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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。4 k, F. [: x( ^/ N! B$ |- I
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。6 O9 Z& |$ F9 d- U5 J
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。5 z8 E) C- H7 Q& B$ p
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)) l$ y5 |" _, c2 Y6 M) \
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
8 K* Z# p I- c7 N( FGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。5 u4 U v- q) p" Y/ b
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值. e# y7 ]4 O$ G, L, p
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响$ B( b5 a: `- j; f b" Y9 `
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。& Z: D7 f3 s& b% i
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,8 ^ n8 [* v2 J3 Y
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。. c$ a9 x g/ R9 g
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿4 g$ C% k* y0 Z5 A
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
( k& v" ]# M2 l/ m! U' a2 Q4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
5 U' {5 q, [* X+ Q# m& ~; ~& Q% N) u$ P2 s7 v
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
5 L: d4 V7 D$ C$ y" J; z内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。' W& V# B2 s; M
! {4 H; D' T. j字节 作用 说明$ e' i( E- a9 U+ e8 }. h
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。' [0 |% q# g0 c1 D
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡9 |: p$ W6 ^! w2 @" j0 a# r& [" h3 c
B7后置右声道使用EQ;
. K) F& L7 a3 ]0 d8 I0 jB6后置左声道使用EQ;8 _2 N# P! [% z; N# {# k7 P. z5 k, o6 \
B5环绕声右声道使用EQ;
& U& s( i2 L! V4 c/ }5 ~, WB4环绕声左声道使用EQ;
Y# [0 F: V& S5 n6 p+ ~B3保留为0;
. p% D; G$ g6 J1 g4 FB2中置声道使用EQ;
5 y0 z3 K. w8 F. H+ dB1前置右声道使用EQ;) O9 _ P& O9 O+ m
B0前置左声道使用EQ;! h0 F; V3 C) ~' ~
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
/ w/ A* h- ^; a3 k* [0 D- q/ E iB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;: ^, g% Q! N M2 ^% I0 r2 ~1 d9 G
B4:0为主声道EQ段数量,4 h5 b4 g- I, s
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;& j9 ?! T( ]! m2 P, y7 [8 r
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
$ N3 `" Y7 X- ]4 WB4:0为话筒EQ段数量;# d5 y4 ]7 Z1 R( P" E8 k
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
) r( n) D5 Z5 C" EB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
1 H5 W- e4 S: M/ k ?* v. [字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;$ X1 C+ C5 l1 t/ H0 x
B3:0为主声道预衰减值;
- \6 Q/ {! g, y+ @0 V0 S$ i6 N值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。2 e* [9 Q/ i t& |% k/ v6 D
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。" G/ w2 o+ p7 M3 @, y# E; W
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。- ~! W: ^ n# Z- \ _" S* F6 x
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
7 z) s" b4 H3 N) a当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。( [; S( H& H% ~8 B* `* n* k
. X6 h* K& i9 l( p+ O; j4 G
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值 D$ r2 _. ?' A* o# B* o4 Q2 c( w' K
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
: Z+ O9 q4 s" L0 g字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
4 H1 _2 K4 p O- m2 \: n1 C& K7 O主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。8 `2 G; v& k+ d
每段12位的格式如下:, A! ~0 k' O3 n" O; A. s! ?( ~
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。% N0 u' y2 V1 f2 z5 `( Y, X
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
4 j; ]0 b0 I, m- W) |! `* q) h2 EB6:5为频率的单位范围。* P" B9 @+ J# o
B4:0为频率计算值。" @0 H* N h R& N [
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