本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 5 S Z+ \ F) m1 E5 j( s4 P
! H9 p6 m: S/ [& z输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
9 b& b5 o6 r8 s% J' B0 f8 s#include <reg51.h>
7 v8 _: o; X! j# k! r
6 a; |- `! Z2 h0 L$ P B) fsbit key1 = P0^7;" }+ S$ u+ u; g& h
% ^; q8 K+ {; U; A+ jchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off# q! R1 B s0 \8 I
( W! K* F3 m* r6 x* Wchar recflag = 0 ;
; J! r) H3 U" N( \, N1 @1 i- J" q2 @
void Play(void)
& u4 t3 x* f E{
. u) V- j0 }/ A9 m% h' u( Z P1=0X48;, n4 Z" b/ s( v* k
P2=0XF1;# H7 r& Y: W& H a
P3=0X01;/ s% t6 K8 ]% { ^. W# @
status=1;
8 M* b& q% W& w# s$ |, S) |" y}: o& @2 e+ o$ \7 `
void Rec(void). E2 ^3 J4 ]$ i) o4 O
{6 s6 ^6 \$ o9 K
P1=0X48;
- h3 M# g# P& a L P2=0XF5;- b3 Z4 i9 M3 P5 R' ]2 l' E
P3=0X01;7 A9 [% l( S; d
status=1;
: G) g3 c6 {4 M}
, \. c/ ?6 Z6 d4 Y# P# r4 p( y! U. p- c5 `% ]
" [9 H$ J9 t9 F
void Stop(void)$ F, L; L0 L" j- {: D6 n2 x% {
{
" [* ?1 L7 t5 \1 [) h. j* D2 ~% R P1=0X8E;
! c' d, l# [! V9 Z# C: m2 i3 ]! S6 j0 U P2=0XF3;% o u W' o3 ]
P3=0X48;( Q' c2 l% V1 K+ E3 C
status=0; 8 B3 M/ i, v5 _
}
- @& ]' J0 |) m) d- ]/ G2 a5 D) k: U% v3 O; }
: [7 @1 Q: \$ @* A d i
5 \7 l. s" t' W; e$ Dvoid Forw(void)
( ^5 A1 a) A" C. X3 w: n6 l* t' q& m0 J. ?# _{+ W$ v4 }# @6 V
P1=0X7C;! I) b8 S& u/ V: h u
P2=0XF3;
- i/ n* V* n# {$ P P3=0X20;
+ C" H: o* B2 ^. Y- Y* N5 L+ _ status=0;
+ {; S! O& x/ m; E}
' b$ y) S/ N6 `) y" v5 |, z2 w% m @5 G: Z
void Rew(void)! d4 O4 b! y# A
{- ?) r0 I; r2 U: J7 [6 l; k X
P1=0X0C;
6 T! a6 t B" a F. X8 d i1 q* I P2=0XF3;% B! h( A5 i+ c4 G+ h
P3=0X27;
; ]" K8 P* I; X, _1 l6 \3 o status=0; & X+ P* W8 [/ z4 o/ y/ m( Y
}# N( J b# a% Q, T# c+ `4 c. I
6 Y' ]! w7 r0 h
" [7 Y7 X- E% p9 }2 v6 o
# T8 `8 P1 r% H8 O: a8 d6 ^
void main(void)1 u3 x4 z8 E- t5 {; N
{3 }: F* S P& j$ s* l% g0 y! M
1 u; X5 T4 Y6 y9 v6 p
unsigned char i;2 }4 A8 w: o# @
unsigned int k;1 R4 x0 P7 T7 Y6 _5 `9 N
// unsigned char j;( j6 O* m7 f) S, U% T
P1=0;; ~: k: s# A1 Y
Stop();% X; M- f9 ^3 |, [& e
key1=1;: D9 D: E; ]9 W8 M1 o6 d1 P b
while(1)$ \* z( u( Y- a2 ]4 c" _( K
{/ @) Z4 l( S: I0 L4 E
/ n2 y) }; A! p4 @# [ recflag = 0 ;! l; Q+ F% A& b3 P) ]
for (i=0;i<8;i++)
0 r, |9 U! u. G' B {
' U6 o6 t, i4 M0 _8 Q P0= i<<4 ;% A6 P6 ]$ t% `+ Q; W! E4 f
for (k=0;k<1000;k++) 8 X' s8 y! Y. S
{8 l: E2 w- m) h( w1 L* M
// for (j=0;j<10;j++);+ ]& ~; b. Q2 P- N
}
. r0 K) ^6 M/ u$ m8 y/ N6 @4 Z 3 C% n x3 T/ C9 p$ F6 Y5 K9 ~" q
key1=1;5 F6 S3 }: Q v/ k( r
- F$ g: j, a/ A. J) x, D2 x3 A0 M% p6 I! p7 S- U7 n" U
if (i==0&&key1==0)//play
+ N9 f. Z* Z* G9 b3 s9 b {& K0 Z) ?9 M( f! C' P
recflag=1;
& `7 y9 a9 L' j8 _! b; b6 V }1 P9 z ~, N3 d* q5 m
+ n' d4 Y$ L6 }: F: r if (i==1&&key1==0) //stop
+ s$ o. z/ k* Q0 s2 M5 Q! p {
+ o2 ^ a! i f% m Stop();
1 ?$ i) ~3 ?- O, N$ b }) f' a+ o% _3 q6 E8 ]+ e
, H" {1 G& T( d: T0 N4 @7 Q
if (i==2&&key1==0)//play! W8 q. s% ?, M' D0 w
{
1 M, w" l& q9 D" ]9 o2 R! B if (recflag==1)
* p; ]9 J7 E( M, h' } {4 X1 \$ N$ z4 G
Rec();4 e; I8 C) y+ K+ ?
}& c4 ~& C# F4 z* e( J% E
else
' b! ]2 ~+ P3 N* W {
! v9 O3 }) u' r. o9 t6 W8 ~8 v* k Play();8 k0 h7 @9 |# g4 E
}# C6 a$ F/ X# E
% K1 F' f( p- r2 u* }2 G9 U+ y }' |8 ]* c6 M. o& k
' o+ @! P* `* f
if (i==3&&key1==0)//Forw- _- n9 j$ S3 V6 W& f" p5 x
{
1 t7 k P6 t" Z1 p! n+ e4 q/ @ Forw();
i) ?! V0 K! r( A* M }8 K" A& v" O' x5 I5 d) z" o
0 E D8 S* v- {6 O; J if (i==4&&key1==0)//Rew- h3 G6 x6 W2 n# o
{$ z- p) @2 p- @) y7 [, ]& ]
Rew();) y2 `$ m' R. V% X
}$ Y# i+ \8 F$ h& h; q2 I
}
5 h ]) c# k7 u/ m/ d2 Y7 Q4 I }+ {, q$ C- A. ^
2 L; }" }8 M* E/ t, _% G% f- h
}
' N) T7 g5 K" a0 I, [# x1 d4 {. o7 ^
! n J4 m3 ~ J6 n
$ l3 L0 x6 N1 a" _. l) a) T+ t
! K. s8 ~3 U1 @* t& R' ~: a# m) ~: P" @, |0 w- M
( v: _( }1 J3 e, e
; B& N# t7 v9 c; W( R
9 y" o+ L4 u2 _+ V4 q' O) o. t# } h& h0 @- o/ C+ N. M7 o
1 @- o1 ?. H) D) s& a. K* ?
# {2 v g% l+ S |