本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ! m& d* j" b8 f, V6 Q: n
1 I' u% l, |$ o. t( N' e
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
& Y9 h V& W. Q0 j6 l#include <reg51.h>
( e9 L) {- J9 z, p3 m) V! n; D( L- ]# E$ r7 K9 o
sbit key1 = P0^7;6 s$ c* N M6 @- c* }" v" D3 j
- o5 U! a; V6 o
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
1 l& T: D" g) ]% S3 ~3 B4 Y. e6 T4 h" t) Q
char recflag = 0 ;5 C. u i, G7 H8 j$ t* }
2 z2 Y' d( \7 T( c; e7 S" n" Q- rvoid Play(void)2 D5 }, {8 \) H, _0 i( x2 i
{8 H5 J3 m: d- r1 D
P1=0X48;
( Y9 o3 [9 C1 Q! f P2=0XF1;& I# e% N& k7 y; W
P3=0X01;
7 Y) ^& h' h8 Q2 N status=1;+ @: }& |, E3 U) w/ T
}
) M1 f0 F- ~- `5 @4 i& Q0 Z) Zvoid Rec(void); a- X }5 U5 S# S' i
{
/ }! j L) ]1 a* | P1=0X48;
) X( d6 V0 ^6 s _+ g P2=0XF5;
' o/ n7 G3 A# D8 U P3=0X01;
?0 \- e- {. B$ M; W7 [ status=1;
1 b, W) w; U& F* ]+ D9 N* z1 Q a4 J}; w/ N8 U0 H/ j" v; L2 O0 X, R4 W4 y
8 Z- C9 T8 P7 A% K
0 Y2 K+ `& }, F3 V' n& i7 t
void Stop(void)
; I9 H# _9 o/ Y{
7 D4 ]: a+ e, \ P1=0X8E;+ h# W5 p4 ^# Z$ p5 [
P2=0XF3;5 n8 |, ^5 B3 w% y% c6 x
P3=0X48;$ C1 z! m3 b' o
status=0; 5 ^9 K- _9 B+ k% Y" i
}
# H9 W1 U. H+ c. b8 n5 T4 z' M' C8 L+ ?. {! k
m" K7 T; `0 j4 Y0 _$ J: L" B8 x
void Forw(void)
/ Y0 v* B9 S. q: _5 w& A; i, J{
% {/ G! |( p6 k: s7 x+ ]6 O P1=0X7C;
2 ^( w3 m9 R( n4 `! i1 h; ]1 `/ o P2=0XF3;
6 W# Q4 T/ `8 c P3=0X20;& m: I: D3 K# W
status=0;
" R5 g$ x- r" n9 A}% @5 h* A, d& U+ u
6 l2 u7 E; _( Z1 `% b
void Rew(void)9 M6 o: g" J! j
{
5 F5 o# z; q* o2 j P1=0X0C;
) r R. a5 ~0 {- P! w P2=0XF3;
7 h) S2 E# S) P% q) n P3=0X27;) w |1 A' ~- l2 X
status=0; 4 }; O1 u! i' ^' M9 n
}5 e5 z. l! h% T3 [# I" l4 p2 d
, m- _# H2 k2 c
; \( S, {+ i$ C7 M$ U3 d
/ Y! n# N+ d4 l B7 Gvoid main(void)
! M' i' A$ p0 n& C" E{! `4 y% q. i G. [' w4 A6 B- G
( j9 }" K; R8 ?- f
unsigned char i;# r. F: P6 u0 t, w$ o' ^
unsigned int k;
% t3 j) k& _3 C" h; N// unsigned char j;
6 C9 F( g( v1 w3 ` ^ P1=0;. _2 Q- r+ p% I
Stop();" ?8 F' K8 P4 D& ]- `. ~! h! Q
key1=1;; f5 _2 ?: j9 t. L \/ ^/ F; p
while(1)
1 i( |* @3 }- ]0 K- t5 p {
8 u) C4 U T- J' G
6 m. d |% K7 [, |! M, R recflag = 0 ;
% [; Y- M4 h+ n4 I( q for (i=0;i<8;i++)
$ J% L( x: z. |4 u {; [" h. A* U8 U3 g
P0= i<<4 ; K( Z* H7 W( Y H4 C3 U: \* S
for (k=0;k<1000;k++) 6 L1 | O0 D! u! f/ A
{0 w2 U! e& L) s% s7 S
// for (j=0;j<10;j++);, O& Z: G1 q" \% \8 b4 n
}9 r( B0 V$ b' m+ @
: v) S# Q& N# ?" J% n7 S key1=1;7 i$ w. `; C, J) i
: _. N( U/ s- L4 ^4 a
* d- \- S0 {/ N% w9 n) X6 ~/ T+ g
if (i==0&&key1==0)//play
* X |# Z2 I: f- [* b8 `4 u* x {, f: X" R7 x9 |
recflag=1;& y1 i6 S. L- E; D
}
+ G3 b+ O; B: \" t7 T6 I1 _9 l! R* k# u& n) c8 x: J* x
if (i==1&&key1==0) //stop6 x# A7 m' R* `9 a- h. @
{5 i) {0 S1 ^" f2 d
Stop();
6 Q3 y. S8 J4 T) f- b }
: @! \+ z6 G! C. f) H/ O7 _
. P, q- H9 [9 y/ p ^' l if (i==2&&key1==0)//play( L' ]* @: {6 a7 M; P& L2 u
{1 D2 p7 Z% u! L- k+ h
if (recflag==1)4 p; Y" Q3 F7 T, o* g, E$ f( e
{
& A) Y5 f3 p) {# q3 p! h, @9 a9 P: p Rec();
* R$ @! C& ^* s: W& U }( J; x' S @* \
else
' B4 c2 E: D V; \ {
2 r8 l0 |+ F- E5 ]( r Play();' F, f, c* i, H
}
" n2 S- Z6 V5 e1 f! l1 }
% B& J! s: v$ Z1 Z1 ^ }
& s5 [1 }/ J9 U# ]3 e; a# W' @
3 d# U3 v5 w/ h E- S: e4 j* k: q D if (i==3&&key1==0)//Forw
( y5 ^( H7 S, }0 }% J {) z e9 s! v: R; V- |- `" ?
Forw();2 x1 R6 n2 `! J
}
W) T7 A- C( [
# r4 m' W5 {# |: b* P if (i==4&&key1==0)//Rew/ k5 t! ~+ E7 }
{
) f6 m; U- g) ] \! Y$ e Rew();
" R2 r6 _! v9 @3 }1 E( F }/ d! }+ t4 y- ~# P5 Z+ c; U; J, |- c# w' b
}
4 ]! {4 }. J6 ]& t! u- o& J( g }! ~1 e; F/ M/ [" ]% T% t% y/ e
7 a7 r+ @+ l, {# X* G}
$ R5 ^: y! C7 b
' ~) M, o7 e* t8 o2 `
4 r! [; ?& v+ _+ B& S/ F1 n. x4 w6 X+ r
# ~% E) E4 a! H3 v" B( ?& s0 \, h+ }) n0 {! F; _
+ y1 }6 Q3 i W x
3 ?1 a& q" q4 Z$ i, q$ a! Z1 E
9 F' }1 J, W' E
# v: m& H# |: Q
6 Q* J6 Y- g4 e4 n/ ^& x4 p) R |