本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
: }$ s" Y+ w0 c' |$ J, x" \4 l n3 P. {1 R1 R7 C/ Y
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
& @: r! n1 x. `5 K* T- n#include <reg51.h># ]: L/ f# Z, u6 E' n3 i' l0 r
4 h7 G5 {# ^& T1 I3 ]( c" {
sbit key1 = P0^7;+ Y: X# x/ A- r& r9 f8 ?
% ^! f6 s9 `! Q1 G6 U$ A$ hchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
6 V" K& q. n* C8 U& C
" c: X( g& |* D' |char recflag = 0 ;) g! s+ M; ` ~1 C
* C" s% x' \6 Hvoid Play(void)
/ H% Q0 H" L! p8 {( x# J1 w& ~" y{ `+ x6 r1 |* a) ~5 X, T. Z
P1=0X48;, h. ]4 t. @' b% Q0 [
P2=0XF1;
) d: J4 l2 v6 B4 H* h0 E P3=0X01;
, O& C& ~! b7 ~, G" ~ status=1;
( b4 d g' \3 y/ ?( E& p! f. c}2 R$ e# Y3 ~6 D3 `
void Rec(void)
9 C% {+ H9 [0 R: V{
9 M5 Q6 _4 b/ [ P1=0X48;
$ Z5 K) u$ T8 o z2 y P2=0XF5;" N& i, ]$ H$ O6 A2 I) C
P3=0X01;3 k. f6 W' | D6 R% H' n( G3 O# d5 ?
status=1;
/ w5 H8 d! F( P+ l4 e0 n( \1 R! C; s}& Z1 c: ]9 m* f `( i0 T/ Z
* q! H P0 [4 L( y
& F9 \, j& ]1 A& Y Z# O, a
void Stop(void)
( o) L M9 e. x' i# P( y{
& h) t: H+ W2 T6 m5 [* a, d; U P1=0X8E;
7 g3 Y7 @) |# { P2=0XF3;) T S6 }! n( f5 q
P3=0X48;
. ?$ o. y) z$ z7 O2 H3 u; | status=0; 5 y6 j& O) q) _: f: n
}
/ K$ o* k" t- v5 j3 e0 _
7 C5 |% Y9 q$ q" p1 t' Z2 K2 H- k! O) i' U( c7 ^
; z4 |. C: \! T6 |2 O4 svoid Forw(void)
+ y" j& d$ g7 L; @& t6 d0 |{
- y/ b X" Q2 t, e8 t* Q: V% B P1=0X7C;
) N. a/ ]# U6 i S0 b$ G9 p P2=0XF3;$ ]4 z6 v- K/ Q7 j
P3=0X20;; V- h8 D v3 }5 e
status=0; 1 i: H0 Z6 K8 u9 Q6 `
}
0 `5 c/ p6 Z6 C: d6 P) Q- j6 ?+ l0 u3 f% v6 n
void Rew(void)% S; c8 O: A- t' ^" ?) `0 c
{2 P+ S' M W+ R3 `% K
P1=0X0C;+ s/ E- O5 h* r1 ]0 c
P2=0XF3;
, z; b$ t" Q$ o. P3 @# s6 \& e7 L/ ]% j5 r P3=0X27;
2 |# |$ x4 W0 H! p status=0;
3 h" @) F8 n, Y9 ?" m}
5 z5 `- a5 l8 {# c
7 F3 M8 K, O7 }* K- b. e
) U; B( I" I9 m9 p i- D) F5 ^, [+ N; b
( {0 r( l& i% c0 z& J$ [void main(void)
1 P' y* T5 l) V* J% E; D; i{6 N u1 @+ p8 K9 F1 m
q0 F! w4 E) {1 G9 H unsigned char i;
( d. r3 U. E! S5 i unsigned int k;
