本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
8 E( _) N( K. v- s- J: F( y+ \! p. S5 u) [% p# h3 X
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
0 U" P6 l& B* W) a2 S* }#include <reg51.h>
7 U9 _4 ~# }5 c/ s% o1 g3 {1 W1 x' ~. C
sbit key1 = P0^7;
1 E( j# G# F& z" Q) D7 {( _7 x) S$ q# ~) O: j5 r" \
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off! J2 C+ @# q- O) [( Q8 a& G
4 k8 R9 N- u* s7 Q# X4 T
char recflag = 0 ;
0 `% P& C; v' E0 v6 K' f/ E; s5 X1 D4 |5 b8 U+ u% b! s
void Play(void)* P0 W! i' c! k% `/ Q, s
{
, T2 ]5 N* y$ S! y; Y; m P1=0X48;8 d. H% r2 Q8 P) t: s3 M2 ?+ M4 q
P2=0XF1; ~ v9 ?5 O' {$ h+ q: b2 ~% Q
P3=0X01;; B; r' _2 w: I0 |" {
status=1;2 n; j* Q* r7 B0 o
}
: k: a* N6 u/ r% {2 Nvoid Rec(void)
& @* A: ?5 W! E* J% r8 N{, g5 E& I9 d' ~) j, E
P1=0X48;
( [! A3 W7 Q# X# J) z( E% a* c P2=0XF5;9 f. b* F0 K/ Q) i0 ^/ l
P3=0X01;% x4 L: @# O" M& j3 \
status=1;
8 h$ X; M# I9 v& ^+ ]4 Z$ t}1 }3 p! W8 K5 T5 x1 }2 A2 p
% k, |, M( {9 l+ `7 v: y
9 `% v6 E) \- c' X- i- R) ovoid Stop(void)$ ^; A) V0 O6 b4 x
{5 ~% y3 R* |7 e8 k
P1=0X8E;% g* Y/ C5 g& M7 A7 {0 U
P2=0XF3;
9 F, n( M: ~7 W. ^% A$ G" z P3=0X48;
" z( H5 c) Y; @ status=0;
0 Q' {2 {. r Q/ B* g: a3 C% e7 P' T}
& v4 H8 r; }- {' R( ~" y/ X: J" b7 g1 ~. y/ r$ i) o
: L! B1 `5 W7 @ p8 K
C1 m- l$ c) ~1 O, w$ k
void Forw(void)
/ _/ U1 b3 s, O& m v- c{
% X. _, ]$ S) S) X. N2 u% O) ^ P1=0X7C;
# ^. j) O" w# M, s P2=0XF3;2 x% f0 G n5 h I- Q8 G
P3=0X20;" j% f, ?5 m' x7 @0 c
status=0;
' f. x h9 S* a" V0 k}
2 f! k% S* O+ Y0 Y. R# [' j3 [; V
1 m! }6 a4 [/ D ]7 D' N, Uvoid Rew(void)
9 H1 M: A9 O! D7 M{% l6 `2 {/ q9 f/ p
P1=0X0C;3 H8 b5 B5 ~9 N. v& L5 Y7 B
P2=0XF3;. P; V& y/ O4 i2 f+ C" K+ _
P3=0X27;
1 L! M2 k) ?" l status=0;
4 ^' p m2 `% j0 D0 p, Q8 c}
5 M; Y+ E% ^3 r& ], d4 ?7 K
/ c8 l8 Y7 i# ]% {
4 ^( _, Q" Y6 H- O1 i; B( f" H3 f; ]5 c* p( r" v/ V
void main(void)
1 X5 q9 i0 o8 \. y- m: N A{
- B' X: V6 [) O- H; |$ ~7 l0 V, `9 J* Z1 u# U) V4 @5 c& T+ X
unsigned char i;
, U0 Y |2 }7 U* v$ t- m unsigned int k;
8 D! i8 O) b" y) w: s& D8 M1 B// unsigned char j;
4 o4 }2 t$ B# F; B* | P1=0;+ i, n1 X. T7 f. U- T0 [
Stop();* j0 d: v& \/ `" u# E
key1=1;6 {) @/ Z0 s5 a& A; T
while(1)
& I! s1 C# a8 x {
4 A/ L( G! D, v, Z: y& `; [& V$ i) g% [; L7 `
recflag = 0 ;# @4 N6 S5 s4 N2 k
for (i=0;i<8;i++)
" E6 w$ X7 w: z/ k. c& n {
; A7 p; {9 w+ |8 ?7 i8 O' N P0= i<<4 ;& _- D; \ [. o! S" U
for (k=0;k<1000;k++)
4 v S. z/ l' y/ A: { {
. W, P }3 {& j7 T3 e3 J // for (j=0;j<10;j++);
4 }1 F/ Q* r) k4 h$ X }
, L1 v1 o3 I5 y2 w0 {& J % v7 W+ S I; i9 z5 N3 W
key1=1;7 w9 V% a1 k- k9 i$ u7 z3 R
1 a4 ]3 ~1 l: b" y8 q1 h# E! l) [3 g! t i% q! P0 H$ {
if (i==0&&key1==0)//play$ h, U6 z% S# ^; U( u& M6 I
{* T3 g6 R9 f& F# e, l0 R# ^
recflag=1;. B0 Q+ q# b, z# f0 V
}
) |$ k3 @. s3 O. G4 G2 r* u/ l' [ `" G; d
if (i==1&&key1==0) //stop" m. l, `4 A5 G: }! ?4 y+ M! [
{7 O, q" i8 T4 E/ P y4 t
Stop();5 l, j# _% m. Z
}) e/ F( N6 o. d5 t7 {
! v9 p* T8 y0 Q9 ]4 ^# p if (i==2&&key1==0)//play. g7 f" ^+ a' L1 D: w- w
{# f7 \+ H0 u, z
if (recflag==1)
# C' u6 _- m( E0 P$ I1 `; B# Q {/ L7 Y, Q1 B9 N4 g! c& Y' V+ h( ^9 l$ l _
Rec();
S( \& V- k; {8 i; {; G, o }
! V+ _9 b9 M# r7 g else
. u0 P" Z" ^: d2 I- h# E1 h2 U {
" J2 \' {$ A% `: ~* z1 l$ ] Play();
2 U0 r) H* e4 H4 Y9 N- I }: E" e: \3 T$ L8 I! L: Q
% ]1 T1 @5 H% Z, g! C- }5 R/ ~
}
# [ ?& U/ G0 E2 Y7 Y n7 ]' X3 d# X$ }) U" W( D6 l, L0 {" f4 a
if (i==3&&key1==0)//Forw; O/ q: R0 H- d' T( }+ T
{
2 d1 c7 T& Y8 ]8 @ Forw();4 U0 E% k' ?5 s' ?
}
& t- [& _' i- V M/ R) C+ a: k! @+ M( u+ c
if (i==4&&key1==0)//Rew
: b: Y& V2 |# {, s8 i7 J {) | `+ L) }5 c2 v
Rew();
' L+ d# O( L0 n8 C) h0 C }
2 b9 S: H# ^$ V3 p3 V2 H }
+ i1 J1 ]# h9 x6 O2 @/ S7 O }/ o( ?5 [8 k& {7 L' s& q F
# c$ J) _) j1 V, o. H4 A
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. {( q3 u0 u p! O( G. H2 k! O' H9 w5 C% R. x
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, v2 ?0 ^$ @. A
6 S2 y; Q! l# U: l. e! U: Z# A1 D
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