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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
% S" h8 M( N$ ~0 G" Y \2 h均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。. @ e. ^9 [+ q& R( l- r" B4 ^
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。% F* l$ A2 h0 Q* ~
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
: j% N+ a* E9 zGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。+ {7 }6 `- R% D
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
& m8 ^$ {& _# w% j/ C均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
9 W3 i: T- Z' u( tGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
2 l9 k: i# f2 D/ s/ ~1 a3 N2 uFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
6 W" P& I* C/ L2 b; L- J, K3 G, |8 DQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
6 b' F* U! ~$ v) D; sEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
3 n! M- R Y0 O' Z$ h帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿' s6 k% X( H/ L
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
7 t, K7 P8 V' Y6 C7 }/ i4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
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! Q" J6 h) r+ `3 V( G※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
t/ d6 `1 X Y4 a内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。- `- _% H/ \8 Z9 l! U' g) M" P" o
. ~4 }- ^. v6 `+ S7 G7 p) Z) _字节 作用 说明
) Y9 z% w Q4 I4 |$ N- K# u字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。; X2 D1 l7 c( f
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
/ \; `: O# d) F7 ^1 jB7后置右声道使用EQ;9 V& H% V0 C8 N+ B1 U( Z
B6后置左声道使用EQ;
# Y) l& o7 j; s8 D/ N- BB5环绕声右声道使用EQ;
: _7 V' w3 ? V, l# \0 F8 Z9 DB4环绕声左声道使用EQ;
; z( u9 d! i6 y7 `$ j* }+ c5 g5 VB3保留为0;2 f* N" o: `% I# M0 a6 L
B2中置声道使用EQ;
1 o8 L" z7 a0 q4 ~B1前置右声道使用EQ;
8 P( R' N7 W- WB0前置左声道使用EQ;( |, [ F" I; c
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;8 E3 z8 F) g2 ?
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;" \$ v3 `9 T- z. I
B4:0为主声道EQ段数量,
$ a8 C# y( X; ^9 X2 m字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
3 j( O( _: @* F& ]B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
2 b( O' w- ~$ s4 H; yB4:0为话筒EQ段数量; m1 `8 ^6 V( u; L
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
2 z5 o% j% r) w+ J8 o) ~# m! V# L2 SB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;( E, i% R- L# d* M; s' s V
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;1 T2 K o ~0 `5 L
B3:0为主声道预衰减值;4 O( i& Q5 K; G. c3 d
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。9 x+ g" x j E& \. y! \2 o/ v
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
# Q. j% t3 I6 @/ h: \/ w& T因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
' a% y* v/ K, e" r! N# ^当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
E1 _2 t+ H( j4 ]当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
6 V7 M5 |) t- W& N% P d% u0 l5 K/ Z3 G% v+ F: J
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值4 @+ ^, a% G! j: b6 m+ _6 n" Z
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;4 l+ `; a3 \! f$ G. |/ w
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
/ \: g7 k9 B2 k$ e( v. n主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
9 ]& D3 P3 |) F: u每段12位的格式如下:
' ?; ?* y2 n! ]2 f' E. {( CB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。8 k4 l0 K5 e% l0 E
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。. q+ ^$ p& U) c, X. z
B6:5为频率的单位范围。! T9 X R9 U, \2 D/ j. B/ m
B4:0为频率计算值。
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