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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。3 n( o u$ a6 E+ E' X! }
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。! C2 q; [ j9 n( \/ Q4 c9 f0 {* K) Z
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。& A, ]1 G; _+ _: `2 A
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)+ e9 {6 w+ M5 {. ^# @/ d
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
5 h+ L; E s) N% TGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。2 T& Y' w7 s6 k ^
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
" N5 t0 L8 a: b) J; VGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
5 m% f+ q& E! YFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
( C1 `9 U. Y \) r% f4 @Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,' D; G. U8 e, f1 O
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。1 k5 ^5 [ t5 W! Q
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿: A# e5 _7 m Y" f, H$ Q: J
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 4 W' ?/ b, Y7 j/ f: A8 T" |
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
& z" g" J* ?0 a# W( b7 L# F8 K/ s1 l, {8 C. k. g/ T3 ~, L
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器. ~7 c8 c1 f- z# y: t; t
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
; n( F" {% U; ^8 i2 A2 P* \: o. Y. b7 j d, @8 K
字节 作用 说明9 [+ P" u* ~1 Q: b/ j/ d
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
& G/ X8 A, B: l, l0 ?字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
& f3 F- p* h+ vB7后置右声道使用EQ;+ F: |9 U; e3 u+ V* @" u
B6后置左声道使用EQ;0 Z T$ B% D& S" h& \
B5环绕声右声道使用EQ;6 A1 z* ~& n6 z8 k5 h* g
B4环绕声左声道使用EQ;7 H* Y( V# ?9 `; Z$ \8 b
B3保留为0;
7 g5 L% g- \1 ~3 y4 s) u; v; vB2中置声道使用EQ;* c0 w! z) m; q, f& g9 a- G1 ?# u, i
B1前置右声道使用EQ;8 s4 U/ ?0 b+ N; g+ A4 Y
B0前置左声道使用EQ;
( I/ D6 }' m- d5 U字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
* Y1 V) {* X5 L- Q5 b, D. }1 b$ QB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
# X& K. h2 Q$ J: R' \! v, ]B4:0为主声道EQ段数量,' b0 I+ m* _8 s, o* a. Q; o1 l$ H$ A/ g j
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
# R1 f4 {; ]( E' [1 J% q# `/ KB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
; q- ^5 C5 Y8 ]/ iB4:0为话筒EQ段数量;
8 |3 |- j# [' p字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;5 L9 Z2 Y- I. d( ^
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
- U2 v0 I* l3 Z字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值; C' ?' F2 t0 P. ^0 y3 l4 r0 {
B3:0为主声道预衰减值;: \2 Q7 H$ q4 t1 n- L; U6 H7 r
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
# j) r! s0 E3 d. O注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
' w8 w( r( E+ E9 H3 \# [因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。8 M( F* u8 \1 M& s' O0 E/ | r
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
7 p% t2 W( K" e1 G$ N- O+ ^$ ^6 z当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
$ e/ K: Y6 y0 }7 s0 C& B6 R2 A" X2 y" x. [% U. G
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值, |5 Z; t( X: c2 }0 g- m
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;. g3 X, h5 i8 ]
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
b7 T4 `3 S: c2 j2 l主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。9 P; k, [+ Q' X' t
每段12位的格式如下:
2 I) H( x4 M0 i; zB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
( p+ P/ { K' ?1 bB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
* E' p0 T; D4 D* `& x+ {1 aB6:5为频率的单位范围。
: g$ ?$ l7 f- Q/ I b& GB4:0为频率计算值。
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