本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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$ t) E' a; b5 |7 x9 p2 d: b; g4 E输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
8 R7 [, m0 d8 F4 h9 y# m#include <reg51.h>
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sbit key1 = P0^7;4 r0 O% z! c9 `+ v& L" m
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char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
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void Play(void)
2 _+ b R- j* f2 f% t. P{
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4 N$ I+ v: V3 v status=1;
7 J9 ]% x2 X( s0 m}
& |# r9 j( S& h+ \% Cvoid Rec(void)
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1 h+ c' _& c2 N5 W7 L P1=0X48;
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( z9 p: G! b9 D. g5 K( }" h P3=0X01;
~1 B: B. u: ] status=1;9 B4 J8 |- u5 S( ]
}5 O2 m$ w) o8 V: o7 E& w7 J
- G! h. m1 g$ g* \1 }1 X
- G; T; m! k0 R( M6 N9 Svoid Stop(void)
) V5 g" W" I0 Q{+ t, x0 T& v' R X+ Z2 G4 h0 f
P1=0X8E;5 x/ ?/ e- N1 a& y) G4 J
P2=0XF3;
# S$ G H% J; x2 Q% q r( y' d P3=0X48;: `8 p" o! }" X* Q2 u
status=0;
7 C$ A) p7 q- P1 P}5 s. x8 r6 a1 s0 y& q: s) U
$ h" s6 T7 b7 O8 d8 Q
7 e$ G; f7 C& K2 j( g. K2 A6 i# [/ W+ r# D8 ^0 C, B* Z3 Y
void Forw(void)
F- y1 W& m8 i3 n% l{
3 b1 s* Z+ U4 ?) r, n P1=0X7C;
9 I" [" S9 p; F5 e( c P2=0XF3;, u/ r* N% ?+ G# Q2 E% B, ?7 j
P3=0X20;
2 _3 d" f) {# k' d status=0; 5 P* g" K! g4 b9 d9 p d8 W
}
( X* h" A$ s: S Z4 q+ `
I* z8 \% O' k avoid Rew(void)* O( R- D* W4 O. i; ]9 \5 ~% o, w
{! a$ ~, P( P8 p5 T8 B. \
P1=0X0C;7 a% x! X p( Z4 {0 |* O" b
P2=0XF3;- a# ?3 v3 q# r" R
P3=0X27;
- P7 F" M5 l4 i7 A2 L8 ]! s status=0; ; i/ g! w4 L/ `. [; |% W. ]2 O
}
" y/ R6 y S. r5 H1 v6 d4 |# W7 B: g' `. B
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0 A. ^" a3 ^3 l5 bvoid main(void)
2 J2 b. X; p3 ]5 V) g- R# c{
; @5 z' z7 w$ o# C2 q
) k: S4 f. s" H# h unsigned char i;/ Z( ^* }2 x" k
unsigned int k;
3 c! e9 Q" m( j: C( [6 T0 _& D/ q// unsigned char j;
7 q! n( B+ g4 z, t1 |$ z0 [! ? P1=0;
- ~- p3 }' i- |/ P Stop();
& F/ E @' }2 W' @% D7 B key1=1;2 y/ P1 d; H3 Z! o) S
while(1)& s0 j3 {1 F6 n8 }: R9 c7 E
{& `& M( e4 s/ H U
9 u5 S$ |- _, T
recflag = 0 ;
' I: H W' q8 @ n% V: T% C* | for (i=0;i<8;i++): k# X1 J1 c# Q3 a9 J* M8 |
{' [0 _; p! I9 Z: c$ d1 M" L H
P0= i<<4 ;
: I0 S2 c: ]( s+ J) i/ i for (k=0;k<1000;k++) ( p, A8 k7 B: L+ P, {: @7 J
{
' O& N7 R: m4 O+ V+ X* o // for (j=0;j<10;j++);
& y& |7 r2 M E" k3 f }
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; ]6 h. U8 V7 D+ B/ d$ |, B! _& E9 G6 {8 l7 j
if (i==0&&key1==0)//play
! j7 i3 e6 W+ j A7 d {
7 i7 D' u$ w: e6 [& H3 l* o+ y recflag=1;2 Z) V/ m- G- _% ^4 V
}
( M# M0 E- A) E$ U1 @" ?9 O$ W0 H; O+ c6 C. E
if (i==1&&key1==0) //stop
^) Z4 x5 o) a! P+ d9 I {# g9 S' |- q# a* N6 }" t: Q
Stop();3 \- p+ W& d4 X6 p
}
4 \# Y# @$ W3 U6 p( |: O
; t+ J; [8 x" K/ q+ \) b if (i==2&&key1==0)//play
' G G/ Z" ]- j5 R2 m9 d4 E {
* K( W6 L W/ J" B6 g- T- J& h if (recflag==1)5 B3 L7 B; D* G$ ^8 b" V# B
{% f' R0 V+ ]6 [- K5 i% I
Rec();" F6 R; \+ L/ L# J
}
( R4 W! Q; G2 G/ T0 k) K else
. ^6 \- A3 r, g# H Y& L {5 \1 u. ^2 `# p
Play();/ T; [3 j- w$ b9 A2 ]8 D. b
}
, N, R& @6 w$ e# v t. D) ~7 q
: G8 U' N6 b* o0 Q }
O4 q6 {0 H' e" _! S8 v6 Y' i) b# S' G6 s7 Y
if (i==3&&key1==0)//Forw X1 g( s) o3 t5 J& G
{3 H3 q+ L/ j4 H+ v, w. y( V
Forw();# _, u; J# U, | y
}
" I' v* L: l; `+ ]5 V F2 P X# v2 |1 w: B B5 i
if (i==4&&key1==0)//Rew
8 C+ \5 r- A4 B2 F- e {9 _ }% \* o6 M' Z( a# A% }' \7 @
Rew();
! {4 A( n- y; E! S4 B7 u: R7 ?- K }
6 N8 e8 W( T# A6 Y& i% o }
0 B A+ O i6 \; @( t2 p- N; j }
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