本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ( b8 x: x9 L2 n; {. j( G& r
/ Y n, i8 }9 x2 v
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
: x8 N, `1 `$ i% e( t#include <reg51.h>
7 N+ r: c8 Q. y0 G- {7 _
7 K4 T! M' n$ g6 G$ [sbit key1 = P0^7;. F/ a: e0 t. B8 w9 O, h
4 w" B F7 b( Y. ^0 x6 D. z* e/ U+ X
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off) s% i, J4 [4 z" C7 ~& W+ `
4 ?: }3 @4 `. a- q+ x" ]char recflag = 0 ;
% s [! |3 @* ] r2 `# }" P4 c
E# M, z% x* G0 {( ^void Play(void)5 f ^8 x! g% O- s5 p' P; w' H, _
{# u- S4 L/ s' a) P/ w
P1=0X48;$ h' A# F' b" f; }- H2 w
P2=0XF1;2 Y- J7 F( g2 N' t* g% g
P3=0X01;
3 [& y% [# g" ]& J$ j# t5 X status=1;$ `, `+ [5 b0 R/ B/ M
}: {1 c6 u# B/ m2 n/ Z
void Rec(void)
/ D' p- S5 u( H! S) }. h& V6 s{5 a9 {- P4 O$ s. B! R
P1=0X48; W9 j; ~2 W/ n& |. U' M
P2=0XF5;
1 R) Y: m, b4 E' H6 J- C P3=0X01; s0 l/ Y& g$ e
status=1;/ T& m5 m- }' j- M% ]9 S8 C
}
) ~. C. H# p0 s E8 P' ~; t
; z* o, D+ H2 @& y3 h' E) S# H! I
* f/ b- d( V* i, O% ^- ]# y! f; wvoid Stop(void)8 d) v9 Z' H' k9 f
{
* g8 i: e7 N% T P1=0X8E;
7 K6 M1 ~) ^: h: F+ d1 [2 G$ D P2=0XF3;+ m* m S$ b- U
P3=0X48;
7 T6 g6 o9 N4 |3 R status=0;
7 D8 R! j1 s( O9 D, T: n3 {2 t8 d1 l* _; D}1 k9 {' \1 R! E; x8 T3 T7 J3 q
9 n$ [% d2 [) a+ P9 t0 G' r
( p2 b, T0 w- y$ `4 J) o& w8 e: L. N7 ?4 t
void Forw(void); D+ t% E2 z* X2 L7 m
{
0 D4 D: w: i" o0 A8 g P1=0X7C;
' X( a; h5 N _! L+ y; T1 P+ Y8 q$ d P2=0XF3;
# S# V0 j' L. R/ K1 K& A2 v P3=0X20;
8 {2 m2 e1 w2 L, |7 Q status=0; 6 `6 d& a& \8 Q- u1 s
}# A$ R( k& d6 h. z! J9 i
) Q _. f4 _5 ^7 O
void Rew(void)1 |+ O9 Y+ j( X* B1 Z. n5 B3 a" s s
{
8 ?/ e8 n& Z. h" z P1=0X0C;5 {1 Q% v7 ]8 [+ z- Q
P2=0XF3;, y7 D V# T+ c! l8 a! O* s
P3=0X27;
3 R1 R( X. `, G: r! k/ f status=0; 3 J& a$ O3 t( \/ [1 i u
}
3 U$ U K7 i' }6 N% N) E) _
! X' O4 g7 r8 o c- c* l$ {% C" `7 _3 d/ ?1 Z1 Y
$ ~7 V% q: ?' J: {- p
void main(void)
9 {2 h* b2 R2 D: U& f{' {& U) p. i. X
6 Q* _% i; |5 v1 G, K$ l
unsigned char i;2 }! y, @4 q" y4 E, M1 d) f
unsigned int k;- F/ F y' v! j5 A9 ?
// unsigned char j;
% ~3 `( }8 K. p7 j P1=0;7 k6 J1 A4 V; r$ v ]) R# D2 u
Stop();
0 N, Z# Y( d5 q1 ]% W6 B9 v key1=1;
# A( |# D$ Y E# r- ? while(1)/ I" B U3 ^/ _2 f
{
! f! ~8 I0 g3 z8 ?$ ?# C( m' l. v3 s3 k Q7 `
recflag = 0 ;) ^2 V% L4 z, R' C" M1 ]" k. k
for (i=0;i<8;i++)6 |; ]. `& Z2 @! Y
{
/ s) }3 i% K$ W) \1 t7 j- Q @! X! e P0= i<<4 ;: ^& h. G4 P9 Z; F, \6 ]+ c6 z
for (k=0;k<1000;k++)
! t/ z2 |' ~ k {
( p; E2 N& b- v% u* S2 I/ Q // for (j=0;j<10;j++);
& }, [: e |3 S& g* h; l }/ z% @6 M4 t& n0 `$ x6 z
# s# M1 T' z; g0 n key1=1;# d. h' `3 Z3 N7 @: F% v
0 L3 s9 o5 H0 b7 ?9 a R# ]% P [0 ?$ T! e: [
if (i==0&&key1==0)//play
* F% s9 h7 l) R) d o, _ {7 b3 G% } {, B% X
recflag=1;
! {4 w/ x- K$ q0 j s2 @ }+ ~, E& w3 c: B8 v! ?3 S5 b, E
9 \ m6 l- _8 X if (i==1&&key1==0) //stop/ Z% J- M* t0 n" C7 |& ~
{0 J8 k* u9 q3 g+ I2 ]7 p
Stop();; J' j$ i9 F; o8 _1 C" U8 y
}# x6 v( j, q5 Y( @; F; Z
2 O- K4 W4 \& N; V; A7 O1 A
if (i==2&&key1==0)//play: m. [1 i, L! W2 J% z6 M
{9 B& r! y1 D7 f, s
if (recflag==1)0 D/ m* E. e" P" l4 l! w/ {
{
' q* B$ B: |, C! c6 T. T Rec();
7 d0 v ^3 b' [9 {0 }0 `3 o }
" b- s% g- S; O; { ~3 o3 h7 b0 Y n else
4 N" d- N" h' N; p {
: ^* e/ G" Z9 i7 x3 B9 a Play();
0 e/ j; r2 H) |5 {+ a3 X) |8 g }
% `( B+ g) N8 T, p e # B( @' r! Q2 ?: [9 i* S
}6 d j7 `& B" g$ e
/ [$ F- W) t, t3 X: B
if (i==3&&key1==0)//Forw+ M7 P) c- N# S2 K( q! _- w) U: a: R
{8 N& f+ S8 j3 s
Forw();: ^- k, O* \6 G
}
% d7 J; P. m( l* ?+ I5 _9 M: W+ i: W1 w/ N
if (i==4&&key1==0)//Rew; {' X# q1 L- P. I
{6 j$ _3 a' d1 T' K; B
Rew();
3 ]4 ]" X4 J3 t( m# Q! ^- e }8 ~7 z/ l, U. |% ^: v2 R
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}
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}5 i; B& q0 |4 ]' u: N$ Z
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6 @+ E$ P' e# l" F
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8 P) V0 D! b/ Z# B1 @& A0 Q$ q+ C N& s0 U2 k7 q' X5 L/ P
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