本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
F$ i3 Y1 d* o
) B0 m! \( ?) C; }输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
+ Q( X: o! g; @. f6 A#include <reg51.h>" ?( i5 u/ ?; h, D0 K3 o5 n
+ _: f; c- ~6 @. s( r) R# G; c$ I; p' Y9 ?
sbit key1 = P0^7;
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char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% }# {9 N7 x7 X' B
6 P3 k4 n6 P( S0 C$ \- cchar recflag = 0 ;
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, n$ u# A$ r4 h$ j4 G, z6 }void Play(void)
9 b# T( E, D+ n{
6 k$ U; U; k6 D7 ]" w5 Z5 O2 G& [' y P1=0X48;
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3 d) |1 \% i% J& X) T$ I P3=0X01;" v) K. ^. d. U1 b- F2 L+ L
status=1;
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$ k O( k Y6 u2 F0 o2 O) C# o; j4 Y7 Xvoid Rec(void)7 H- p# S( g2 ]9 d' o
{$ f8 D$ j- `" t! O; Y4 ?9 m
P1=0X48;6 [8 K8 g6 b" n5 `0 i* e* _4 N
P2=0XF5;
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}/ s/ L }! ]5 l) o1 h
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void Stop(void) p8 `; N9 X5 x& i
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P1=0X8E;
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E& J. @. @# s0 E1 ] P3=0X48;& g' \7 \$ G0 X* C F# w
status=0; 1 z! C6 s. k8 r# f# N
}
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; x h w) X7 O9 y! G/ D5 \$ ]# V/ U9 _+ s% c
' \ R0 H9 T0 m, m4 w" o
void Forw(void)
# u! Z- |1 g2 f2 w{
3 P* e7 R$ I3 @2 T: R) N( [) V P1=0X7C;& z: n5 P0 G- S* y4 R
P2=0XF3;
# L9 Q, v, z2 f4 l* y5 M7 E. S P3=0X20;
1 y& z( [" U; |4 W- c2 T1 i3 X. }8 O status=0; 9 j) T2 ]0 D# B" ^, o0 }
}7 M- k0 V7 x3 w& x9 ]/ j; M
1 D. T& Z% C8 Y8 S; h0 ~: b/ e
void Rew(void)
; Q M7 ^) d, R/ O- G( N# m{7 L! S" E) s7 u4 a# s ]' e6 n
P1=0X0C;. ^/ s P5 j2 |: a2 \3 f/ h i
P2=0XF3;$ h& d0 U( a) Y# r0 `- |/ u& n( O* s3 l" [
P3=0X27;- c' |" O9 ]* ]& |: @0 l
status=0; & ]: x# z' X5 U
}
/ Z! ]- Y6 X8 Z, g( J
0 o f% G7 }' Q5 d4 ?6 m/ R; b9 t6 H0 }2 _1 r
0 N e5 J3 d* S; H/ q6 W! Bvoid main(void); f% x1 U% c8 G) v1 W/ k+ h/ k
{
2 `* l2 n. H' d; O$ F4 z5 z0 m) |# _
unsigned char i;
8 m9 [1 k: |6 _1 Z& { unsigned int k;7 p; c" Y p8 k- c+ H& y
// unsigned char j;
0 n2 l% f& i; T' z0 G( ^ P1=0;
; e9 _ C1 O$ p, ~, ? Stop();% c0 ~+ w$ ~' X4 q& h' _
key1=1;
5 d3 b. [) W" m; _ while(1)+ K. i4 w9 u% F
{3 w( B8 d8 F) y& j
, q8 D, @0 J2 i7 R# `* I/ Y recflag = 0 ;
2 S0 ?% r& ?2 A. Q% ~5 Y for (i=0;i<8;i++)
6 _9 @" J3 R' O {/ |, j" H1 t$ A
P0= i<<4 ;0 o9 Y- P r: O V" n
for (k=0;k<1000;k++) . b& c3 t, i4 K" S! l. F) e& l
{4 O& R. A" z6 I: v2 N2 r2 z
// for (j=0;j<10;j++);
" m8 {$ |8 ?* u% P }$ n1 G. G+ j+ I
y% y0 b) g3 A3 P3 a, g( B
key1=1;& l- S) G4 D! t
7 @1 L$ g$ f7 Q y% u# N* h v! x7 v8 f; J
if (i==0&&key1==0)//play0 [" N' }" Q9 S, |3 x3 ^
{( z x0 Q& t! l% i9 k* V+ g
recflag=1;9 U7 y) a- e) k+ n4 A
}; e u- ]# K3 w3 }. O$ t
) D. w- @' G/ x- p4 x: ~ if (i==1&&key1==0) //stop
% `$ O3 g# `; B% T' k5 w- P& S! { {) ?( j# j2 L; T5 s6 Q, i
Stop();2 D& n) T, z( v/ R) w
}
& j+ M2 T% R1 k. \/ x+ K: e8 x V: h3 v& y: e; {! h
if (i==2&&key1==0)//play/ A% \9 ?6 x) H
{7 v( K* M4 c0 H, O* |
if (recflag==1)* ]7 u# g) W9 e" X- w
{5 C2 A1 B( t0 P# m: n5 Z
Rec();' p; U8 t5 m2 X6 ~3 @( O
}
3 v' L7 H, m# N; k# o, l else
% P& a; H A& _0 ]% v& w& g9 R {
4 C9 L0 K- t7 R5 B: V3 N Play();
|9 c2 Q/ }1 ` G3 `, v Q }
; E: {4 X8 E& n4 g* U* z ( I9 u, |1 A( M w& _% `
}* s' @2 K( j Q" U
( h. O. @2 ~( y
if (i==3&&key1==0)//Forw0 {' f% o7 x) m! `
{4 t+ t' G' b$ g! a5 m m0 A6 _
Forw();8 B# [+ k3 X, }+ M/ e, D
}
7 a4 _& n: P% Z$ s% ]. R5 u: P2 F4 E+ `7 m, N9 c1 ?" G5 c$ _
if (i==4&&key1==0)//Rew
+ i: r7 h. q" o! L! Q& k, A {
. m! Z% n' r. D7 ^ Rew();$ T7 `$ h9 [6 F+ z0 I. k0 H* E
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