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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。6 u5 R6 W/ g! W
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。 e! R6 w) s+ N- B
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
) v" V% F( x& G) O可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)& k: ~) F2 @: q+ J6 V- u% U
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。# V! h3 y6 {9 g+ h1 ?# w
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。& G0 `# V$ N. F- z5 c
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
) e* O9 L% `& ~( N& KGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
4 Z$ X/ q. Y5 y) X9 f# m, e, L* `Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
! T4 Z7 I1 f* y$ F& \& d p/ S2 x7 YQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽," `2 G" k- p6 G; V
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
* U, H5 a; X; h3 ]帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
. h: F1 t) Z, D1 Q1 @1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
2 p& ]6 ?& |( C; N/ J4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。# m& [ f( n- m5 g
- ]2 G* O: E6 l3 y, N) X) C
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器, H3 D' U2 F7 Y1 _
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
( C! b8 ~- M. z! Z+ l+ y/ Q/ v1 G2 S2 S# g
字节 作用 说明
9 ^5 C) s1 z% B字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。5 V) a: O& J% ?. s9 r4 [
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
}! h# C8 [6 t5 n2 Q2 a0 ?( cB7后置右声道使用EQ;0 {7 _. P+ f# z: o/ D
B6后置左声道使用EQ;* E$ X) M, j* ` V1 Q" r
B5环绕声右声道使用EQ;9 t9 h$ j# d& z# c4 j9 I5 `4 y/ b
B4环绕声左声道使用EQ;
2 w6 a ~7 b4 D1 wB3保留为0;
* }. F1 g, g2 ?! _' ^7 u3 v- t q# GB2中置声道使用EQ;" G2 U& A- F) ] q! |
B1前置右声道使用EQ;0 z g+ Q, C1 R. I1 ^
B0前置左声道使用EQ;) O9 k5 _: f! ]" v) i- ?
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
. g* D: m& v, R" t9 ?, uB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;- B1 o' V( m; O* X1 a: Z4 ^+ n
B4:0为主声道EQ段数量,
$ M9 n0 o+ X2 M: G% k5 u0 a8 J字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;) l9 h2 a1 S7 d
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;7 h, m) t0 W/ F) ~* x1 n
B4:0为话筒EQ段数量;. Z4 T" V; l& E# q0 R& }, m
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
9 d; F1 r. \7 C7 r l l0 d$ k8 |B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
2 o/ x, c; D* V字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;# O' P. K1 {+ g: r& D: I
B3:0为主声道预衰减值;
: ~2 [' v1 q+ I1 `6 e+ c7 G值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。1 t8 o! |0 o9 ~; O: S
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。1 _4 h& m2 Y6 s
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
/ j4 Z) ]# `& Z& f当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
6 n7 q2 A7 L( X/ K/ H7 C' \当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
- k( {' N; p/ n4 w& v9 \3 d
' i5 M! a) J' W※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值3 x' l d9 a2 n7 a; N/ s
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
; Y+ K3 P: c" A* z8 U4 C字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
" i2 [& @ U* {主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。* D, \3 @+ S4 |" G$ g. h# h3 y
每段12位的格式如下:
- o: t% Z$ k; F4 pB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。3 j1 [% O/ w# D( w2 e
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。8 q: S8 C" ?# b0 E: } ?' T
B6:5为频率的单位范围。
6 j+ X- X) O i& U- W) z+ K" ^B4:0为频率计算值。- @0 x( L- h* E* N* \% v
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