本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
, ?9 G1 y& j+ T; Z3 {1 T, g' R: k* h8 }
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?) d5 E; |1 R0 u! U1 c' C! V" E
#include <reg51.h>
& W2 H! ~2 T7 a: c" E2 V/ j& n
! t7 E* ^5 e1 k$ Msbit key1 = P0^7;
, x. Y2 f0 J- h" \3 |
' t" f5 `3 {: f) V% Ichar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off' x7 O$ m4 z. ?' C
+ c9 d& L" ^ b4 F/ {
char recflag = 0 ;2 I8 l. b1 E" `) s" ?
7 B& e- {, R/ d* @! k3 u/ \; tvoid Play(void)
& [5 V$ W6 y- u* i' U{
$ M, p4 U2 g! ? P1=0X48;2 ]3 {% d' d/ [' b. o, i- u
P2=0XF1;
4 a6 C& s0 |0 V. A P3=0X01;
7 X! @' K. {4 i3 t status=1;/ x3 J4 w9 l) a
}
9 b. x; S6 S" U9 t, O5 _/ v6 ^) ^- zvoid Rec(void)9 s1 X) X7 W" K2 G1 F7 i
{0 m/ O9 q5 G7 [
P1=0X48;
9 F" Q& g! U% k( O P2=0XF5;+ W2 o5 U* J" L1 S
P3=0X01;' U: x, Y+ l- x
status=1;( k; B. u# e7 u" N* d9 X' D ^
}
& z/ g z" @& m1 \) ^/ h3 C& A' K% U6 L: ?) v
3 t) I1 l2 q- J
void Stop(void)
4 N5 G6 o% ]9 R7 o# h{" A0 `% b: w6 b" M2 k" f% w
P1=0X8E;! Q9 Y8 u/ t" G3 m
P2=0XF3;8 t5 G8 H4 `" Z$ D" ~ i: }
P3=0X48;
3 U) ~2 |- r+ G status=0;
2 U; J* i7 \4 }6 V ^}8 `. F3 G/ F9 E9 C
C3 ~+ \# w8 s/ c' o+ U
8 s+ X4 B* @$ f: {5 m w- Z
* P7 t4 m6 P3 nvoid Forw(void)
7 x, Z) d* T. A5 Y4 {& I; g9 Q{
; _- [! r0 {9 R. `3 {# }: ] P1=0X7C;) H, G) D1 F- s; ?! ?
P2=0XF3;
! h0 E4 n; U; A' {) L6 O P3=0X20;
4 a: s" ?# O9 \. N" i status=0; 6 J" _ n/ i6 Y; x& c6 W
}' ]6 z- x" d2 O" s y) }( K
9 }4 m* t, X( {void Rew(void)
+ x% Z& U- _9 a5 s6 |: m; r{( \/ o! ]7 k: U M3 O
P1=0X0C;
0 {6 D$ I8 \+ H t9 j, | P2=0XF3;# b+ c" V1 F" h3 ]
P3=0X27;
3 R) n) [/ C( ^5 Q4 D% E status=0; ) \" ^( n, _. u0 }" j/ c8 t
}
: \( m. a8 _5 ]# g
/ M$ I0 r6 ~1 J
" E3 v- y9 M; J: [
- j+ u; ]- o4 I: B9 P, rvoid main(void) i$ S( r5 K. y/ P, e! @
{/ `1 ^1 Q7 G3 A, h. I" t
- Y* |* Y( }% Y$ l! N5 D! v
unsigned char i;
! a9 j$ ^; c2 \6 X4 h; J6 s unsigned int k;
9 g4 ?# P. d+ \! U// unsigned char j;
# K5 _4 a: e( b; j2 V! t( K2 X P1=0;
# G- L" a% F& S& ^3 d- `; s9 x# ]: u Stop();
# N# P l2 [# g" Y key1=1;# f; s ]+ X6 {
while(1)
! d. R! [4 O: S5 z {$ i6 p% {" D {
1 c0 I6 _- Q. M$ q7 i- R! v1 d, m3 G+ j/ N6 e1 c
recflag = 0 ;- a7 d4 q, y; o0 h# T8 W. J4 }
for (i=0;i<8;i++)9 D% N* T& \/ m: S1 v' P1 n q
{
/ i8 g& V: j$ d P0= i<<4 ;5 _: E) k5 O. L a6 C2 k; E; U
for (k=0;k<1000;k++)
- A, r; L) n3 y5 c: v% m" a {
! S' U$ V. D6 M f7 u // for (j=0;j<10;j++);# F# }% S( C# m7 v% r
}6 r3 ^( R, o& s0 X
. F8 l; Z8 D/ w6 R, p key1=1;# ?# y! X& L9 G! ]5 {$ I
% x6 N* t' d3 y! L8 l5 ^) ^* E2 ]& o4 o' j# f- g; |
if (i==0&&key1==0)//play
& @) I ^; e; E# J4 E( b2 s& b5 | {
2 B4 C+ y/ [: | recflag=1;
5 a0 H w! ]; U9 ^5 T( T }
3 m; W, {& |8 ~$ c6 Z; F9 I3 ]6 l, t2 T; F
if (i==1&&key1==0) //stop( q4 b4 @. d# j' b1 G3 A
{ {2 u0 c7 c5 f- ^! _
Stop();
* T6 R0 o, |$ Q; I6 ? }+ Z3 z* R1 R4 s2 } x; y2 N
7 K A2 f# s/ B; o& [ if (i==2&&key1==0)//play" Z7 {4 J# C2 [. h- h7 f8 r! W
{
- h: |, i; m3 c, Y9 o4 S if (recflag==1)( |7 V2 f+ y( I5 x/ E1 r
{* D) U: X3 @& ?
Rec();" s7 o2 D1 Y$ d$ H. q
}1 [9 e' I& @- {7 \. n
else+ |* _ H- I+ Y9 O8 k7 I& X
{" L9 ]; s4 a1 h# i N
Play();
. s& g. h) q" q2 V4 t }8 R6 Q I6 D4 Q# @" l
4 J$ b$ t1 \' Q, z% a( \1 p' O
}- W9 d" j$ D& @" q+ T8 r. B& w% m/ F
' h& s- C+ e' N& ] if (i==3&&key1==0)//Forw9 f- Q/ u5 a( Z( \3 E- k
{3 Q# Y' {5 C5 ?" B
Forw();1 u& B- p7 D$ f& l. j9 J6 [7 e& I
}
' Z0 e4 ~/ {5 I! V& m5 A" N
% O1 {7 ^+ H( K4 L+ M' G if (i==4&&key1==0)//Rew# K- ?2 A2 M; b' I% a: ?/ ~& v0 ]
{* x+ h9 q; t5 b! D: g7 V( r5 ?
Rew();
- g. n. S; k- A- x }4 \8 k3 V7 k/ v! R. @8 `: C
}
0 G! y5 u1 F+ `- A. r } w% j# n+ D# O; K$ ^: y
7 n3 I# N( x/ d t' u" u5 ^. n& w
}- B9 z1 u' | V/ i
7 O$ x" Z& M6 N8 x, \' Q; Q; A2 W! q. s5 f* {: a5 o
; \% W3 f/ e" ?
, @) W- \1 X; d! E1 R' p1 L3 h: y$ b8 _! v }& T2 D) c
5 F1 z( v; w6 K* k1 Z) x
( ~. k$ o0 X5 `1 L! _# `2 h1 K9 V& n( B, b* ~0 A, D+ o3 W5 ]: G
- X! \" z4 j" s. v! ~2 R% h
, O: X' w4 M& W: W9 i# x8 {- X |