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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。9 E; O( U0 O8 l# O$ O6 g
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
8 T4 c5 a+ L/ k* O4 Q/ F各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
# Q" F( k9 H5 G0 a可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
' P! G' n* f) d( b. i+ f! k' r% fGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
5 f8 o5 @2 b% p, P" |Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
6 C$ O6 O3 N& N均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
" [# r+ @' f; V7 JGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
% a& m1 _1 s" h; L2 p1 {& K3 U; x2 Y9 CFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
& I( o, ?* a3 n1 Y' T9 Z5 AQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
" h' u$ @9 e$ e" _2 KEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。4 [# Q% j0 ^9 v5 G+ k% j* F# O& N
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿' k# `9 B+ x1 h7 o% H z, {
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 + k9 `4 U" v7 v* G8 L- P% B
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。! F$ o1 n+ g% D1 |
- k: H( `7 @, ^) A% S※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器" A! X0 V0 g9 g; D( t6 b
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
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7 X4 q$ \# q g( A0 k5 o4 b( r字节 作用 说明
1 N5 T" ]9 s1 N N6 L6 `' n字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。. @* C* ?) |3 n) s& M3 C: L' M
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
* }) e* P0 r! GB7后置右声道使用EQ;
6 K2 Y8 O0 E) i, R. \B6后置左声道使用EQ;+ `5 s6 r* g& W6 @
B5环绕声右声道使用EQ;" F* i+ w: p* {- v
B4环绕声左声道使用EQ;3 O( G( R* P' ?- j$ Z0 j% G
B3保留为0;
3 x! L& O/ V* I& K4 a' S( `B2中置声道使用EQ;
( Q% |" @6 Q, {, P9 iB1前置右声道使用EQ;- T0 H, V" L3 |
B0前置左声道使用EQ;% ]) M$ [1 r$ w& p
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
p2 ]7 \# |$ M9 ^. K/ R( [) s$ BB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;3 K; X/ P* l: p+ q0 E; ~
B4:0为主声道EQ段数量,
1 O0 n4 j7 W/ |+ i3 Z$ M% l字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
/ y1 L+ @3 I# d2 V8 s9 g1 T eB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;+ M" ?) C/ I4 F% f
B4:0为话筒EQ段数量;! Y3 e( u, U: L# H9 `, w2 L, @
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
* T& e8 B, M4 n& F. d4 }B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;' ~" A$ y9 Z! b+ @0 N8 A
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
2 Y8 [% w" E1 q6 BB3:0为主声道预衰减值;0 g0 n. G; v8 E7 E* p
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。4 ?/ Q+ m$ E. i7 ]% l& p
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
' K1 z5 v) U- k! Y/ H# e8 }因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。" `7 h4 D) ]6 x
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
/ ]6 u. t5 C/ n4 P& j+ J当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。* L; n" Z$ `4 c" K- l5 Z
- ]& v5 s* G8 a N, \# N: O※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
4 _! j$ w+ \. }: a* I. }% K" g& B7 i字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
- i% A: E) \" p) f- W字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
- H( B$ V8 T2 p0 ~主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。! I* m8 O% r: [7 P F' f
每段12位的格式如下:
8 ?0 h, ], {8 R4 Q4 x7 OB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。- q6 R' i& E( {; C$ g; |7 G+ t
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。- W. ]: a4 I1 y) b( ]5 g; p
B6:5为频率的单位范围。9 ?# K" b- R3 C/ K; M8 v" M$ I/ u$ t$ B
B4:0为频率计算值。
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