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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。" ^3 e2 o# q+ e+ \
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。8 H( l- S8 @, k/ v* `3 s
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
/ C, a/ ~- M/ E9 l( b可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
$ A. R3 M. G) G+ [! t/ g' VGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。6 O7 u2 C3 S5 _: C$ i; t) ~
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
/ M5 l. l! R# ^/ n3 g2 E& Z均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值! {: Y7 D8 U/ I  ?: Z1 s- y1 `; E
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
8 V+ e1 }& @+ l) S8 eFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。' u) J! {$ J2 g
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,& Z- d0 ^& z$ o1 @- p# y
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。+ h: h+ ?- T+ e3 y  _8 F, _
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
* Q" V' C$ G% f" Q$ w* ?6 e1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 ' T( W" d. b7 H" L
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。/ i0 X, g$ {$ s% a0 O
- X+ _6 E. L" u# p+ O8 {
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
, w! L; Y5 o# d0 W1 H- R内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
7 J) a. B0 f1 R8 i) X/ u
) q% w6 i& f. d4 G6 F1 D6 O字节        作用        说明% F) O: l5 q/ g" A
字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
1 h5 o& K* Z' ]5 F字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡; v$ c% [9 W/ j6 S: s# v  |- ]! w
B7后置右声道使用EQ;
! C/ P0 K3 n% }. D+ \8 PB6后置左声道使用EQ;. k/ u  D- h0 r) R+ E
B5环绕声右声道使用EQ;
9 t5 \, d% l2 R2 m7 \+ wB4环绕声左声道使用EQ;6 T: [. [- t/ S' O) \0 _
B3保留为0;
& q9 k  r3 S$ d0 j( J1 e2 j3 n+ gB2中置声道使用EQ;# [1 l2 W! E- `$ [) m
B1前置右声道使用EQ;9 g( ]- E  i& |' n
B0前置左声道使用EQ;
0 J! q! I2 ^5 ~9 m3 X  x: r; P, j字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;# ~2 w; C% |' ^1 g& ?' u: H
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;8 u* n0 f" w6 i3 B" g
B4:0为主声道EQ段数量,; g0 p4 u# I0 _3 k; {- R4 c3 E5 A
字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;) R: O, V* h3 t8 q3 _% P
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;: i& Z: D5 d+ S) H6 [
B4:0为话筒EQ段数量;, ^6 M$ C3 \3 m, n' ?8 z
字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
& X; ~/ i0 l, I: U5 fB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;5 p1 a6 C, q) m. j' X2 S! X
字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;
6 H$ H$ i3 d4 O/ S% }" rB3:0为主声道预衰减值;% Y+ M! ]+ O2 g" `# `: N) k4 Y
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
' m% W3 ~1 `. q' {( p3 S: M注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。: i$ s) V/ N7 l0 l8 Y! v5 H5 Y
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
4 C9 U6 C5 F; B, s/ G- \9 p当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
9 c, B" H# \* b( J! L( c0 q  ^当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
; O. z5 {2 e  D! i9 K
% t9 f5 ?# A  d2 D$ \8 r" r% |- p※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
1 q/ j6 V! F4 B3 l  X字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;* x& F, P, i% ?+ d- j
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);% q2 h% X# |- x0 U* J4 X+ I3 o% c
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
9 @+ n: |8 s, Z# P4 v3 G+ _每段12位的格式如下:8 T% e6 J( e) \1 w
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
% f9 a; P4 ?7 E; T7 [" fB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
3 j1 N/ O1 d  Y# y4 ^+ F$ UB6:5为频率的单位范围。
1 y4 F% j6 i" K; W1 |6 xB4:0为频率计算值。
) W3 J% n- L5 e$ B+ G1 B& T9 h' L- A. B; x! Y3 K% O  p
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