. G! W( H2 ?* ?
2 E# u) _6 F }" l2 r0 X if (i==1&&key1==0) //stop/ A( C4 E$ ]' v! _8 T8 h) r
{
0 v) s2 H: i+ r# ~3 D& t6 E Stop();3 }8 }, p& b' \" w0 r1 t4 u. }
}
0 m# `# W1 v$ F a# q$ U& }# o+ H6 @3 ~$ p
if (i==2&&key1==0)//play; H) \8 Z8 h$ C% m, `1 \
{
# u m# u4 x; G1 D' w1 ^ if (recflag==1)
, s7 ?. M) b6 c( u {/ K3 @ c4 o/ v" W
Rec();
& Z& D3 ]$ E, H: W0 T- A! [ }
) ]+ F8 u% N# Q+ f% M% }; h- S6 @ else9 _ a! S, ^- O/ V
{
. a# ^4 k" l& E( H' U3 Q% t$ H Play();+ U3 P+ ]* Y. n" u
}: C, Z* s# C: J# |
8 d' z- T; u/ ], P
}
( S4 y8 m8 l7 W, u/ A( Z" q4 V5 b6 i1 F) R3 y
if (i==3&&key1==0)//Forw: E5 \, o7 p2 Y) \) }9 u
{
/ w* k3 Q2 P7 m; u" D3 J* U0 | Forw();
% @) [* k1 M( O" }6 |8 e- J2 r1 w! Y }5 Y7 u$ M; u' f# m7 W8 e/ ~
: R! t7 U# x2 @+ h( U4 m# T, ` if (i==4&&key1==0)//Rew$ }2 g* O8 \8 I6 |
{
7 U/ Y" F6 N; y9 b: _ Rew();
5 Y1 v7 ~, e1 Q0 m5 ?4 t }. |! |7 ]' g6 a! H. B+ O( Y! r
}5 V0 M9 p' e1 L, r- l
}
5 `9 T/ r6 k" q1 p5 M# Y
" J. e0 J' N0 L/ n1 f# G# N}" o8 |/ U& c( F; F. q3 |
# k2 t+ u$ v4 _: C* a3 l
0 j: h' Z& Q( n+ {0 V0 k3 j
1 r& F9 }# |" Y6 A; K. d! K7 `8 E) R D# X
0 G+ r( g5 [0 ^. i
" b* n( x1 _; I0 }3 _, \) E- L- U0 K$ `& X. u! j4 s$ Q
9 t- }4 _3 [3 e) ]" u9 F* z6 d& n* o: e0 s( A- \
& @7 W" n; v7 M$ f
|