本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 . C0 l: g' g) x$ b; \; s8 x
1 Y5 y. P& A+ u6 `* H. h输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
& l% A7 @+ `/ T& A$ r( j. K! e* G#include <reg51.h>
/ D# v' R) |: S6 o b$ j4 L8 t, }3 e$ r+ Z
sbit key1 = P0^7;
, o7 Y% s ?1 g) b" |9 }
" `) h5 i2 q; E2 ?3 wchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
: J% H" j/ _! U
1 x2 _+ f* F, s& M& y( Achar recflag = 0 ;
8 ^3 y# z5 {4 T- c& G0 c
6 ^/ Z4 q5 x8 `7 y- hvoid Play(void)+ a h0 ?/ g2 V; Z
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status=1;
* ?5 g+ a2 Z- ]6 _}$ q+ }3 c4 t6 V* m O
void Rec(void); y( U: u2 |4 G @
{7 a7 P W% R; A1 c
P1=0X48;# E- \4 J5 E3 q1 [- I
P2=0XF5;0 a w& ?1 g4 u( I
P3=0X01;0 v; a; [! K% m! r+ C
status=1;& r$ m2 L7 G( F5 n# h. X
}0 q. j& G2 P2 ]. V
( d2 G7 f! T% x$ R$ f
1 m& a# Y# z) g# K! Tvoid Stop(void)* H) n4 ], h- Z
{9 q8 O9 \ ~5 h0 r8 D( ^
P1=0X8E;
. Q6 H6 l; t4 P, n: ~& N1 u! i( _ P2=0XF3;
4 x+ e- x2 d1 v* N$ H) ` P3=0X48;. X$ n$ X3 D1 `
status=0; : O1 | f c9 W, M% |
}
+ P3 g' w% D! y) B) S9 e+ M- V* B" M9 {% t5 u/ J3 j9 t
. J1 {' W/ q& P g- N7 _
4 s& Y8 V5 n: U% D, Svoid Forw(void)
+ S7 [. t( U7 h6 ?0 H{% e5 ~6 s7 _9 I8 p6 h3 A8 a: c0 A7 [
P1=0X7C;% C$ R; S4 j# \% N& M" G+ n5 ?8 O
P2=0XF3;
, B' s6 Z+ J2 w3 { P3=0X20;
7 A E% \4 [) m0 h5 i6 {# k6 M& S status=0; $ I% I0 K. _7 m6 N
}6 m! B: m* X" R0 D, g
( q8 I. e% W c4 ]) I3 M5 Q( S
void Rew(void)
/ ~- U9 s! q% b3 @# w, a{
& ^* `# N% p" E$ N P1=0X0C;7 J9 I& L+ w7 v$ C* e
P2=0XF3;
6 z/ q5 Y( P: Q0 z L% z P3=0X27;
' O2 {2 R: U% e& J$ q' d& Z' U status=0;
1 b$ B2 ~, Q8 e; v" A: _}
: t- H0 H. @! b" F% X1 o4 u. k6 J/ n3 w2 J' F# H& s
- |! l; t5 T0 o- ]1 Y+ V
" g. `# O; M, \: Uvoid main(void)
! H6 d' e" f" l" N0 X, ]{ \; n. x0 H; a3 L5 P e% G
5 d |5 Q& q( w
unsigned char i;2 c' c* f8 k$ L S7 Q5 f, a
unsigned int k;
) r" n4 ]( u3 U0 d* q5 i" @- G// unsigned char j;5 L3 b( r9 q- u
P1=0;
' Y: V5 u/ v" e! R" B! h0 y' J7 I Stop();
* q( S0 C4 A+ K- e key1=1;
. w( l" g7 m" |# s( N: x while(1)( y) L# U5 [/ ~1 \, Z1 [" Q# O
{; x) C' R2 ?7 W; w5 B" @
" S0 [) b/ j& n recflag = 0 ;- u z: @. t( n! R
for (i=0;i<8;i++)4 q r( l1 l% x+ S/ s# Q5 F0 |
{
7 n c$ [0 ^ ~5 Q% V! a P0= i<<4 ;: Z* Y r* L5 `) {* J' ~8 W6 k
for (k=0;k<1000;k++) + x' m% l. x7 W' D7 v# ^
{
) y/ s+ H; M9 e* F u! y // for (j=0;j<10;j++);0 g6 u0 P+ }2 a
}6 K% |8 Y, C6 K4 ~) O. b
3 x% S+ B) q) n1 M k x b! ^ d key1=1;
1 m. H) P3 p: ?
' E& x7 d/ ~" ~/ q" u8 b& L* y4 g! h; c, k4 K
if (i==0&&key1==0)//play2 A7 A. E* T! l0 _) {( a
{- M& ?( B5 U: l5 _
recflag=1;
* H( U, B* U u$ M% t }! i7 W8 j( R2 i2 _
, F; S; o4 b' ~2 v, f' q
if (i==1&&key1==0) //stop
2 Z* }/ K4 J4 L! } {
) O" {" t$ T& C2 x% l Stop();
3 Q8 d o' f7 \8 R2 j' M# R4 C }
: f" w `; J1 U% W @7 M
1 j" r1 B/ c4 ]6 \ if (i==2&&key1==0)//play* W/ v/ k" p" T1 F
{
% r* f7 x+ Z k" |) U" b if (recflag==1)1 K; J0 d' l+ j0 Z& t
{( b! \9 m& ^# F, p, A% F
Rec();
9 ^5 W! N' N) {" V0 w* K6 t# { }
( P7 F, A* \: B else0 K1 Y' x. y. v$ I3 G0 A4 h: o/ u$ p
{. x/ e( O$ W2 g/ I
Play();
+ p% c5 X2 W# @ }* Q1 G% p1 X6 s: B0 J; [1 g. t5 u
% z& Q9 G, s2 S3 N" x2 A3 H0 r }
1 _5 E' h/ @% J3 u) N. u6 |" W: R' T7 e) Y: I
if (i==3&&key1==0)//Forw
. m9 _# ~ `# K0 S' N9 _ {( R% [, |+ G) p5 i G& c9 @
Forw();
( [, n/ K5 M- A, h/ J8 c }; o9 k) X B/ {: B0 C1 ^+ \% W" ?
0 h4 H' m0 W) W; u
if (i==4&&key1==0)//Rew6 A7 B) s+ e6 A4 p1 ?
{
4 K7 |9 W4 |1 L1 k8 @2 F Rew();
* r1 z( t( w. f, k* w5 d/ ? }
- s: O! z2 M0 d$ _9 F) f) s V0 \ ] }
: H. W z* Z, A, e! w( E B }1 e; N' P$ P1 u. v8 P( M" t) Z
0 e* {9 s' q1 U. `}# ]* \- W' r4 U9 I* I- d
1 [: G7 U/ G+ U" H; K' n8 Y8 g! X- K8 H! B
) A5 a4 a6 u3 W
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