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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。- w$ e/ a" D4 D; M$ p1 u0 T
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
# ]* H5 N: ~" l% }1 _5 n各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。4 U1 y; Q% y: e$ X+ V: h! Z! H# p
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)/ p. q8 O S' J0 A; g8 r
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
0 z" D1 ?' d4 I2 O- q# ?& Y7 ~3 ZGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。9 Q# [# C. s* [" \, ~
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值( @9 J! [( A, b+ R' d
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
! |( u0 d( }) z. ~% qFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
: i" u) o+ r C5 D' ^' a) B: zQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
- T \+ c, j3 CEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。, i1 z* f! [4 E) R
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
) Z& g# E7 ?1 \, j1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 1 T2 r, w6 d8 \, ?
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。) |; ^: ?5 F. N7 P3 \% a6 Q
8 j8 R: m" |) }: f$ d! W' G
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
8 t+ B# O2 u# ]2 |内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。 S- n1 D9 `. d& t4 w' l. R7 R
6 d4 i& _. O8 H2 E6 P6 k8 a7 `字节 作用 说明! E: F' m# d; X8 N8 \8 ]8 t/ x( g1 Q
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。2 q+ G0 q# h' O j* C0 C t
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡" `5 u4 ~3 ^9 ?' @+ M
B7后置右声道使用EQ;
9 z- U, {, j- e4 OB6后置左声道使用EQ;' e2 g J) k1 C8 `" A
B5环绕声右声道使用EQ;( n9 e- q% q$ f* l6 O
B4环绕声左声道使用EQ;
: _0 a0 B6 b$ wB3保留为0;* p" s8 }6 `: C1 \- H( O
B2中置声道使用EQ;- \: p+ y1 W* @
B1前置右声道使用EQ;) b" f8 I4 Q, |
B0前置左声道使用EQ;+ F2 A' [: w+ `( z! J" }3 a
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
6 ~1 {2 o; E7 tB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;! F) _ n* B3 q3 Z6 K6 R V
B4:0为主声道EQ段数量,
+ ?4 w# o! b( Z" M: O1 S, t9 S" [字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
" Y4 W3 S- i& ~B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
1 y/ f% S5 u# c- \B4:0为话筒EQ段数量;
2 p3 ~/ O- ]8 [" z( i A: {字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
4 u# [" ~) u& ~2 X* hB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;8 S) y6 G K) ], W# d/ b2 G: j
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
7 |8 a3 h) W7 y! F: _% R5 `B3:0为主声道预衰减值;3 y- @( ^! ^: K) Y: x; r4 p
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。" r% a3 {4 W, x( I2 W
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。1 @* w1 R! q8 q: W
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。; p; ]( X8 i+ _' [" s" m
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。3 ]' H( ?$ }' E% Y
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。! x( d/ Y6 e/ C* O7 E& U* n8 F
# |. e; |1 a' n$ {3 ~ ], ?※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
\% R: @+ v( S* a$ \8 ~2 U( R+ R" y字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
8 z' k: o6 _. m' h* R字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);1 X/ l! q# a5 A# a U1 g2 H" s' d! r
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
) q& a. V0 E, y1 O+ `每段12位的格式如下:! D" s' j3 `6 h% ^. H4 ?$ h
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。) }' Z+ t u9 l+ A. ~
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。1 p1 q Z: m& X/ K
B6:5为频率的单位范围。( y& c1 q1 b" R0 p) t$ v: M% e. ^
B4:0为频率计算值。
0 U% T9 b% k* I5 f. b2 V! N7 ^) W. _0 h# V$ l0 B( H/ D, U
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