本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 % J9 H9 S; p. Q; G$ v
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?# `7 P. R0 J& h2 Y6 C5 Y" N
#include <reg51.h>
% A. ]( |; w, W1 P1 I( H
& f% O" u' E3 `1 }- G# Qsbit key1 = P0^7;8 q: l5 l3 b6 Z' q0 p- Z$ t/ K
+ U7 `( h9 e" Z, x- t+ R
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
6 j1 x$ }+ U# e6 I% I Y
0 g% ^8 ?5 P$ I+ K/ N5 l8 x( \char recflag = 0 ;0 c. ]% v7 w/ I
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void Play(void)! J* o+ o, K* A
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}
2 Q: Y+ Q! s7 k, O& p8 rvoid Rec(void)3 c, `" ]2 D7 I& h ?
{8 g+ j$ z4 A# \0 S& K/ `# j
P1=0X48;
6 G! y# O( a; x, [& T( ~: w P2=0XF5;
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0 b* K0 `( n9 s2 A% T- p6 Q z: @/ i3 X4 G# f' x
void Stop(void)
9 Y. g6 c) r. p4 U( [; K7 {( c9 K{3 s6 T8 _9 U0 s
P1=0X8E;
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% s% v2 N& o) [! ^* l P3=0X48;: X1 o8 R( n7 k' O% }6 P' S# p
status=0;
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4 f8 S, K% ^9 ~! j# ~' |/ Q& {9 _1 Z
, g, j. T6 z8 `, jvoid Forw(void)' ^7 Y/ s5 z! _+ j* C
{# B, n: i7 n% R5 r- v) O4 V
P1=0X7C;
& b3 _. l; z1 Z- t* m2 e8 }/ f& T P2=0XF3;
% b9 T4 S# t& J% M" e4 f6 O P3=0X20;
6 Y7 v) K) A8 u9 f4 d o$ [8 z! Q; } status=0; ! s7 Y( k! [+ v: C% ? f( R
}
) u; V# b2 I% i) a) I* B( ^2 \* S+ R3 c* ?3 r% k0 D( |
void Rew(void)- G# s: W. ]# R- u% J" ?. O
{& F, X) `' n5 H5 k: z
P1=0X0C;
& L0 T. S" o L- X6 P, t P2=0XF3;
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status=0; . w# c$ r5 A' w6 T& X" q
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void main(void)
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4 ^7 z3 M( S2 W7 t+ {% w unsigned char i;, M8 P; o( Z, y! f8 p
unsigned int k;
: n) s. }4 d. j4 c6 V0 F- M// unsigned char j;; k; W5 p! o9 Z9 ?" V% V( L3 C4 [' Z
P1=0;, o8 D" ^% g" E2 J& T9 m h4 z- [
Stop();1 `2 n i% V2 R) D2 l
key1=1;
+ g! M- Z1 j2 o# S. P- T8 x0 i u- v while(1)
# R& w1 v! N$ F* ?( k {
* |% P* X6 x% { K1 O# w) ~: @1 G' w3 c% s+ y
recflag = 0 ;4 j3 A3 L; @1 F3 V4 H6 [- x6 r6 n
for (i=0;i<8;i++)/ k! G- m" z: }
{
( k4 ~4 U& ?( U5 ~+ T( ~- ? P0= i<<4 ;& T1 X6 d2 b% k- d- M' E, E ^; X
for (k=0;k<1000;k++)
/ z8 T( { Z3 G. f% e {+ W6 o+ O6 \! Y! P+ ?' M
// for (j=0;j<10;j++);
$ l% m" P+ m$ E }( q: y7 @) u, Q) ~3 G7 X5 [2 n
1 g, U* s" @% q- g key1=1;/ K5 X$ Z( E- G: w! S9 _, h& ~
7 k. o9 m( D, V; ?7 R% ^2 h( a
" l% k6 Q- a* Z3 V if (i==0&&key1==0)//play
, f, {, F. e3 ]0 I( f# E* c, [ {
* `' M8 K! F2 h* ?( I3 ? recflag=1;& P2 [) ?$ |+ q( W1 B
}
2 H2 z5 E% f4 g7 ]/ h8 v( D
' ]! J6 Z8 n" y6 ~+ ^ if (i==1&&key1==0) //stop
4 g6 o; L5 [; u' R$ T! p$ R {
' j& b: K H% g C" j Stop(); c, R( ^: P2 m* _ N
}% @3 ]9 Q' v0 R& z3 ~5 Z
8 b3 x1 a% }/ c6 h% ^. g9 N if (i==2&&key1==0)//play
( s! C+ J( ~ u' s0 S& ? {; ?" b6 Z. J C5 {4 k2 n
if (recflag==1); y+ |' a# v5 c( E
{
* O' k# d% Y* w6 \4 j& z Rec();
: g/ F6 a9 x4 h2 m8 V) F0 k }
& Y1 l+ u. R" n# } else
' l4 B+ j) { z' F" Y! j( | {+ D5 K: J3 s q& b7 q6 m! q
Play();
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}0 P1 }' t. _9 f" x, f
( B; \; K+ i u8 G0 p
if (i==3&&key1==0)//Forw4 u5 V/ h# N( W2 o
{
! @% q# p, d; T% U& |+ p+ w Forw();* X/ }2 H7 u$ ~+ T$ Z. d& s
}+ o* c I# [; t) U% o; A4 V
: T) S7 ~0 A' f6 f6 \ if (i==4&&key1==0)//Rew
8 @. X+ H m, u G. e) H' s6 j {- U K1 m8 H: P/ b. W% i
Rew();
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}
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