本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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: _9 k9 @% X5 x9 I6 p输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
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) {& I0 I) K8 X: wvoid Rec(void)
9 W* `" d$ j0 q3 Z" M7 B9 ~{
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P3=0X01;
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void Stop(void)
. P7 E& M) Y* q1 h, j. b$ R: r{6 @) i+ \2 f- x7 T. E
P1=0X8E;# R6 f* U8 e# q n0 n$ \
P2=0XF3;
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" n' S7 g& n0 O' E1 ?2 g( d status=0;
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/ I+ j% m8 a# B8 E
( S* ?7 C# r: a+ B& {. o, S9 C# X& s+ |$ ^& W
void Forw(void)
( p8 z3 w- b' l. z{3 T/ L# B/ v. E
P1=0X7C;
* L1 u: ^. |: w9 P5 d4 F P2=0XF3;
e) J2 V( _; s+ | P3=0X20;
8 M- W; B/ f1 T# |" m1 \' H+ F status=0; 4 E- b/ ~. B, E6 Z5 D* Z/ [
}
, h. o0 _+ y2 E1 B
C4 P* J' W7 p+ Cvoid Rew(void)/ G+ J# V0 p- G J3 i9 C' i
{) g' Z4 R+ U9 Y6 g. w. o6 S$ O
P1=0X0C;
, m, Y" d" o) s P2=0XF3;$ Z" }0 C7 T G$ _! S
P3=0X27;1 [( p* n; `& G' W4 ~, W
status=0;
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" v( y. M5 G/ n) a0 p, ]& A( n
- Z# ]7 D/ e- A) G P5 A1 T# E% u# C* ]6 f2 G3 c8 F
void main(void)2 |; T# e* E: U6 w) a1 X0 F
{
( P4 N' X1 x1 @' y) d/ z: A1 B A0 e( Y: D4 {# x+ x% b A% r: s
unsigned char i;; H) a# \, w& f4 e, m+ P
unsigned int k;5 L* x5 X2 `. [. f1 Z7 n
// unsigned char j;' Z/ M. f; j' x$ c8 c5 D3 G' P0 d
P1=0;4 Q7 @& C0 h: K$ ~, Z
Stop();
1 y: Q( B$ e! o1 R& ] key1=1;
7 y+ x: g; d( U while(1)3 H' p9 d. J; f; }- q
{
8 I6 _1 ^3 o7 i5 T; ?: P' }* w1 {9 p* [3 y( P7 z; T
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9 X5 ^7 k% m* h( C for (i=0;i<8;i++)
* m7 K4 L5 {+ i+ ~/ c( C% U5 D; ^ {, K, Z" c( b) R7 E3 @
P0= i<<4 ;+ I9 v$ B% H& R [" s9 Y
for (k=0;k<1000;k++)
: W& Y" @& Q/ y {6 B, ] P* P- p+ P! T
// for (j=0;j<10;j++);
# u6 V% w3 `! c4 j r }4 f- _ L5 r' Y% |
& b: T; N8 l+ d' s( t: B% _5 J
key1=1;
, b9 R' F w. W# ?8 E: ~
) `, V# B0 |4 A, s6 a4 H6 y: Q& p9 ]* {/ C4 u1 d
if (i==0&&key1==0)//play* z- {5 A8 t! @0 e a' ]- N' v* C
{
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}! F) ~9 ]5 h' w/ j2 W- M6 W8 B, c
( A. V7 ]' E" k5 d" S- W
if (i==1&&key1==0) //stop
8 e) b) k& B$ n$ Q9 y {
; l7 E/ P$ g( g( }8 F Stop();
" f8 p2 G/ C/ E/ o0 X( @0 C% j }
6 \" U9 o( O# c& F2 }; [& J1 h8 n6 E% ^
if (i==2&&key1==0)//play
8 ~# ]* X1 S4 `9 p7 |+ q F {
! }) a* v6 w2 q s if (recflag==1)
" Q% S# g" v8 J) c% k {5 W+ |: Q. Y8 C2 T x# x; Y2 U
Rec();
/ b7 [+ I2 v) {; s3 k }
# s! r1 Y( e- G- z4 F. N9 u4 m+ t else
6 y7 P" k- J6 ^9 { {, U6 K: D- c- j& J g: s
Play();4 m7 Q$ a# ^2 h0 s/ ~! t
}
% k9 o( p9 K, ]6 a* B! s& u* Y, h4 s * m. s: B; B! L9 O6 m, B7 [, J
}+ K5 k/ |( f9 _' g
: I* |0 t% e9 H1 G. C if (i==3&&key1==0)//Forw
$ a; Y" T3 v$ D, d |" y( ]9 ~ {, V4 a; Q9 b/ e; H$ r4 ^
Forw();+ N. m \1 g0 y5 _% ~! { U; \0 V( Z, n
}- W- Y8 j" v$ p' \* g$ I6 P
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if (i==4&&key1==0)//Rew
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. ], ]4 ~( j' F: l Rew();' g+ b+ P- B" ^: L! |# ]$ J% T
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