本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ) c' i) w$ F4 c
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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char recflag = 0 ;7 a$ }0 I+ ^2 |
# S1 J2 Y7 Q7 m
void Play(void)
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8 r% {9 a9 v" Q J" @ P2=0XF1;5 U# ^8 E5 v1 N$ a
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. O$ g9 r1 z/ M+ T status=1;
5 {: ]# K; Q! b$ E6 z" n( }2 C}2 _6 Z. q& h1 T' {3 x1 e
void Rec(void)2 w0 Q' F4 a; y7 a2 P! \2 d' y& _
{
: {* S' ~8 r! }0 U+ ~9 @ P1=0X48;
: j9 t }8 S: \! }& @ P2=0XF5;4 {4 v* M& q# E" ^: f9 b. S
P3=0X01;
9 m6 s k" q5 P; s7 t status=1;9 F6 |( ^* z, B$ Q3 t9 {
}
4 C$ b9 G! O m) W" ^: [2 q
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3 H, N9 N# u4 P) ~$ [) P% Jvoid Stop(void)
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P1=0X8E;
0 ]/ f: E( s6 q" B) ^( g* j i4 w P2=0XF3;/ g/ [. x7 f9 j) @
P3=0X48;
& U X& T9 B' }* a9 L# |1 e status=0; 8 X5 v* D8 b+ n0 X- K/ m. M
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# X, H- K( p& E7 |* y
void Forw(void)& d( P6 D+ i6 I$ r+ I
{$ {: o$ l: @0 o3 T% N
P1=0X7C;
. m% p6 d; F/ R6 |% d2 Q& K) a+ x P2=0XF3;) k* ]' y/ a% H& L: ~
P3=0X20;: j2 L. N8 O, N: @, p
status=0;
5 D: ^+ [- A& {$ p) o8 f}$ m8 H" }' G3 r+ f* l( b
! L6 x( M [! Yvoid Rew(void)
5 P. c1 C. f' C0 i/ F. u{
2 {4 k7 T# O+ ? P1=0X0C;
+ T% g$ G8 H6 `/ o& R P2=0XF3;
4 Y, t* o% i1 R2 X3 m# J- G7 S P3=0X27;) f- ~" r9 Z: d3 Q1 G/ A
status=0; / {9 e9 J/ z& C4 u
}
( W5 g+ G' a2 V5 X9 p1 o, I- f, G( L' L
# V! ~! f7 c2 _; S# t" v K2 |0 k
, _% Q7 s5 N& k' L1 _; A3 @1 hvoid main(void)2 j1 g0 e- B' S" k8 \
{
b, p, H" Q* m# F$ t! F2 E, o9 B% F& a9 o
* P' l6 C5 p0 W1 C6 p& S unsigned char i;, |- X1 A( d6 f1 r; S" c
unsigned int k;
! t# T, k) X7 J H& j7 O& y1 h// unsigned char j;$ r) y: y* ^/ T! C+ ~3 l6 e
P1=0;: k/ W! M3 X4 q/ [) P$ Y E1 c
Stop();
6 j+ ?1 M9 u+ X" f" a5 a: ~" V' B key1=1;
|! R; l, A- d& K# v. Y while(1)/ s# k9 R. F. D m, B
{" V+ ?$ z* {" D" N
" ]- H1 Y$ y9 e# z7 K+ B5 ~- k recflag = 0 ;
" Z" a" [; E4 J# z: w: s8 D for (i=0;i<8;i++)% y# J9 e3 E, g# Q2 D4 ~
{2 i% O0 U( \* t. X3 [/ M' M
P0= i<<4 ;0 U* v; c1 k3 K6 o2 }) `
for (k=0;k<1000;k++) 6 v2 k5 u( r. _* c) v
{: O% b' @/ O4 x7 P) P
// for (j=0;j<10;j++);5 Q# i; T% v- h, x" p2 {1 _
}
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- B1 B4 W+ H, r0 n% A) S: x key1=1;0 ]1 K1 @+ {8 S/ `) K1 y7 \9 s
* L' T2 W2 E2 F4 W7 C
9 p8 T0 @6 ?' `, C( m5 P7 c if (i==0&&key1==0)//play6 V' w; F8 `& j
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recflag=1;
i) n, p# d) i& e: x$ b9 L }$ x7 S; d6 B' m) e4 G8 R4 F
7 j; k6 C6 _2 k8 d# I" _ if (i==1&&key1==0) //stop. v+ u& e) T: i! m' r
{
4 R# w8 B. ?8 M w Stop();* [; ?! K5 ]! o% b, r$ ^" [: J. F. G
}
0 O. [1 f7 |0 e' ~# ^0 L/ b5 J, J
+ A, C; @* j2 p& X2 J3 }- \3 }8 C7 k! \ if (i==2&&key1==0)//play
0 f* \" b0 C& h {
! E& S. I! ]' W; i+ f+ X if (recflag==1)9 E n& h1 ?1 C
{
( S; j1 F) G3 m) a Rec();
- V* }- D3 ]: t5 t }$ x v( P( r2 }2 k$ v/ i
else
: ]* p1 ~ Q) B M! Q. v- @ {* ^/ l9 C; z0 D+ f$ V, u% m! x, ]
Play();+ f9 m c* B+ N3 A0 G4 O" ^
} f4 G! k9 S. U8 t1 Z: R! t) c, K
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1 {& I0 K Y$ _6 h" J& t
if (i==3&&key1==0)//Forw1 T" J! m' w; i9 J ~+ l
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* ]) k) m, E* r2 O/ i' I0 i. v' z4 v/ y/ z Forw();% h& {5 b9 V3 @. f$ _4 u
}& n$ y: E c) S. N
5 ]& J$ A* R; N4 C$ G2 N if (i==4&&key1==0)//Rew/ w6 u" e. y+ u# i+ m
{
9 ~+ W6 V6 ]' ]8 D& j) d+ A( X Rew();( l) O7 o4 e: u
}
8 E" y) c6 V$ s& M }8 ] c3 e6 B' ^# i) S) U6 n8 Z
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