本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 $ j4 s+ Q+ z( d
- k9 d! V b6 \输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?6 e3 N. k' J9 t4 _3 G
#include <reg51.h>7 p/ |+ |) P: c+ I6 p
* b- M+ A0 H4 l+ _( @' W0 csbit key1 = P0^7;
3 \, U7 o# E( \
9 u* s/ k5 S uchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
+ y* n; y2 Z/ I$ `3 U: g; f
0 ~+ D$ q' r. Bchar recflag = 0 ;+ Z1 v) a* L9 N1 d- V) }( F
; k4 C# b' P; } _; b Z
void Play(void)
i- e& Q, | @% q8 C{
% L) F, Y/ P3 p: u, y0 f- ?9 G P1=0X48;$ V# T; f) I1 U3 P. n
P2=0XF1;+ U, f+ _. ? W: ]! M9 X/ I
P3=0X01;
: N0 e1 @0 u, r# G! Y7 U4 U status=1;* k0 r) D, |& ^- u3 T$ s/ B
}
3 b/ K0 p. A8 d4 F2 R3 n6 N: xvoid Rec(void)
4 P5 b* z! D1 l, X! E I; V8 Z% M{! X N8 \3 @$ L
P1=0X48;7 k7 a* F* B* h' M- E' d
P2=0XF5;5 m9 N! o( G+ N3 q b
P3=0X01;
$ ~' |: x/ C' M" _! \1 g7 _ status=1;
9 K$ A d1 |, ^- S}4 [4 S1 Y/ O) s7 h/ r
$ M* n5 N) W) H" O: t$ D0 E( I0 \ k0 t
void Stop(void)$ J6 n: N f2 F& S* j# ~2 C
{
" }" B. J, o; p; X5 P' C P1=0X8E;7 ^/ a* ]9 u8 s6 c; `" K
P2=0XF3;% y' C+ O7 w" J3 _8 T
P3=0X48;* `! Q$ P+ L; J! D* i
status=0; / {! k3 M7 B2 O0 p& t* r
}
' N$ l* }; z9 L5 g7 t
* O4 x: g5 ^6 ]" ?2 [9 F: |% V# q, V( [1 v. g& P9 ]4 g
I) e' t; V% P. o1 ]void Forw(void)
4 f8 r+ l2 B4 i# `) E/ k' p p{
( I0 h+ a" O ~ A- r1 W' t1 ^ P1=0X7C;$ S, V% T3 X5 _4 P
P2=0XF3;
5 C8 C8 X( K: n P3=0X20;
$ Z2 d9 G) F+ \" I. k2 }3 | status=0; $ q' k! [8 g8 Z( ]
}8 t; v5 s+ ]7 v0 m+ p5 }9 {
# b9 X( M& E, _5 h# q. N! Tvoid Rew(void): |; T' ?7 e# K9 t' W) F5 h* X( ^
{
6 l; `1 u# s* g8 `: B1 L E, l P1=0X0C;, g# b0 g4 A. }( U5 @1 K0 p
P2=0XF3;
9 O1 |+ k5 s3 N3 V) W1 i1 J P3=0X27;
; I$ a$ ?- d( E* k5 B. I q8 I' s7 C status=0; , w; L$ v: _9 ~
}
7 X, S1 X* j7 P. ~: l2 _+ z2 N7 t& ^( ?& n7 H% z; [- J
) b7 I5 _; k. u. z& I8 J5 @4 R8 d5 h6 M( c Q/ D6 O
void main(void)3 j6 B3 `+ z2 f3 A5 J$ J4 V1 _
{2 t0 I( h0 ` ~4 Q R
9 L4 }7 o @/ T( k% { unsigned char i;# X. |& T) v, f! s! C; }
unsigned int k;
' e, F% v( g: c* s// unsigned char j;5 @; S$ y* c/ C) A" m
P1=0;( |% }4 b1 H# L* p
Stop();
7 h$ ^5 v; u# q3 S$ I" o: J key1=1;
, P: P! G |' P9 S while(1)3 e. c! Y+ T- T1 F3 g; H d. C( f
{ _/ t; {! ^/ L+ W; F
8 ]+ X+ |0 _) c7 Q8 t4 a6 F recflag = 0 ;& W- Z3 B: Y$ z0 B! z% z
for (i=0;i<8;i++)
9 Y: d4 W6 t m) Y( k* e/ V: c {$ k# b. L; k6 S
P0= i<<4 ;+ t6 {8 K1 x; I. w
for (k=0;k<1000;k++)
: t' @: U3 @ Y1 n& ^! ~* A {
3 S/ ?9 b k; D# |' K/ f // for (j=0;j<10;j++);) |3 C. U; _, w. B+ r
}
1 S' t6 J/ o# c
3 z: v0 k" i5 u+ B/ G0 i" }8 D key1=1;
1 o7 Q# ~8 E/ I V$ X! @# ]6 M+ Q$ `5 C3 M6 J; l
& G* g% `2 N4 [. m4 A0 }# _& N
if (i==0&&key1==0)//play
9 q: y4 w5 P2 X; o9 B {2 C/ v6 T. G7 y# T
recflag=1;
& t- d7 q' N/ m( z, L }
$ i/ k9 A |5 n! W
% x/ h1 f7 Y3 M% q/ X if (i==1&&key1==0) //stop* z2 Q8 G- {! p' `) q; ~5 p, \
{" b. I5 T _4 ~4 F. O! l
Stop();! W _0 [9 n1 [3 O* k2 [/ G- C
}8 U; l6 b# T% \$ W
3 d2 r9 I5 p# U if (i==2&&key1==0)//play
: a8 q3 J1 Z% A, J' j+ t {
9 s$ k4 {9 U3 H q- ^1 M$ A- m if (recflag==1)
5 n! N. V/ p/ k# x, F {
7 k/ C* |$ n# ~( ]' e Rec();
/ f% M% Q. e. ?$ Y3 Y }0 {, S* d9 K- b O+ r
else
2 V8 ^' G9 A3 a8 w3 x {0 W! h, L. Y, H
Play();4 W5 P' D* r2 w: a
}
9 `) J+ c/ k# b
. m7 w, ?% M8 ?: S }
9 n, g* |! F' |; j C+ Z
2 l# h# R4 B' u/ o; o+ j if (i==3&&key1==0)//Forw/ ?0 H' X8 {& s" x3 e- g! H! O
{
: G0 V: {. o& n Forw();/ w9 t0 u2 j C5 V2 j* E3 |8 T
}+ q% t0 W8 t3 p! n. |0 t" c T4 Q) B
! v; Y# E4 A' X9 M if (i==4&&key1==0)//Rew
" ?* l( w5 N% D5 \ g0 \, q* W7 t4 a {
" T% }. Q2 d* e9 k; ^; P) ? Rew();
1 R6 L9 w8 C# u5 i }
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}9 K6 U2 T( S, B9 a' H5 S4 p
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