本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
2 T6 n z4 h8 J* g
# b4 E" U) T/ r2 t输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
. Z4 Q% S2 e P) c#include <reg51.h>
6 I2 y' V" E m5 z: j2 Q7 z; y; n% K
( I$ T- E5 |; M% @ T+ y2 Rsbit key1 = P0^7;
* f7 c4 V/ G' `- @1 q4 R4 \8 u1 O! U7 Z, }( E6 G
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
9 z, R; i6 [ X& f7 W
/ h' q# L U9 Q& ?, X$ bchar recflag = 0 ;2 m# g0 K4 c8 K7 _: \
2 m4 i6 P, [* C9 S" D9 x
void Play(void)1 s7 L/ L5 ~; o+ D2 P* @/ q
{6 I9 v' e6 c0 ^5 ?; b# V7 x
P1=0X48;8 W/ z/ H" l2 _; n' o3 d9 Z: h
P2=0XF1;# I5 ^: z* W+ i: @. F% M* G5 j% N
P3=0X01;
3 G, @0 K0 K- ^9 U2 S6 G9 m status=1;: L8 W: v0 o3 ^2 c) C# V& Q' x: R
}
( w7 w$ h: U" b$ k" s, v6 c' Svoid Rec(void)
/ r& `( Z, b" \. O0 F# v( ?& x{: b' u7 C% A/ ~2 B- P C3 {( O" I2 l
P1=0X48;
7 g$ Z# z+ A2 n; r$ q" N! D P2=0XF5;# A/ ?8 Q4 V, ~+ K. c" P3 [+ D
P3=0X01;; y8 [) O4 _7 `- _- I( g9 L+ K! R
status=1;
' G' J8 X% W1 Q}: G/ v9 O. W/ ?2 \: i
& g/ T& v% H. j
3 F$ h6 W1 Y* Q* v
void Stop(void)
3 k4 \/ o4 ]5 G2 m. ]{
/ x i1 E ~8 c+ L8 b; Z; d P1=0X8E;! v0 U% X# r6 B2 S3 P& j- r9 z2 j6 ^
P2=0XF3;
0 t$ h0 L& C% ^7 H5 X P3=0X48;8 Y0 ^0 o3 i! l# V
status=0;
- l' T" g! R8 Z5 ?6 Y5 M, Q}# c8 q _3 `% x w+ P, w
. U$ N, d# A% ]0 C! X6 o: X
9 L+ l* K/ L' s: O2 i- y9 ^1 F. ]0 \/ o& c
void Forw(void)
+ |7 F3 N8 R/ r1 s{. i2 G- W' |1 |- Z* s- h1 C
P1=0X7C;
0 ]9 B4 g8 t/ G" } P2=0XF3;% Y+ Y* r9 b. d0 _
P3=0X20;
% Z& N6 N) \/ C2 S ?+ o2 e status=0; - P. S5 [% V! `& s7 o8 y
}
# u# x* X6 |! U' p! Q- ~* ~- g
6 t6 [% {$ ^. e& ivoid Rew(void)
+ e9 p2 c! I: H! ?2 }! c, m{
! a9 h1 ]" v5 v5 ~) v0 m P1=0X0C;: c' I* [$ p& j7 f/ C0 B
P2=0XF3;: N6 F( P% I7 f3 j
P3=0X27;, t( H0 r; W* p0 M
status=0; 5 F% e9 J8 X- a5 Q, b$ x; B1 W! n
}0 l9 k" l4 V' j3 A
( b5 c& W2 a4 c3 w& ^2 r( g( [& d
4 \6 B7 k$ y( i& h3 @- v) D; d, T+ y E3 I( z
void main(void)! s' l3 c1 z d' G
{
3 S8 K5 Q# t& Q/ Q9 B- Y! j# Y+ d5 y8 ^8 O' _
unsigned char i;) B1 s3 ?( N. Z, p
unsigned int k;% Q$ C% f& g' V% X* t
// unsigned char j;( X# L0 }+ i1 I5 Y
P1=0;
8 o) n2 V) Z: |' ]4 J Stop();
! u$ k! y& _1 T: Z) H9 h9 V& g( e key1=1;, t" U: {. q8 h+ a [
while(1)
7 E3 W# C; A( o0 t9 N {: z \+ B% U s4 v2 T$ `; R# \
9 e, R2 A) N3 c3 z7 M4 m
recflag = 0 ;
" S) @: Z9 w: i$ e+ t7 H for (i=0;i<8;i++)
* W- S- @# q5 T# E2 M- x$ J( w {
9 Z5 t& v3 L' v$ @! Z" k3 Z% B P0= i<<4 ;3 V' c* n* ~) V2 H" i
for (k=0;k<1000;k++) 8 S9 K; a1 M+ |7 y& R8 w( b2 j
{0 \, v* P6 y8 ]
// for (j=0;j<10;j++);: |' `$ y0 D, t( q
}6 ]! j' g9 V: V
9 p0 [8 p7 E$ x6 g$ I4 I
key1=1;
1 L [- Y _- b- @" z) A f/ g' K) A' V' e% m
$ f- {; A9 t: b$ r1 Q( S0 P' i
if (i==0&&key1==0)//play! n. ?! U5 V" P* T3 r
{
" E3 }; ^" [9 f- g" S6 o7 O recflag=1;
! l8 r( T9 }8 x! |- i" c }
) R$ u+ {" |/ U$ \1 ]* ~3 e, C# W+ q7 u9 ~+ a9 ]
if (i==1&&key1==0) //stop; P5 D/ P D; F2 F5 F3 V& p- w' `
{
% V2 }1 @0 [1 x2 f7 b7 M! Y8 q. J Stop();
$ J- O% ]/ g" s( [/ o& u4 b' P y }9 Z2 ^ X2 ~ l6 J; C; |5 D
8 _) l# ^: R! W# D$ U
if (i==2&&key1==0)//play
1 `2 ^' S7 ?" {% t- y {. x8 X% {* C2 J7 M. N
if (recflag==1)
8 ~2 H! m, E% Z( _& S j {
, K7 f3 m* M7 i Rec();
* E7 h9 e6 K8 V( l }1 ?. C3 t4 s# P) F
else
2 \6 }/ g+ s0 L# y$ \ {# v4 e( H H& Q, p) \% [
Play();8 j3 z- ~' e1 T4 J( ]
}
3 m( C# V6 {6 O4 `; B: R
* Z4 j. d3 f; f4 }# K }4 c) B9 V" z$ G- ^
6 `. ]. c2 P3 }$ e
if (i==3&&key1==0)//Forw
2 u' Y. \* N9 `6 L! K {$ I% x3 { ` R3 Z H5 z3 ^
Forw();3 x0 P* O' A8 o: ~: c0 H# O1 n
}, P o2 l# ^4 @: ^ Z% F
+ z0 L5 C/ Y4 L if (i==4&&key1==0)//Rew) T% {/ j y9 t5 T. t4 Y% r
{' p6 ~6 `2 I9 ]4 Q0 q; k, U
Rew();
' M/ i* {/ M$ G g# Z }2 a( {3 b1 c; U* a8 l
}) O0 r+ h( e. V' F7 j
}
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5 a, }0 c4 r1 R# R2 e- g/ F5 W& {}0 }- w0 v( g4 H7 b( @8 s4 ^7 x) Z& _
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