本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
' L2 p: W( I* f- n2 J! s/ H0 n. z% K( A
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?7 j: R! n7 E0 A
#include <reg51.h>
6 M3 m. V+ I9 [* V8 M" B8 H2 K: b1 G% A
sbit key1 = P0^7;! o( D3 _) c/ V7 e2 A
3 q% I9 w+ y, \' g T' x; d4 J/ Ychar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
; h5 a3 V, j& y' p) [& E n8 D% O1 ~. @
char recflag = 0 ;
2 F" W% L& P: X1 q, K7 C c8 v* E: d$ E [! K7 {
void Play(void)
2 H& G- z2 j3 d& _4 ]{
9 d6 O# d6 F, `% t, V) i P1=0X48;
/ c4 d0 b4 \( J# u! p# z, R P2=0XF1;
- E+ ^6 i- r* q P3=0X01;
+ `) o0 d) ^( f' x; q status=1;& b3 P) ]# r- t9 h w2 S. c: B+ N0 X
}
- G3 X/ c* u7 Vvoid Rec(void)* m8 l' z, Q3 _
{
2 G1 I& ~ N+ C) N& s P1=0X48;
6 a" u0 l% `# ]6 K2 f1 i- n/ x P2=0XF5;
# g2 v6 I+ ?# g- G6 _ P3=0X01;
4 u* ]- M0 E% |. a9 `( J4 s status=1;
# }+ j/ f ~$ o0 G, e6 f8 ^}
9 q3 L+ |. W8 r5 P( m b3 v9 m! c/ m. L. q: q4 r) z
5 q$ a9 C* N# M7 J% H: U
void Stop(void)+ Z/ m& V5 s1 Q' }& I# }
{
& j; F) L8 ?+ R4 a; H& i6 n* o P1=0X8E;' W" Y% I+ M# r) T8 v
P2=0XF3;( q# g0 r' g m$ F
P3=0X48;
M$ i3 _) v+ Z# ^ status=0; / ^0 X: ^! T K1 N1 P3 W
}
1 C% v/ [. W, Y$ b+ a3 e9 { B) L( O8 o; q% F* a, x
' a1 c0 x; d# f5 `/ B0 j* ~) G
6 D8 d% f5 x5 P6 X5 Hvoid Forw(void) t7 ?2 E4 G5 z! d/ `4 l
{
1 L& S, b+ P2 q* n; F8 I P1=0X7C;
7 G. B) s' @/ U1 A+ j% G. d P2=0XF3;7 D7 D% L; @$ P
P3=0X20;
+ v- e1 k/ ^# h g' h; Z% B status=0;
) ^9 h( [) |* z# {& N2 r% [2 t5 g}
* X* ]. s+ ~& J- @4 N" x1 `" h3 ?
) I# ]& [( H! x, j" V: O8 ?void Rew(void)/ }, X) [$ D8 f/ @
{9 s2 c5 f& V% R" L$ `+ R
P1=0X0C;, e$ D; n- w: ]& F
P2=0XF3;
* G$ c. Z; `5 F) _6 R* O/ \. y P3=0X27;3 a7 E* F7 B" j: Q2 \5 W y8 E* [1 }0 S
status=0; / u0 @* _) n; t' c5 Q3 h
}
! q i ^9 h+ L6 G' k, `; r- a; R- ^, `/ \ V' y
# ?# x0 c, N; b$ {
) P7 X! V% E B: M6 Ovoid main(void)! ?4 l5 G0 ^' w% G; w3 a: B. b
{
. s7 B$ H4 j( m7 ^
% G$ N. l( `& D& A2 G/ ]& m unsigned char i;6 v& ?& S4 `! ~' n. [0 o3 m
unsigned int k;
% f9 b- g7 `+ a: e8 D& x" f// unsigned char j;& g+ w! f S" Z, W
P1=0;
& Y1 r, E! t" t/ o2 Q Stop();7 e. i+ }& E" A8 k
key1=1;) p1 m: r+ }5 g
while(1)
% W k9 D9 i3 y$ H( }" o {% ?3 b: w3 l& ^/ P- s
' h0 l7 E6 Z3 o! S: a2 ~
recflag = 0 ;
, A& s( \, D5 P for (i=0;i<8;i++)
; ~: W' X9 c0 T2 g {
0 X3 J. B) b0 p8 T* U& J# _ P0= i<<4 ;
6 T& m+ S8 P& ^1 \ for (k=0;k<1000;k++) 6 t# o4 {6 w+ K! g6 [; T' A% N- ~
{/ L6 G% F8 j* t; U/ m
// for (j=0;j<10;j++);: Q, m1 m Z9 D) U* k2 s9 b
}; j' `& |4 m b1 f3 x( j5 v, ^+ z* S
) q! k& w/ ]5 j: ]! y$ \
key1=1;) h1 N5 n* S$ H) P
3 S* J6 r i8 k3 F% I7 s
* P% |# g% l0 ?# d if (i==0&&key1==0)//play! s* H2 ^( \! A3 h6 D9 b
{
% f# Q$ l4 g7 N/ h# M" Z8 X/ p2 c recflag=1;' }+ ?; N1 k h
}
6 X, { L- R' m3 Z7 D: H( J1 D, u
t6 Q2 k; e8 l, E# {- g if (i==1&&key1==0) //stop; {1 V6 w2 R$ g, \# w0 U5 P1 Q
{8 r/ w) e1 W1 e; i1 X& p1 u
Stop();% c6 ^% N! q3 `9 T. C
}
$ {2 j; B( [# Y# {
- h. g e1 T/ o if (i==2&&key1==0)//play
& u2 N7 Y, @1 | {( j" \6 @- w2 j
if (recflag==1)% O% v' u& @% x2 G
{9 f! H# _! Y& g3 X9 f8 s3 P
Rec();$ I3 U* i; d7 W) b
}5 y* R! l! T2 O% [. P
else X8 r/ _0 i' x* }' K: H5 @; O0 Z
{ W1 I2 f! D* j) m5 e, \
Play();
. W/ O0 Q# Q) a: p }
: R* z h& z. f, L) A3 N2 `3 m 3 A* G6 D6 O v& L' E8 S4 v; ^
}8 |5 f1 L* p2 p& }. F9 W
6 W# R0 U3 g s" l) N- c4 Z, O @
if (i==3&&key1==0)//Forw
6 F1 E8 a( k; j' ^) o% m {7 s/ L4 r5 _+ h7 e2 h
Forw();
% u: `; O: \- R. [, c }5 H8 P! o S; z. f+ b! y! L: w& F
. J& T8 I0 Y; F- ]& P if (i==4&&key1==0)//Rew, s3 _. W0 e: y/ H6 s; P Y# w
{
: h" e; z; Q* C! t Rew();4 Q: Q* c3 i n6 J
}
b9 I" o1 U$ D2 u2 w1 ? }
% o7 |0 U4 h v0 {# Q: \& V }4 t# h6 t) S0 z) H+ }0 J% g
. A, o) F$ J) E' ?
}& j7 _3 K. [6 F* K2 |0 Y
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) r j# l. Z7 Q2 s
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9 ]0 v. u, H# w! Y/ ]+ U2 |( s6 H4 i, }; Z! T: g1 t
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