本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 " Q0 c+ c, o: w
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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! _9 l7 z2 x' N0 y5 msbit key1 = P0^7;# l8 I k' E0 Z$ ^7 G$ j
M" N) R8 g2 o
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6 F% P, {% H1 m# c
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P2=0XF1;. v1 t- c1 [7 t) k$ c
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' d4 B3 M2 N+ j( O% J}6 q& V/ ~* C0 a; H3 I
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6 Z; V4 [- @$ X' B, c6 `, T P2=0XF5;& r8 x( A/ C3 m0 f
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void Stop(void). a* H; S" `/ A1 m# B
{
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# K @" f- f# _& T8 ^6 w8 B}
; L5 e2 w+ I$ V/ l* E: P
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& x" g* K& P! }, z; O5 a. z& Zvoid Forw(void)9 a7 q' D) c- m1 }: L" c
{
* N! [0 M( p, L$ R" s$ e P1=0X7C;1 f! _% a9 r5 E- _( h1 R
P2=0XF3;
9 j6 S% d4 n% e* {$ E! N J$ G P3=0X20;
% b" v8 v3 a7 s4 G5 t status=0;
B' x$ t2 m9 p6 D6 x5 o9 X} z" w% p3 J3 E. l" W( r, ^
9 T& Q; ?( S8 [6 x! `: d
void Rew(void)$ A J: {2 s- |& c# @4 f) X) C, C
{
, O* p5 {; M0 b( O' e. { P1=0X0C;
4 T8 I& S$ {0 Y' F9 C P2=0XF3;2 u+ v5 Q) k1 Q" Q D/ w- m
P3=0X27;
9 e0 _! N! h ~6 L status=0;
$ a: b4 P) b( k; C5 ^3 S0 @}7 O# K( v0 c0 o. D8 u5 j7 w% L& n
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4 O6 P5 X7 _7 t+ g1 k( G/ i' c unsigned char i;
( q; E5 |+ d: g9 Y" J' F unsigned int k;
; H, ?6 |0 E2 b8 {" U5 u// unsigned char j;
% u$ ?% R( O1 j P1=0;* b: r, B8 O' S4 y+ ^& L! G1 I, d: ^
Stop();$ w; k \9 x) b
key1=1;. x6 Z/ n3 g" p, ^. R" R
while(1)
) {6 M( r( q6 x! P4 z; T9 U s4 N, P {
! a" o( h$ n4 l- s; @0 `7 J8 c, G: J/ u' T3 I, p. Y
recflag = 0 ;
- k" n2 I% Q1 R% Q for (i=0;i<8;i++)
7 g# a, ?/ s& U+ l {) |$ G! l2 }5 u3 E# D' v' m% I
P0= i<<4 ;; W5 T2 r1 F2 P. a5 V8 i5 d
for (k=0;k<1000;k++)
3 ~8 k' b. G& h1 `4 U {
3 c o- Y. I5 ~& N' B // for (j=0;j<10;j++);
/ A. c' |8 g3 f }
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B. B$ t0 N: d: X1 S key1=1;* \! ^' d6 k( F, r
% T [! z1 \( i( w- m* R( Z$ Y9 j1 o6 N
if (i==0&&key1==0)//play
( |( Z8 \) B6 [% v8 R% V% `5 A/ h {
! j$ f% a) {+ K recflag=1;
6 l0 `" i9 _3 c0 k }/ i0 R5 i2 I. d- C& Y2 k+ z
; m2 B1 r- `5 n, h; X; x8 W$ F if (i==1&&key1==0) //stop
& Z8 V1 \6 @+ l( v7 A/ V {
3 R/ O* j8 F# j" R3 o4 w Stop();! P4 J8 p4 M: p5 I
}3 T. h' F* H; m7 i& O4 x7 {
: ?, e i/ I' o" p2 x2 l' @# }& n if (i==2&&key1==0)//play
$ m: j' N/ a3 I0 K/ x {" a6 r9 u, Z: Q+ e, O
if (recflag==1)
/ I; L! }+ N" x/ g( G6 m% q! j {0 w( j3 K4 v3 A# P1 ]6 t- ]
Rec();
" r. M6 A8 \* h x }+ _1 Z; _/ n( N# e( o7 R+ s
else
0 u7 W) ? t I$ q% a2 @# |; ] {
" }8 D9 F! S8 r% P Play();8 E# B6 S0 m4 g! z
}
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! n; t% t& D: S+ @ }
# Q6 _1 M, \- F' {! O, t9 b9 d' r) m
6 p |; m e+ `% x7 b if (i==3&&key1==0)//Forw( b% E& `; j5 [& [
{
$ d1 R: J- H$ c) Z: W* y Forw();% z& I! O) k: ]* e) e) d, d, z- y& Y
}4 o1 ]& d: F2 V' Q& |* J
3 F M& n: C d) U" n" Q if (i==4&&key1==0)//Rew
1 r9 k- b; z+ E- L% U {6 J3 {1 b6 U- y# Q# ^
Rew();
. c7 F3 D% P9 Z+ _ }
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