本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 , y% X% D, X8 a" X8 }
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?% B1 s7 c8 Y0 ~" o$ j. T
#include <reg51.h>
( p' z2 Z7 J3 Y1 H% O; K' }: |9 \ x. @- G' z7 O8 G
sbit key1 = P0^7;
* x$ b0 U# }) E% P
" \0 S0 C% E( f5 r+ C' S! gchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
, Y3 i. z7 A- v/ ?8 E
+ _ q! z0 r; F3 fchar recflag = 0 ;, E2 [1 M& ~! H2 s% \& a# J
% E, r% l$ W8 f
void Play(void)* p$ {7 I- a) k" ]- W( m8 a
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: b2 S( I8 p1 n P1=0X48;( T4 Z8 n7 |2 F, N
P2=0XF1;6 w, {+ e8 p3 Q+ \9 y8 l
P3=0X01;
" I4 P- T0 A& `& ]& ~: B8 p status=1;
4 W4 `0 L% a4 ]}
. Y: K. w7 {6 L5 rvoid Rec(void)
9 u0 l( d! P8 l7 ]( i7 ]{0 y' }1 i5 |$ u4 x. s! z0 H
P1=0X48;* I$ k3 A: I! e9 t3 L$ d
P2=0XF5;( T7 |3 X2 C( W
P3=0X01;1 r0 j f$ H1 n& v
status=1;
/ h; T l& Q& C6 \! q}
5 S2 u& S* [, ]7 y2 v9 ]5 u. f) g. _3 U; v1 q" a
4 S, R$ `( C5 M
void Stop(void)+ X5 w" ]% h( J3 E) d4 I
{0 r' v3 }- b! }8 k( Q
P1=0X8E;
8 r+ u2 r D- a6 z) J& a P2=0XF3;
! b, I- P f# y) [+ H P3=0X48;
T# d; p( ` l; _* T; Q9 u status=0; 4 U/ e8 d& S( l
}2 @' W& l/ |' |; H. I* D w
! p6 s; x6 g- Y# }, k
$ o% r' k' N* |" M1 K$ ?) }; O0 E$ n) Y9 i4 ]" J) F0 `
void Forw(void) w1 ?" l) h z7 w$ J: X% R
{4 C4 U2 O1 @: q( T4 B" ]8 I
P1=0X7C;6 \( G% i- S# n- V- z& y
P2=0XF3;7 w8 w/ M6 S' d% q7 m
P3=0X20;
+ ~; i# f: c. s. y/ b: ^* s% H3 T1 c status=0;
, i5 a- b% ]( i+ b; F}
1 [4 y% ?9 e4 v( \; m% C6 O9 e. e+ t" _# {3 k! H2 t8 ]5 g
void Rew(void)4 e+ ~6 p' c" y1 M4 K' b
{
8 `0 n# z" z! S! q, V. ]& W. D P1=0X0C;% |' s) H" z6 z& [
P2=0XF3;* Y! N7 B7 b1 d+ H) r5 H% J- Q4 O
P3=0X27;
& Y: D+ w R2 y, M) _. u3 Q7 U status=0; / x$ [2 k, y/ q8 H9 R- p. i
}! r) o/ J8 c. L u) b
& n1 X1 u) ~& Y$ Y8 ^
! L0 v3 _8 g1 _( v' U8 K
8 h" g `1 l3 bvoid main(void). x' n, j: @- C, g4 }2 m) J
{
% G! [( g. u' M9 G! W' P% E" H! [
& |+ \- W; ? U1 o+ @! v unsigned char i;
6 g+ }1 a+ ^+ b, Z: X1 R+ ?! o unsigned int k;& ~- ?$ m, e* J7 R
// unsigned char j;. T. v' B. o& K. H& o5 U
P1=0;
" V. T3 b4 u c) h% N$ B% n# Z Stop();
+ r2 s/ ~- Q2 q# t$ T0 H key1=1;4 d4 J6 l1 {0 w) o( `7 Q: A
while(1)8 r/ e8 ]1 C7 R' C$ K
{
- h8 ^' O8 j9 E# r T* T' T% l4 @6 O' F3 K' @
recflag = 0 ;2 @# j" C% D5 X$ Z7 D. q+ r
for (i=0;i<8;i++)
6 `+ x' ` J8 A! A$ X# k ^ {9 U" @5 i; u/ x2 E! G
P0= i<<4 ;
/ r$ A+ D1 u: l5 Z, H( W for (k=0;k<1000;k++) 4 e( F; F% w3 l% a
{6 `/ M1 Z# Q, r. v
// for (j=0;j<10;j++); D e$ c, R6 k
}
8 c4 _" V2 A& V' p. T 9 E) \1 x w& b) ^& K% c) h. s* T
key1=1; m- q& ^( A7 g# a, I9 g; F
9 t" I) m9 g! H5 h! {1 v
- R+ H; g! f8 [8 W5 E if (i==0&&key1==0)//play
8 Q' W% E: E" d {
9 Q7 U- z3 @' h) \! n recflag=1;! c$ D! O/ i2 M
}
. t9 r$ X+ K- S S$ r# V# H2 D0 D0 h5 t
if (i==1&&key1==0) //stop
* k/ t5 L& p6 K) ]7 j9 [ {
! y( U8 c& ~- b6 i- o; |0 e# A Stop();
' F. f/ Z4 K7 a4 ^# {7 n2 K+ C }
* ~& Q' S t" L/ {2 b" x& W
! {. F% n4 U9 x& ^, ] if (i==2&&key1==0)//play
' ^1 x5 f- K0 ]; F& T# O {+ T1 P; C/ ?: H1 h8 l* S- ^1 S1 d4 ~
if (recflag==1)
( g) w9 H5 }9 r+ V {
- \+ K5 o5 P( ?$ ~9 h+ T. l Rec();( V3 A$ h+ }" a& l& t+ b
}# w1 C! i* ?3 S$ j/ J, F4 G
else
! j0 u% A1 E) y( M/ ?0 }0 u$ n+ Z {
8 m. O+ X/ L4 a- X2 S Play();
, ^. v9 o. F2 i$ J. b$ v }
1 N- r- x. J; Y0 i1 a* L3 Z% H! _
( G0 D+ r4 ?- F1 y) b+ h }5 O/ q9 l0 v, ]) e4 {* ^* _* l
0 k% ~' @ B* r& w/ b+ Q- k
if (i==3&&key1==0)//Forw
u/ [1 q! m7 J8 ~' f" u: ?6 u {4 I$ V. n: ~7 Q* B$ k" v3 ]
Forw();
; d" x; ?, L- Z5 E8 T" R! t f }0 I X3 v) ]! _4 ]' V
/ Q( l5 r6 s& y4 ~
if (i==4&&key1==0)//Rew
" [3 X3 {) Y3 {, E' c, ~/ e {- ?! Y1 ]6 C5 b
Rew();3 Q$ C4 `7 h) {
}' U8 T6 d, J" t: S, L% e
}; X; k' M' r# A5 c" r! H% `- g
}
" f- o" y2 W& w2 ^7 L4 G0 J& b. h3 L( e" o$ ?) R& Q$ u# Z
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