+ R& T8 g3 i; Y% g, W; v7 x/ ]// unsigned char j;
1 J6 I5 C4 t- {( I" t& a P1=0;, W7 ^$ U2 a! J9 C9 E. {* ^
Stop();$ ?* e3 `/ M& l# g% O
key1=1;
% n) G, O; ~1 \$ R while(1)# ~) o: \- R" l! [( Y
{) F; @2 u& _ ^
0 x, J J$ ?0 R) X o3 y$ S: N recflag = 0 ;
$ y, B* I, X+ d' s for (i=0;i<8;i++)
5 m4 n0 q( Y, k8 U( ] {; s' R% O6 |' a. [5 R( z
P0= i<<4 ;$ B; d1 s, j/ F8 D' w5 U4 ], W; a
for (k=0;k<1000;k++)
4 T _1 C* _' w- x* @7 p1 X {
4 m# h% p0 u$ A a, ]" Q, J- s // for (j=0;j<10;j++);
2 h; T% n! d1 A$ P5 d }. S/ C4 k/ Z0 X
* `$ a7 x H. [/ ^2 B+ B
key1=1;3 h- W! \. j: g r3 }( J$ v
& D% b+ Y1 X |" \) u
7 ~3 \# ~3 U$ i& w if (i==0&&key1==0)//play
9 w' w+ j% Q3 Q# {( @) [3 ~ {
/ f* @) E" P( [" q1 t7 K recflag=1;
% \! \) }# Y, o9 M- C5 | }
: [. l: L1 h5 b o0 u7 v
) N$ ~0 Y& F( g6 l0 h, M3 _( M if (i==1&&key1==0) //stop
4 W( u9 ?/ I* O7 q) r {
/ G1 N1 l- ^) }, v6 z Stop(); r$ V' h, A; N& }4 a0 x2 |
}3 ?- J8 ~* b& J6 |! r
: Z; ]) ^ s' e7 n- z) l+ h% H1 i; J
if (i==2&&key1==0)//play) T/ h' g4 j7 m4 _- m f/ p
{
" H/ d( _$ a% G7 k, r if (recflag==1), i1 k7 w0 E' X9 W3 b! Q0 v3 s
{. ? ]( t. e( J; P
Rec();" X4 z& @) h$ A4 ~. Y0 B5 h! X
}
8 z x$ N5 G7 g- O' G( s else& e; B- _5 g: o4 L D1 J
{" J. w7 { F% S
Play();0 i! Q; {6 Y [) z5 P5 e
}
& s4 Z8 W$ n: a& p7 Z8 b ~
: @9 }# v3 t& o) I. [2 W$ s# Y }& d% A% T) l/ n+ z
8 `9 t. J) G0 K+ ]' f3 _1 w! P if (i==3&&key1==0)//Forw" }. L! h& K' W1 S9 c6 ?- g5 t
{
% _: o% b* ^& c Forw();: L( F, Q9 m, G0 h5 v; S& v
}, @% t! M7 T+ X3 F1 q2 y6 p
& i& e) B6 G6 B! Y% Y j$ z if (i==4&&key1==0)//Rew
0 J6 A# ?" S8 A. T {' O, L, `( Q& K: ?5 ]9 g
Rew();
! X( J# k2 J7 i' ?: h2 `. @* K. s' j6 v2 Z }
) Q, [, B/ {6 M) d. _; e: P }( m$ |' g3 c* m( v( Q. H1 b
}
) D) X9 {- R4 s% |! M. L& i' M5 D9 Y: F" [) J( e5 `( V- A
}
& K' {% K3 w8 N0 D. J G+ G
4 ` K3 j* K9 T1 C4 c
) l( ~/ Q2 S, [+ d6 d) O5 ]/ O) J2 i M+ }
+ J/ V1 o. h: t
; n8 M4 @# ~" B X+ a. o3 C8 u+ z9 d% ?
5 |* b9 s" r5 x1 ]7 E
$ p- o3 R. m1 o, s# A
( x% D% G) t% F p A0 T( K. v+ Q# I( @/ j2 I, j; O
|